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AIDMAの法則のようで分かりやすい。>『ノウハウ教育・技術基盤・流通・評価・収益』//これってゲームだけじゃないよね。文学にしろ音楽にしろ。
tamakky のブックマーク 2008/10/01 12:12
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考えるAIDMAの法則のようで分かりやすい。>『ノウハウ教育・技術基盤・流通・評価・収益』//これってゲームだけじゃないよね。文学にしろ音楽にしろ。2008/10/01 12:12
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www.4gamer.net2008/09/29
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える 編集部:佐々山薫郁 会場となった東京大学本郷キャンパス...
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AIDMAの法則のようで分かりやすい。>『ノウハウ教育・技術基盤・流通・評価・収益』//これってゲームだけじゃないよね。文学にしろ音楽にしろ。
tamakky のブックマーク 2008/10/01 12:12
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