跳至內容

暗黑破壞神 (遊戲)

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書


暗黑破壞神
  • Diablo
類型動作角色扮演遊戲
平台WindowsMac OSXboxPlayStation
開發商北方暴雪
Climax Group(PlayStation版的合作開發者)
發行商Windows、Mac
PlayStation
設計師Erich Schaefer
David Brevik
Max Schaefer
Eric Sexton
Ken Williams
音樂Matt Uelmen 編輯維基數據
系列暗黑破壞神系列
模式單人遊戲多人遊戲
發行日Microsoft Windows
  • 北美:1996年12月31日[1][2][3]
  • 中國大陸:1997年9月
  • 歐洲:1997年11月2日
  • 全球:2019年3月7日(GOG版)[4][5]
Mac OS
  • 北美:1998年5月8日
PlayStation
  • 北美:1998年3月[6]
  • 歐洲:1998年4月

《暗黑破壞神》(英語:Diablo,原名來自西班牙文,意思是「惡魔」)是由北方暴雪所開發暴雪娛樂於1996年12月31日發行的一款動作角色扮演遊戲。 遊戲設定在一個虛構的世界聖休亞瑞中的坎都拉斯王國,玩家通過控制一名無名英雄,在崔斯特瑞姆城鎮的大教堂,歷經17個地下城,最終到達地獄,剷除恐懼之王迪亞布羅。

遊戲的資料片《暗黑破壞神:地獄火》由雪樂山開發並於1997年發行。1998年,暴雪娛樂發布了PlayStation版本《暗黑破壞神》。2019年3月7日在GOG平台發布強化版。[4][5]遊戲續篇《暗黑破壞神II》於2000年6月29日發售,《暗黑破壞神III》已於2012年5月15日發售。

目前暴雪娛樂已不再支援本遊戲的Battle.net多人線上遊戲服務。(但仍然能連至Battle.net)

遊戲方式

[編輯]

《暗黑破壞神》的遊戲方式受MoriaAngband影響。[7] 玩家通過滑鼠的左鍵點擊來操作遊戲中的人物的移動和攻擊。所有的技能可以通過鍵盤F5至F8按鍵切換,並通過右擊滑鼠來釋放。單人遊戲可隨時保存,多人遊戲會在退出遊戲時保存。

角色系統

[編輯]

遊戲中共有3個角色可供選擇。

  • 戰士(Warrior) - 是三類角色中最強壯最為勇猛的。他的優勢在於近戰。其主要弱點是高強度的體力訓練占用了很長時間,因而沒有時間去學習比基礎魔法更高的知識。
  • 弓手(Rogue) - 盲女姐妹在西方人眼中是一個鬆散的神秘組織。這些箭法高超的射手利用東方的哲學思想發展了一種透視術。用於在戰爭中排除她們所遇到的種種危險。浪人在近戰中雖然不像戰士那樣勇猛有力,但在箭法方面是無與倫比的。一位箭法高超的高手,能夠對敵人發出一支接一支的箭流,每支箭都無比準確。
  • 法師(Sorcerer) - 秘術師在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。許多來自遠東的魔術師到崔斯特瑞姆來朝拜聖地,想要親眼看一看坎都拉斯教堂廢墟下面是多麼恐怖。東方最古老最超群出眾的魔術教派之一 - 維茲耶雷蒙面紗的兄弟會派許多門徒前來窺察在坎都拉斯的惡魔製造的恐怖事件的全過程。
  • 在資料片《暗黑破壞神:地獄火》中,增加了武僧(Monk)、兩個隱藏角色:吟遊詩人(Bard)、野蠻人(Barbarian)等職業。這兩個角色能夠通過修改設定檔調出。由於只是測試角色,他們並沒有自己的獨立建模,使用的是原版中的戰士和弓手的造型。 《Hellfire》並不是Blizzard官方研發推出的資料片,而是由Sierra發行的作品,也不能連上Blizzard官方的Battle.net進行遊戲。
  • 在此資料片中,存在一個隱藏的女性角色:吟遊詩人。這一角色的造型與浪人相同,但是她可以同時使用兩個單手武器,由此可同時對3名敵人發起進攻。吟遊詩人的特殊技能是物品的鑑定。

力量點數(戰士的主要影響因素)會影響攻擊輸出。魔法點數(秘術師的主要影響因素)是學習特定技能的基本要素,同時也會影響法力值,從而對施法時間產生影響。敏捷點數(浪人的主要影響因素)會影響角色的格擋機率與攻擊準確度,同時也會對角色的攻擊速度產生影響。生命值,其功能不言自喻。上述所有點數隨角色升級,可以自由操控增長。

物品系統

[編輯]

隨機的物品系統極大地提高了遊戲的可玩性。各樣的物品對玩家的等級、力量、敏捷、魔法、生命值、職業等都有一定需求。遊戲中,物品的顏色指示物品的類別。白名物品為普通物品,藍名物品為魔法物品,金名物品為稀有物品。使用魔法、稀有物品前,首先要鑑定物品,鑑定物品前,無法獲知物品的附加屬性,這一設置增加了遊戲趣味性。角色所穿著的物品具有耐久度,當耐久度降為零時,物品即損壞,物品屬性全部失效。

武器分為三類:輕型武器、中型武器與重型武器。

劍是戰士的單手武器,可以與盾牌同時裝備,從而獲得額外的格擋概率。而雙手斧是為了犧牲防禦而提升攻擊輸出而準備的。法杖與法棍對不死生物傷害加倍。

同時,玩家可以為角色裝備兩枚戒指和一個護身符,從而獲得額外的增益。魔法書是學習魔法技能的唯一途徑。

多人遊戲

[編輯]

遊戲首創Battle.net多人遊戲形式,但多人遊戲並不局限於Battle.net,IPX網路連線、區域網路連線都可以支援。在多人遊戲中,最多可以4人連線遊戲。在這種模式下,角色的狀態資訊是周期性保存在伺服器的。遊戲中,玩家既可以與其他角色敵對也可以與其合作。

雖然暴雪娛樂大力反對Battle.net作弊行為,但使用第三方軟體來修改遊戲的情況仍層出不窮。[8]

劇情

[編輯]

背景

[編輯]

天堂與地獄的戰鬥(永恆之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年。其中迪亞布羅、巴爾和墨菲斯托是地獄最高統治者,罪惡之源三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使伊卒爾則是天堂中最偉大的英雄。

大天使伊卒爾在某次突襲地獄入口的戰鬥中被打敗,用大天使泰瑞爾的話來說就是「他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意志被封入一個恐怖的怪物身體」,不論如何美化,事實是大天使伊卒爾終於投靠地獄,成為墮落天使。

人類出現後,天堂與地獄很少直接開戰了,變成操縱人類進行模擬演習,戰爭也改名叫原罪之戰。天堂輸掉了他們的英雄大天使伊卒爾,地獄方面也不好過,地獄四大魔王(督瑞爾—苦痛之王、安達利爾—痛楚女王、阿茲莫丹—罪惡之王、彼列—謊言之王)突然向三罪惡之源(迪亞布羅、巴爾和墨菲斯托)發動突襲,打敗了他們之後將其流放到人間。然而地獄的叛亂者和關注這場反亂事件的天使們都不知道,這場叛亂原來是三罪惡之源精心設計的結果,這件事除三罪惡之源外,大概只有墮落天使伊卒爾能猜到其中的因由,其原因就是靈魂石。

但三罪惡之源打錯算盤,持有強大精神力量的天使和上位惡魔,在人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限制。在天堂的天使看到有機可乘,派天使長拿著三顆靈魂石跑到人間,要人類的法師組織(赫拉迪姆)一眾人等為了人類的未來,殺掉三罪惡之源。到此為止一切都在三罪惡之源的計劃之中,唯一的失算是人類法師拿到了靈魂石。

人類的打法怪異,作戰也沒有什麼規則,個個都不怕死,三罪惡之源中的墨菲斯托首先被抓住封印在靈魂石中。迪亞布羅不久在西方的一個小王國被赫拉迪姆抓到,封印在靈魂石裡面。赫拉迪姆這部分成員在迪亞布羅封印處蓋起了一座教堂,世代監視迪亞布羅,光陰似箭,日月如梭,幾代人之後赫拉迪姆的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士系的國王支配,暗黑破壞神也擺脫了靈魂石的封印……

巴爾逃回地獄補充能量,幾十年後大搖大擺的重返人間,因為上次被赫拉迪姆追殺時,用來封印巴爾的靈魂石被巴爾打成一堆碎片,人類法師只能拿著碎片中最大的一塊進行封印,而毀滅之王巴爾完全不把這塊殘缺的靈魂石看在眼裡,故意讓自己被吸進靈魂石,準備再粉碎一次靈魂石,但這次又失算了,赫拉迪姆有史以來最傑出法師,擁有當時最強精神力的魔導師塔·拉夏,把靈魂石嵌入自己的身體內,讓自己的靈魂融入靈魂石之中,巴爾再度自投羅網。根據塔·拉夏的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,後世稱為謎之塔·拉夏之墓。

三罪惡之源算是暫時是被封印住了,但是人類的力量無法真正的消滅這三大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。首先醒過來的是三罪惡之源中的迪亞布羅,雖然迪亞布羅的力量尚未回覆到以前的狀況,但是卻瓦解了整個李奧瑞克王國崔斯特姆,並佔據王子的身驅,再準備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕。

主線

[編輯]

玩家控制的角色抵達了崔斯特姆,深入崔斯特姆大教堂內部,與迪亞布羅的地獄隨從決一死戰。期間將遇到變成骷髏王的李奧瑞克,最終將抵達地獄,殺死被腐化的王子——已變身為恐懼之王的迪亞布羅。

遊戲的最後,玩家控制的英雄試圖將封印於靈魂石中的迪亞布羅永久封印,於是將靈魂石插入了自己體內,想用自己堅毅的內心抵制住腐化。暗黑破壞神II延續了這個故事。

音樂

[編輯]

《暗黑破壞神》的音樂由Matt Uelmen製作。2011年,暗黑破壞神15周年紀念音樂CD發售,其中收錄了6個原聲音軌。

軼事

[編輯]

中文名字的由來

[編輯]

以《暗黑破壞神》作為Diablo系列遊戲中文名稱,實際上應始於台灣松崗代理本款遊戲續作。這一名稱被認為是該代理商對日本漫畫《暗黑破壞神》(BASTARD!!暗黒の破壊神;萩原一至)漢字的襲用,由於該漫畫在1999年暢銷,雖然故事背景與內容與本遊戲全然沒有關連;但可能單純出於提出者的個人喜好因素,而被直接抄襲為Diablo的中文名稱,並隨著遊戲熱銷而在台灣、港澳、中國大陸等華語地區廣為流傳,日後甚至衍生其他遊戲代理公司使用、搶先註冊「暗黑」字樣以在遊戲市場魚目混珠的情況。目前暴雪娛樂公司已於2012年五月中旬發表了《暗黑破壞神III》作品,並在上述華語地區取得《暗黑破壞神》中文名稱版權,此一作品在台灣由智冠子公司智凡迪取得台灣地區的代理銷售權,並正式以《暗黑破壞神III》中文名稱公開販售。由於此前中文並無將「黑暗」倒用的慣例;此一用法僅存在於日文中,因此「暗黑」一詞在華語世界的指稱性相當強,在一般情況下均作為電腦玩家間對Diablo系列遊戲的省稱。有趣的是,雖然《暗黑破壞神》一名來自日本;但作為來源國,事實上在日本,Diablo卻以原文或「ディアブロ」的片假名發音通行。此外大眾軟體曾使用過一個叫《恐懼》的譯名[原創研究?]

反響

[編輯]

《暗黑破壞神》自發售以來獲得了無數完美或近乎完美的評價。例如:《暗黑破壞神》至今一直是GameSpot排名第一的PC遊戲,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。[9]

令人慾罷不能的遊戲方式、無限隨機的地圖機制、黑暗恐怖的遊戲氛圍、精細高超的遊戲構圖、代入感極強的背景音樂、隨機的物品、關卡、事件和任務都被玩家和媒體廣為讚譽。

獲獎

[編輯]

《暗黑破壞神》獲得1996年GameSpot的年度遊戲獎項。

銷量

[編輯]

截止2001年8月29日,《暗黑破壞神》在全世界銷售了250萬拷貝。[10]

參考資料

[編輯]
  1. ^ Blizzard Entertainment: Legacy Games. Blizzard. [2017-08-09]. (原始內容存檔於2018-09-08). 
  2. ^ Bailey, Kat. In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer. USgamer. Gamer Network. 2015-09-08 [2017-08-09]. (原始內容存檔於2017-08-09). 
  3. ^ David Brevik. Classic Game Postmortem: Diablo. Game Developers Conference. 2016 [2017-08-09]. (原始內容存檔於2017-08-09). 
  4. ^ 4.0 4.1 Aria. 暴雪和“蠢驴”合作,《暗黑破坏神》初代在GOG上复活了. 遊研社. 2019-03-12 [2019-03-13]. (原始內容存檔於2021-08-16) (中文(中國大陸)). 
  5. ^ 5.0 5.1 landother. 兼容当前PC环境 《暗黑破坏神》初代登陆GOG平台. 3DM. 2019-03-08 [2019-03-13]. (原始內容存檔於2021-08-16) (中文(中國大陸)). 
  6. ^ Diablo - PlayStation - IGN. IGN. [2017-08-09]. (原始內容存檔於2017-08-09). 
  7. ^ Pitts, Russ. Secret Sauce: The Rise of Blizzard. The Escapist Magazine: 3. 2006-06-06 [2011-06-17]. (原始內容存檔於2013-06-26). 
  8. ^ Download Diablo 1. GameGoldies Review of Diablo. 2010-02-03 [2010-02-03]. (原始內容存檔於2012-08-01). 
  9. ^ List of all PC games, ordered by score. GameSpot. [2011-06-17]. (原始內容存檔於2011-06-21). 
  10. ^ Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold (新聞稿). Blizzard Entertainment. 2001-08-29 [2008-06-29]. (原始內容存檔於2008-04-11). 

外部連結

[編輯]