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    griefworker
    griefworker やはり、自分が面白いと思うものを作るのが大事。

    2020/03/23 リンク

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    p1ass
    p1ass とても良いインタビューだった

    2020/03/18 リンク

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    t2wave
    t2wave “クリエイターとかクリエイションというのはおこがましい。そう呼べるのは神様だけ。誰もクリエイションなんてしていない。みんなエディットをしてるんだと。「それはいいなあ」と。だから僕もエディターなんです”

    2020/03/18 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 “文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めて”最近見なかったけどミヤホンなにやってんの?USJつくってんの?

    2020/03/17 リンク

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    abiruy
    abiruy 宮本さんが作った最高傑作は「任天堂」なんだと確信した。

    2020/03/17 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal パラパラとしか読んでないのでまた時間ある時読みたい。

    2020/03/17 リンク

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    ornith
    ornith すばらしいインタビューだ……!/“売れるものを作るより、自分がおもしろいと思うものを信じて作るということがいちばん大事で。売れるものを作ろうとすると、どうしてもどこかにあるものになってくるんですよね”

    2020/03/17 リンク

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    yamuchagold
    yamuchagold ゲームキューブコントローラーは好きだけどね。

    2020/03/17 リンク

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    skyfox_xxx
    skyfox_xxx あとでちゃんと読む

    2020/03/17 リンク

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    RATCHO
    RATCHO “でも、ありそうなものって売れませんよね(笑)。だから、見たことがないものを作るのが任天堂なんです。” これが任天堂よ

    2020/03/17 リンク

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    early48
    early48 “誰もクリエイションなんてしていない。みんなエディットをしてるんだと。”

    2020/03/17 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma (半分まで読んだ、残り半分も読もう)

    2020/03/17 リンク

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    yooks
    yooks 楽しいインタビューだった。そして雰囲気の楽しい記事だった。ディズニーやマーベルのように、キャラの1人にもっともっとスポットを当てて広げてくようになるのかな。

    2020/03/17 リンク

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    musashisaaan
    musashisaaan ゲームを作りたいって事に対する最適解に近い内容を話してくれてる気がする

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 安全、安心、そして独創。

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    ipinkcat
    ipinkcat 宮本さんは任天堂の品の良さの源。でも黒い任天堂なんて言葉もあるから、この辺のバランス感覚が面白いと思う。

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    megomego
    megomego ファミ通の特集記事のインタビューかな、うれしい

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    snow8-yuki
    snow8-yuki エディター / 手触り / "宮本 ぜひ。この椅子の高さは……42センチとか。けっこう当たりますよ。"

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    gcyn
    gcyn 『“操作”まではいっしょに作る/それ以降は〜作ってくれている人と僕のあいだのズレはあまりない〜関係ですね』『“手触り”が固まってステージデザインといった開発段階に入ったら、もう僕の仕事は終わりです』

    2020/03/17 リンク

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    yarumato
    yarumato “昔、糸井重里さんが言ったのかな?クリエイターと呼べるのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。エディットしてるんだと。僕もエディターなんですよね。過去吸収したものをエディットして出すをくり返し”

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    sajiwo
    sajiwo switchは任天堂にしてはハードウェアがお粗末なんだよなぁ。そういう意味では任天堂らしさが足りないと思う。

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    behuckleberry02 数年後まで噛んでいられるような味の濃いインタビュー。ところで小田部氏を「開発者」と紹介してるのははじめて見た。なんか新鮮。まあ開発者と言えないこともないけども「アニメーター」のイメージが強い人なので。

    2020/03/17 リンク

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    kusomamma
    kusomamma 快不快の延長で物事を考えられるのがすごいなぁ。

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    to4yuki
    to4yuki ここほんとすき “「マリオが殴っていいんですか?」と言われたことがあります。「いや、マリオはカメを甲羅から引きずり出したりもしていますし……」”

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    sase
    sase 楽しそうって大事だよなと当たり前のことを再確認。/工デだからハード担当。庭師の成長を予想する感覚。机の高さ、脚を切ってひとりごちる感じ

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    shields-pikes 宮本さんのダーツの快感の話で、自分が昔ゲーム企画職に関わってた時に、ゲームの快感要素を自分で分析して「シュート(狙い撃ち)」「スピード(加速)」「ラリー(繰り返し)」の3つに分類してたのを思い出した。

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    dskmtbr こないだの、ゲームやり込んでないのが不安なゲームデザイナー志望の学生さんへの最高の回答がここにあるじゃん。届け。

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    mtane0412
    mtane0412 “「クリエイターとかクリエイションというのはおこがましい」と。そう呼べるのは神様だけ。誰もクリエイションなんてしていない。みんなエディットをしてるんだと。”

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    tanimiyan
    tanimiyan 全編「任天堂とは何か」みたいな感じになってて読みごたえがある。しかしながら宮本さんが近所のシニアにポケモンGOを教えてもらう話おもしろい。

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    Linotype
    Linotype 独創と独走が実際繋がってるのがおもろいな。まあ地力があっての事なので安易に真似は出来んのだけど

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