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例えばQ2Aの難易度アルティメットのBOTが即POPで無限湧の即死攻撃をキメてきたら誰でもキレそうなもんだけど後半以降テストしてないんだろうなとは思った。
hiby のブックマーク 2014/07/04 10:32
「理不尽」と「難しさ」の違い|ゲームデザイナー保井 | フリーダムウォーズ | プレイステーション® オフィシャルサイト例えばQ2Aの難易度アルティメットのBOTが即POPで無限湧の即死攻撃をキメてきたら誰でもキレそうなもんだけど後半以降テストしてないんだろうなとは思った。2014/07/04 10:32
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freedomwars-yasui.tumblr.com2014/07/03
保井です。発売から一週間が経ちました。 『フリーダムウォーズ』はこの一週間で、とても多くの方に遊んでいただき、そして、非常に大きな反響や沢山の真摯なご意見をいただいております。本当にありがとうござい...
96 人がブックマーク・27 件のコメント
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例えばQ2Aの難易度アルティメットのBOTが即POPで無限湧の即死攻撃をキメてきたら誰でもキレそうなもんだけど後半以降テストしてないんだろうなとは思った。
hiby のブックマーク 2014/07/04 10:32
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