はてなキーワード: windowsとは
まあでも今でもUAによる各種判定見てると同じ轍踏んでるよねw
「Windows 8からWindows 10に飛んでいるのは、Windows 95/98かどうかの判定を、OS名の先頭から "Windows 9" の文字を見て判断しているプログラムが多いから」という理由を聞いて、本当にそんなプログラムが多いなら、世の中、腹筋壊れるくらい面白いエンジニアだらけだと思う…って話を思い出した。 https://t.co/SMuGLXoNEe
— INASOFT 矢吹拓也 (@inasoft_ayacy) June 8, 2026
WSLがWindows Subsystem for Linuxの略ってことをわかってなさそうな人だな
うぉーーーーー今年のWWDCめちゃいいじゃん!!Virtualization Frameworkから順当進化してきた。昨年のApple Containerはこれの布石か。WSLに対するmacの回答がこれか。すごく薄くていい感じ。https://t.co/gFF8SQgbc4
— 渋川よしき (@shibu_jp) June 8, 2026
ホントに面白いんだけどさ、でもまぁやっぱり真偽というか白黒というか実際のところどうなん?ってのはあるよね
少なくともさ、このエントリ読む前に文春がアップした動画へアクセスできる連中は文春の動画を保存してて欲しいのね?
何でかと言えば「それ本当にYoutubeとかから保存された動画なの!?」っていうのをやるからで〜すwwwww
このエントリ読む前に時間がもったいないからマジで今すぐ速攻で保存しにいけwwwww
さて、まずffmpegというメチャクチャ有名なツールを導入します。このエントリに興味を示した人は既に導入してあるかも知れません
導入して無い人は「ffmpeg 導入」あたりでググって導入方法を調べましょう
ffmpeg公式では便利なインストーラーとか配布して無いんだけど、稀にffmpeg公式のフリをしてマルウェアとかインストールさせようとする詐欺サイトあるから注意してね。Qiitaあたりの情報を引くのが良いと思うよ
それでですわ、Windowsターミナルかお好きな仮想端末を開いて下記のコマンドを入力する
ffprobe -v quiet -print_format json -show_format -show_streams input.mp4
説明する必要もないとは思うが、input部分がファイル名でmp4の部分がフォーマットな。だから文春の動画フォーマットがmp4じゃなかったら文春の動画フォーマットに合わせてね
これはね動画のメタデータを表示するためのコマンドなんだけれども、世の中の動画共有SNSって当然ながらサービス内で規格化された動画を扱っているのね?
んで、その特定の動画共有SNSの動画規格から外れた動画って十中八九その特定の動画共有SNSからダウンロードされた動画じゃないんだわヒャッホイwww
ということで前ステでガンガン攻めて行きましょ!w
| サービス | フォーマット | 動画コーデック | 音声コーデック | 1080p(30fps)ビットレート | 1080p(60fps)ビットレート | 2160p(60fps)ビットレート | LIVE配信1080p主流ビットレート | 音声ビットレート | 音声サンプリングレート | 音声ラウドネス制限 | creation_time | tool | encoder | handler_name | com.apple.quicktime.software | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Youtube | MP4,WebM | H.264,VP9,AV1 | AAC,Opus,OGG(Vorbis),E-AC-3 | 約1.5〜4.0 Mbps | 約2.5〜6.0 Mbps | 約15.0〜25.0 Mbps | 約3.0〜5.0 Mbps | 約128 kbps前後 | 44.1 kHz,48kHz | -14 LUFS | サービス内でトランスコードされた日時 | 空白 | Google,空白 | IsoMedia File Produced by Googleなど | 空白(Apple製品で作成しないと表示されない拡張メタタグ) | - |
| TikTok | MP4 | H.264,H.265,AV1 | AAC | 約5.0〜8.0 Mbps | 約8.0〜12.0 Mbps | - | 約2.0〜5.0 Mbps | 約128 kbps前後 | 44.1 kHz,48kHz | -10〜-12 LUFS | サービス内でトランスコードされた日時 | 空白 | Lavfほにゃらら | VideoHandlerもしくはSoundHandler | 空白(Apple製品で作成しないと表示されない拡張メタタグ) | TikTok公式アプリからダウンロードすると動画内にウォーターマークを入れるためcreation_timeがダウンロードした日時になる |
まず動画共有SNSから動画をダウンロードした場合toolが埋まることは無い
例えばTikTokは内部的なエンコーダーをffmpegそのまま利用していて、TikTokはプライバシーに関わるメタデータを削除しても既にあるメタデータを自社の情報へ書き換えたりしないんだな
実はLavfほにゃららやVideoHandlerってffmpegデフォルトのメタデータ情報で、メタデータがffmpegデフォルトであることがTikTokからダウンロードされた動画の証である
そしてYoutubeの場合はメタデータの一部をGoogleですよとアピールするために書き換えるのでProduced by Googleなんてのが載るわけだ
YoutubeとTikTokの違いなんだけど、現在実はYoutubeでH.264がトランスコードされることは例外を除いてほぼ無くなっており、多くはVP9かAV1になっている
逆にTikTokはH.264がまだまだ主流で、一部の動画でAV1が使われるようになっている。H.265も一部混ざっていてAV1にするかH.265にするか迷ってる最中っぽい
つまりYoutubeからダウンロードされた比較的新しい動画がH.264だと「あれれ〜?」ってなるわけ
更にtoolなどメタデータへ対してAdobe Premiere ProやDaVinci Resolve、HandBrakeなんてのが登場したら、それはもう完全に動画共有SNSからダウンロードされたものじゃない絶対にだ
仮に文春のWebサイトへアップする際に「容量を節約するため再エンコードしました」なんて言い訳していたとしても、それはいわゆる1次情報ファイルでは決してないので情報技術者として証拠としては扱えない
もちろんフォーマットやコーデック、ビットレートなどに整合性が無くなっても、それはどんなに文春へ寄り添っても極大の疑問符が付く動画になってしまう
おいおいwwwブコメの皆さんよwwwww
文春が「これが証拠だ!」とアップしたデータが松井氏本人から提供されたんだったら動画共有SNSへアップした証拠にはなり得ないだろwwwww
だからこそ文春にアップされた動画は動画共有SNSのメタデータでなければならないんだよw
俺は信じてるぞ文春!!!wwwwwwwwww
おめーはもうPhotoshop使うな…😟
そうだな気持ちはわかる。だからこそパッドでアベレージMR2100台の俺が格ゲー向きパッドを紹介しよう
SONY PlayStation謹製のパッドだ。
背面ボタンが追加されているだけではなく、ボタンのリマッピングやショルダーにあるLRトリガーボタンの押下幅を変えたり出来るカスタマイズ性が魅力。
耐久力があり、入手性も非常に高く、格ゲーパッド勢のレビュー情報も多く、海外を中心としたプロ格ゲーマーの採用率もそこそこあり、無難of無難という選択肢だ。
欠点はワイヤレス接続・振動機能対応のため重量があり、その品質の裏返しで価格の高さが本当にネック。
パッドで格ゲーするならコレだよねという定番製品の現行モデル。
天面6ボタンでボタンのリマッピングおよびボタン感度などを調整可能な高いカスタマイズ性に加えて、敢えてワイヤレス接続や振動機能をオミットし重量も軽い。
何よりも他の高級ゲームパッドと比較して圧倒的に安く「ゲームパッドは消耗品」と考える層にとっては買い替えや予備機の確保で非常に助かる。
万人が共通して納得する欠点という欠点は無いと言って良いが、敢えて挙げるなら天面6ボタンというスタイルを受け入れられるか?だろう。
上記のFIGHTING COMMANDER OCTA for Windows PCのハイグレードモデル。
背面ボタンが追加され、ワイヤレス接続に対応した。振動機能には非対応だがワイヤレス接続のためのバッテリーを内蔵しているため重量は軽いと言えるほどではない。
利点は背面ボタンが存在するため、メガドライブのファイティングパッド6B時代に開拓された「アケコン持ち」の場合に6ボタンしか直ぐに操作できなかったが、背面ボタンによって7ボタン目を押下できるようになったのが大きい。
しかしながら前述したように重量の増加や、価格の高騰などファイティングコマンダーの良さの部分が少々失われたのが大きい。
非常に懐かしさを覚えるメガドライブのファイティングパッド6Bをオマージュした天面6ボタンを採用した廉価な中華パッド。
最大の利点はファイティングパッド6Bをオマージュしたボタンとサイズ感で、現代のゲームパッドは巨大化しつつある中で、手の小さな子供や女性でも十分に扱えるサイズ感を維持しているのが非常に良く、手が小さいと自覚しているパッド勢はこれで救われる可能性が高い。
ボタンはラバードームのメンブレンだが十字キーの形状や操作精度も問題が無く、価格も安いので「小学生になる自分の子供へまともな格ゲー向きゲームパッドを与えたい」「オススメのゲームパッドを店頭で触ってきたが私の手には重いしデカすぎる」と考えてる格ゲーマーへの福音と成り得る。
欠点はボタンのリマッピングやワイヤレス接続、振動機能、独立したアナログスティックなどは無く、ファイティングパッド6BをオマージュしているためXYZボタンが小さくて「アケコン持ち」でないと同時押しが難しい点にある。更に言えば手の大きな成人男性だと逆に小さすぎるのも欠点。
サイズ感から人を選びはするが膨大に存在する中華パッドの中でも名作と表現して良く、手の小さな子供や女性に断然オススメできる天面6ボタンゲームパッドである。ただしM30にはバリエーションが多く存在するので購入時に注意が必要。
何でも入りを実現するために変形する様になった変態中華パッド。
ググって貰えればわかるがコイツは用途に合わせてボタン部分を回転させてゲームタイトルに向いた物理的なボタン配置を実現するという馬鹿みたいな構造を持つ。FPSでは左上アナログスティック、格ゲーでは左上十字キーに天面6ボタンなどが可能。意味が分からない。
今回は格ゲーをターゲットとしているので格ゲーでの使用感を語るが、左上十字キーに天面6ボタン時はかなり意外だが非常に良いプレイフィールを得られる。十字キーの下部にLSBボタンとRSBボタンが配置されているのでスト6でインパクトやジャンプなどをゲームパッドなのに割り当てられるのも独自性がある。
しかし当然ながらメチャクチャ重いし、変態機構のため高価だし、壊れたらどうするんだコレ?という懸念が全く拭えず、変形というロマンに金が出せる人向きのゲームパッドとしか言えない。いや・・・悪くは無いんだよ悪くは・・・。
別所でひたすらサンリオのPCゲームをまとめたので、その際に発見した情報をテキトーにまとめておく。備忘録的なヤツです。
あと、対象は日本人視点のWindowsのCDゲーム。PICO、オンライン、デスクトップアクセサリや、ハガキ制作ソフトは割愛。
言わずと知れたPCゲーム入門編。みんな富士通のパソコンに入ってて遊んだよね?
・サンリオ タイニーパーク 番外編 バッドばつ丸ゴージャスタウンは大さわぎ
時折、通常のタイニーパークと混同される。ミニゲーム集。無印タイニーパークよりも収録ゲームが多い。
・サンリオ スーパータイニーパーク プレミアム おみせやさんだいすき
・サンリオ スーパータイニーパーク プレミアム なかよし だいぼうけん
・サンリオ スーパータイニーパーク プレミアム 絵と音であそぼう
3Dで、町を探索できるミニゲーム集。これも思い出せないゲームとして名前が挙がる。
3Dのミニゲーム集。ピューロランドシリーズと違い、ミニゲームのみ。
スポーツカーニバルとサーカスカーニバルを収録。同名のファミコン、GBソフトがあるので混乱しがち。
絵本とCDが一緒になったシリーズ。絵本の内容はCDのゲームに即している。
タイニーパークに次いで思い出せない人が多いんじゃないか?裁縫がテーマで、島の各所を巡って服、マフラー、バッグとかを作ったりする。
マロンクリームやポコポン、パティ&ジミーなど珍しいキャラも登場。同名の絵本が存在するので注意。
PICOを冠しているが、PICOではなくPCソフト。知育ミニゲーム集。
・ぱそピコ サンリオピューロランド あそびながらおぼえよう! ひらがな カタカナ
以下、セガの「ゴー!ゴー!ぱそピコランド」と連携可能な、ミニゲーム集。
・ぱそピコ あいとゆめのくに サンリオピューロランド ちゃんとできるかな? みんなとたのしいおゆうぎかい
・ハローキティー きおくはかせ
・おさるのもんきち かずはかせ
・ポチャッコのかたちはかせ
特に共通の名称が無いシリーズ。知育ゲームだが、英訳され「Hello Kitty: Big Fun Deluxe」にまとめて収録されている。
・Hello Kitty おはなしをつくろう
・Hello Kitty かずあそび かたちあそび
・Hello Kitty たのしいおえかき
・ハローキティ25周年記念CD-ROM だいすき!! ハローキティ
デパート等、町を散策しながら、ミニゲームで遊べる。いちご新聞のデータベースを閲覧可。
思い出せないサンリオゲーム頻出。町を探索しながら、八百屋(ハンギョドン)や郵便局、交番などを巡れる。川で虫などの自然観察や、パンやカレーなどの料理作成など、記憶に残りやすい。
・縁日大好き! どんじゃらほい
レアだけどちらほら聞く。どんぐりを通貨にお祭りを楽しむミニゲーム集。サンリオの比較的マイナーなキャラが多数出演。
太ったキティをダイエットさせ、トライアスロンに勝利するゲーム。ミニゲーム集。
基本的にはデータベースだが、インタラクティブ要素があるらしい。
上に同じ。
・ハローキティといっしょにあそぼ
ファングッズとして稀に日本で輸入されていた。基本的には知育/ミニゲーム集
・Hello Kitty: Big Fun Deluxe
・Hello Kitty: Creativity Center
・Hello Kitty: Cutie World
・Hello Kitty: Bubblegum Girlfriends
・Keroppi Day Hopper
大別するとこんな感じである。他にもネット上で未発見だったり、プレイ動画がネット上に無いゲームもあるので情報求ム。
最近AIの所為で情報が押し流されてしまい、まともに出てこないのでWebArchive等で掘り起こして簡易的にまとめた。後の人の参考になれば幸いである。
「このパスキーはMicrosoft パスワードマネージャーに保存され、デバイス間で安全かつ迅速にアクセスできるようになります。」と表示された。「作成」ボタンを押下すればパスキーの登録手続はできますか?
できません。
この場合は左下「別の方法で保存する」を押下して、「Windows Hello または外部セキュリティキー」をご選択ください。
静かにキレててすこ
2026年5月頃より、Windows端末において、Microsoft パスワード マネージャーに保存されたパスキーを使用してログインした際に、「問題が発生しました」や「CANCELED」と表示され、ログインできなくなる事象が確認されています。
Windows端末で本事象が発生した場合は、一度パスキー認証の設定を削除し、Windows Helloにてパスキーを再設定していただく必要があります。
AIの進化によってOS(オペレーティングシステム)は不要になるかという問いは、議論のレイヤーによって答えが大きく変わる面白いテーマです。
結論から言うと、「ユーザーの目に見えるインターフェースとしてのOS」はAIに溶けて消えていく(不要になる)可能性が極めて高いですが、「ハードウェアを制御する黒衣としてのOS」は、形を変えつつも絶対に残り続けると考えられます。
現在、私たちがOSを意識するのは、ファイルをフォルダに整理したり、アプリを起動したり、ウィンドウを並べ替えたりする時です。しかし、AI(自律型エージェント)が進化すると、これらの操作は完全にバックグラウンドへ隠蔽されます。
例えば、「PDFを翻訳して、要約をグラフ化し、メールで送信する」というタスクを、ユーザーはAIに口頭かテキストで伝えるだけになります。AIが裏で必要な機能(現在のアプリに相当するコンポーネント)を動的に組み合わせて実行するため、ユーザーが個別のアプリを立ち上げる必要はなくなります。
そのため、WindowsやmacOS、iOSといった固有のUIを操作するのではなく、AIとの対話そのものが環境(コンテキスト)になります。この意味において、「従来のグラフィカルなOS」は不要、あるいは不可視になります。
一方で、どれだけAIが賢くなっても、物理的な計算資源(ハードウェア)が存在する限り、それを管理する「基盤システム」は不可欠です。
CPU、GPU、メモリ、ストレージ、ネットワークなどの有限な物理リソースを、どの処理にどれだけ割り当てるかを1000分の1秒単位で管理・計算する仕組み(カーネル)は、AIが動くためにも絶対に必要です。
具体的には、メモリの競合を防ぐ、ハードウェアの過熱を抑える、ファイルシステムが破損しないように同期する、といった決定論的(確実・厳密)な制御は、確率論的(曖昧さを含む)なAIの推論にすべてを委ねるにはリスクが高すぎます。
そのため、現在のLinuxや、さらにミニマルに洗練された「AI実行専用の軽量なリアルタイムOS(RTOS)」のような形で、低レイヤーのOSは確実に生き残ります。
将来的には、OSそのものがAIを内包した新しいアーキテクチャに進化していくと予想されています。
上位レイヤー(ユーザーとの対話、タスクの分解、推論)は確率論的なAIが担当し、下位レイヤー(メモリ管理、セキュリティ、ハードウェアの実行)は決定論的なコード(Rustなどで書かれた厳密なシステムが担当する、多層的な構造です。
AIがユーザーの次の行動や、エージェント自身の計算負荷を「能動的推論(Active Inference)」のように予測し、先回りしてハードウェアの電力を最適化したり、メモリを確保したりするような、AIシステムと密結合したOSが主流になるかもしれません。
4. まとめ
不要になるもの:ユーザーが操作する「デスクトップ、ファイル、アプリのアイコン、ウィンドウ」という概念のOS。
形を変えて残るもの:AIという「脳」に、電気(電力)と栄養(計算資源)を安定的かつ安全に供給するための「自律神経系」としてのOS。
AIが進化するほど、OSは「存在感を消し、最も純粋な機械制御の役割に徹する」という形で最適化されていくのではないでしょうか。
じいさん95、ってWindowsみたいだな