抵抗度や迎合度の成長速度など目を離すと被害が大きくなる・利益を逃すような状態に近づくと通知するようにした。
デフォルトの通知はマイナスバフが発生したときにしか通知がこないのでね…
これでとりあえず強い統治方法で抵抗度を下げきったら通知が来るからゆるい統治方法に変えて迎合度を稼いだり、せっかく0にしてレジスタンス無効にしたのにうっかり抵抗度10%にして再発生、みたいなミスを減らせられるはず。
パラドはほんと通知周りがよくなくて、特にスパイ関係は通知なしに進行するからつど目視監視が必要でDLC切っちゃってるんだよね…
レジスタンスも管理が面倒だからそこそこ強い統治方法で放置…みたいになりがちだから複雑性よりUIの快適性に力を入れて欲しいんですな。