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"大体3日でモックを作り"このスピード感が凄いと思うと同時に,粗製濫造にならないかとも思う.売れるゲームの基本アイディアが3日で出るなら,苦労はしないだろうから;あと敢えてアイディアから離れる時間も大事だと思う
vanbraam のブックマーク 2014/12/29 00:31
イノベーションが失われた組織から脱却する10のルール | GREE Engineering"大体3日でモックを作り"このスピード感が凄いと思うと同時に,粗製濫造にならないかとも思う.売れるゲームの基本アイディアが3日で出るなら,苦労はしないだろうから;あと敢えてアイディアから離れる時間も大事だと思う2014/12/29 00:31
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labs.gree.jp2014/12/01
こんにちは! ガレージスタジオ部 岸田崇志です。 記念すべき『GREE Advent Calendar 2014』1日目の記事となります! GREE Engineers' Blogを書くことに憧れて入社したのですが、5年半経ってようやく夢が叶い感...
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"大体3日でモックを作り"このスピード感が凄いと思うと同時に,粗製濫造にならないかとも思う.売れるゲームの基本アイディアが3日で出るなら,苦労はしないだろうから;あと敢えてアイディアから離れる時間も大事だと思う
vanbraam のブックマーク 2014/12/29 00:31
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