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3D技能に優れたクリエイター達にとって,Second Lifeは今でもなお魅力的な存在であり続けており,さながら『クリエイターの楽園』と化した 本論とは関係ないけど、Second Lifeってこんな状態になってたの?
efcl のブックマーク 2008/09/30 07:38
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える[同人]3D技能に優れたクリエイター達にとって,Second Lifeは今でもなお魅力的な存在であり続けており,さながら『クリエイターの楽園』と化した 本論とは関係ないけど、Second Lifeってこんな状態になってたの? 2008/09/30 07:38
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www.4gamer.net2008/09/29
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える 編集部:佐々山薫郁 会場となった東京大学本郷キャンパス...
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3D技能に優れたクリエイター達にとって,Second Lifeは今でもなお魅力的な存在であり続けており,さながら『クリエイターの楽園』と化した 本論とは関係ないけど、Second Lifeってこんな状態になってたの?
efcl のブックマーク 2008/09/30 07:38
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