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流れる時の中で

主にmugenの凶悪キャラを制作しております

遅くなってしまいましたが 

2023/01/10
Tue. 08:16

あけましておめでとうございます。


年末年始は仕事や私用で忙しく、やっと落ち着いたと思ったら今度は体調を崩してしまい、挨拶が遅くなってしまいました。

大分調子も戻ってきましたので、ぼちぼち作業の方も進めていきたいと思います。



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メリークリスマス! 

2022/12/25
Sun. 09:37

クリスマスプレゼントとしてキャラを公開します!とは流石に言えない状況ですので、今回は以前からぼかしていた現在制作中のキャラを公表しちゃおうと思います。年内までに公表したいと言ってましたからね。丁度良いかなぁと。



mugen1.jpg

mugen2_1.jpg

mugen3.jpg

mugen6.jpg

はい、と言う訳で今回は586氏制作のUNKNOWNことみずか改変になります。
カラーパレットをまだ弄ってないので見た目はあんまり変わりませんね。

名前は蜃気楼の少女
ディスプレイネームはMirage_Girlになります。
正直かなり被ってそうな気がしたんですが、気にしない事にしました。
最初は熊本県民らしく不知火にしようかとも思ったんですが、こっちは某格ゲーキャラと被るのでやめました。

ランクに関しては以前から言っている通り狂くらいの予定。
特徴は蜃気楼っぽい分身を最大2体出して戦うスタイル。作ってから思ったけどUNKNOWN分身しすぎ問題。
基本的なベースは改変元のままなので、数の暴力で戦うスタイルですね。

後はまだ実装できてないのですが、本体も分身同様蜃気楼っぽく薄くなったりならなかったりする予定。

その他細かい事に関しては、折り畳みからどうぞ。



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Character needs to be updated.  

2022/12/18
Sun. 09:35

久しぶりに原因究明にちょっと時間が掛かってしまったエラメが出たので記事に書いておきます。

タイトル通り、Character needs to be updated.  ってエラメですね。

スクリーンショット (3)

んで、何が時間掛ったってこれでググって調べて見ても何のエラメなのかよくわからなかったんですよね...

意味合い的にはキャラクターを更新してくれってこと何ですが、基本的にこのエラメが出るのってmugen1.1非対応のキャラを1.1で起動しようとしたりすると出るっぽい?

細かい原因が出てこなかったので、ステコン1つ1つ確認してみたんですが、このステコンが原因でした。


[State 610801525]

type=VarSet

trigger1=(sysvar(2)&511)>0

sysvar(2)=sysvar(2)-((sysvar(2)&511)-16>0,16,(sysvar(2)&511))

ignorehitpause=1


これ、今見るとどこが問題なのかすぐにわかるんですが、記述していた時は全然気づかなかったんですよね...


type=VarSet

trigger1=(sysvar(2)&511)>0

sysvar(2)=sysvar(2)-ifelse((sysvar(2)&511)-16>0,16,(sysvar(2)&511))

ignorehitpause=1


はい、ifelseが抜けてました。

(X,Y,Z)って形がmugenで対応してないから多分こんなエラメが出たんでしょうが、だったらここまで詳細に表示してほしかったよ...

30分程時間を消費してしまいました。


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今年中には 

2022/12/11
Sun. 07:57

相変わらず記事が書けていませんが、制作は順調に進んでおります。
というよりも、順調に進んでいるから記事にする事が特にないという...

とりあえず、大まかなキャラの記述が形になってきたので、今年中には公開...までは多分無理ですが、
何のキャラかくらいは告知できると思います。

というか、します。やります。...できるよね?


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未分化ヘルパー 

2022/12/01
Thu. 10:21

実は今までちゃんとした未分化ヘルパーって使った事が無かったのですが、今回はこれに挑戦してみました。
と言っても、誰かの記述を参考にした訳ではないので完全に我流ですね。
お陰で(?)記述がごちゃごちゃしすぎて、改変元のキャラの記述を自キャラ用に書き換えるのにとても苦労しています...
今まで演出にヘルパーあんまり使ってこなかった弊害でもあるのかなぁと感じたりも。
ぶっちゃけ、1攻撃ステートでこんなにヘルパー使ってんの?って思うくらいには使っててびっくりです。

それでも地道に作業は進んでいるので、まったりとお待ちください~

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以前紹介させて頂いた、MUGEN God Verdict War~評決の神儀~など様々な神ランクの大会を投稿されているべしまじなり氏がわざわざ私の復活を記念して(?)プチ大会を開催してくださいました。(ぇ?


出場条件が鈴々に合わせてなのか「親変更未搭載」なので、普段とは違ったメンバーが見れて新鮮な気持ちになるのではないでしょうか。
私が以前活動していた時もそうなのですが、意外とこの手のランクの大会って無いので(もしくは未完)これを機にこの辺のランクも注目してもらえると嬉しい限りです。

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少しだけお休み頂きました。 

2022/11/24
Thu. 07:35

ここ数日忙しかったので制作を完全にお休みしておりました。
とりあえず一旦は落ち着いたので、今日から制作再開していきたい所存であります。

年末まで度々忙しくなるとは思いますが、のんびりマイペースに制作を進めていく予定なので、今しばらくキャラの詳細や公開はお待ちください。

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制作時間と進捗具合 

2022/11/17
Thu. 08:07

最近の制作状況の報告がてらに現状の制作時間などのお話。

1日の制作時間は大体2~3時間くらい。
制作始めた頃は学生だったから時間が有り余ってて制作にもだいぶ時間をさけていたけど、今はこの位が限界ですね...
ただ、使える時間が短いので逆に作業に集中できている印象も。
作業にも大分慣れてきたというか、思い出してきたので結構スムーズに作業を進められています。
それでも1日分の作業が無に帰る事も度々ありますが...

休みが週1なので、休日は作業したりしなかったりです。
予定が無いときはできるだけ進めたい所なんですけどね。

とりあえず現状の制作の進捗具合ですが、耐性面やコモン系のステートを殆ど終わらせていたので、今は攻撃系のステートを作成中。
色々と作りたい技何かはありつつも、とりあえず既存ステートを自キャラ用に書き換えつつ導入している所。

今まで作成していたキャラが殺傷力重視のキャラばっかりだった分、今回は狂くらいのキャラという事で、
殺傷力関係に掛けていた時間を演出面などに使っていきたいと思っています。
後はAI関係ですね...
正直ここが一番どうなるか不明。
こればっかりは完全に0からなので、色々勉強しつつ進めていきたいと思います。

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cnslintさん... 

2022/11/14
Mon. 10:24

スクリーンショット (2)流石にこのくらいはエラー出して欲しかったよ...
cnslintは便利だけど、たまにこう言ったエラーはスルーされるから該当箇所探すの苦労するんですよね...

P.S.キャラの名前消し忘れてたので慌てて修正しました。すぐ気づいたから多分ばれてないはず...

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忘れすぎにも程がある 

2022/11/14
Mon. 08:27

教えて頂いた大会を見ていて気付いたというか、思い出した事が1つあったんですけど...

鈴々って親変更積んでなかったんですね...(
鈴々更新してた時期ってめっちゃ親変更について調べて色々テストしてたと思ったんですが、よく考えたらこれ親変更セットの為でした...

ごめんよ鈴々...

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2025-01