がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR-

漫画家。『七海の623』『KSK伝説』の作者。エロも描きます。元ゲーム開発。かわいい女の子は積極的にRT。MotoGPの実況ツイートもしたりします。 漫画垢はコチラ→@gakky_manga

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仕事は配送業に例えると分かりやすくなるという話

会議を変えたD氏から教えてもらった、仕事が分かりやすくなる話。
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小学4年の時に作ったボードゲームから、ゲームデザインの基本を学んだ話

元ゲームデザイナーが考えるゲームデザインの基本とは?
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平成最後に言っておきたい『貴方を食い物にしようとする人たちを見抜く方法』

少しでも騙されない人が増えますように… 性反対ってなんや…正反対の誤字です…
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格ゲーの初心者お断り要素について元ゲームプランナーが思うこと

もっと、まだまだ色々出来るよね、という話
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新人よりゲーム開発を知らないゲーム開発会社に入った話

酷い会社もあるもんです。
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中学の頃に作った遊びが禁止された話

他人に迷惑かけちゃダメ
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グノーシス主義として見たエヴァ考察

多分だけどね。
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自分を変えたければ、まず環境を変えれば良い。

気合も根性も環境が良いから生まれるんだよね。
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人は加点法で見よう、みんなもっと自画自賛していいよ!という話。

心理学でもずっと言われてる事だよね。
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プロレベルの力があり、本人もプロになりたいのにならない人

こういう人がいたらもっと挑戦して欲しいと思って書きました。 勿体無いよー。
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ガンパレ、刀剣乱舞の芝村裕吏氏が過去に作ったwebのゲーム学校、GAMEDOJOの入学問題が凄い!

自分用まとめだけど、この問題は色んな人に役立つと思います。
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なんでクソゲーが生まれるのか料理で説明する

他にも色々あるんだろけうけど、僕が経験したのは大体このパティーン。
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漫画家としての活動の仕方は色々あるんじゃないかという考えのメモ的なもの

アイデアのメモ的なもの。 忘れないようにまとめとく。
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デミウルゴスとかヤルダバオートとかグノーシス神話ってなんじゃい?って話

色んな作品のモチーフになっているグノーシス神話の簡単なまとめ
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なぜか簡単にプロになれると思う人

結構色んな分野で聞く話ですね。
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ほとんどの人は「良い悪い」より「好き嫌い」が優先されてしまう

ディベート、視野のお話かな
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。

統計の本当の使い方、初心者がやりがちなこと、マジカルナンバー、ゲームにおけるチャンクの纏まり方の話。
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新しいディレクターが来て会議を変えた話

スムーズな会議のやり方的なもの
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レーサーレプリカの性能競争でバイク業界が廃れたみたいな論調をよく見るけど本気なの?

色んなバイク雑誌で言われてるけど、違和感しか無い。
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小二女子の読書感想文「あまえるということについて」から見る「本当のがんばる」とは何か?

年一回くらい「あまえるということについて」の事を書いている気がする。 ほんとみんな読んで欲しい。 出典1:セロ弾きの…
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告白は必要無い!格ゲーで例えるなら「いきなり超必殺技を出すようなもの」!

偉そうに格ゲーで例えていますが、僕は格ゲーではこんなに冷静に待てませんw
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ドラクエはグノーシス神話を元に描かれているという話【シリーズネタバレ有り注意!】

ドラクエに見るグノーシス神話。
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年収400万以下からストレスがどんどん増えてくるという話

個人的な感想ですが、当てはまる人も多いのでは
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普段アニメや漫画を見ない人は、絵がオタクっぽいと全く見向きもしなくなるという話。

作る側は結構意識してますが、麻痺してる人もいます。
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