FFmpeg
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原作者 | Fabrice Bellard |
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開發者 | FFmpeg team |
首次釋出 | 2000年12月20日[1],23年前 |
目前版本 |
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原始碼庫 | |
程式語言 | C [3]匯編語言 [4]C++[4] |
作業系統 | GNU/Linux macOS Microsoft Windows Android [5]伯克利軟件套件作業系統 |
平台 | x86 ARM架構 PowerPC MIPS DEC Alpha SPARC |
類型 | 多媒體框架 |
特許條款 |
|
網站 | ffmpeg |
FFmpeg 是一個開放原始碼的自由軟件,可以執行音頻和視像多種格式的錄影、轉檔、串流功能[6],包含了libavcodec——這是一個用於多個專案中音頻和視像的解碼器函式庫,以及libavformat——一個音頻與視像格式轉換函式庫。
這個專案最初是由法國程式設計師法布里斯·貝拉(Fabrice Bellard)發起的,而現在是由米夏埃爾·尼德邁爾(Michael Niedermayer)在進行維護。許多FFmpeg的開發者同時也是MPlayer專案的成員,FFmpeg在MPlayer專案中是被設計為伺服器版本進行開發。
歷史
[編輯]該專案由法布里斯·貝拉[7](Fabrice Bellard,使用化名「Gérard Lantau」)於2000年啟動,並由米夏埃爾·尼德邁爾(Michael Niedermayer)從2004年領導,直到2015年辭職。[8]一些FFmpeg的開發者也參與了MPlayer專案。
該專案的名稱靈感來源於MPEG影片標準組織,其中「FF」代表「快進」(fast forward),因此FFmpeg代表「快進動態圖像專家組」。[9]其標誌是一個之字形掃描圖案,顯示了MPEG影片編解碼器如何處理熵編碼。[10]
2011年3月13日,一組FFmpeg開發者決定將該專案分支,命名為Libav。[11][12][13][14]此事件與專案管理中的問題有關,開發者們對FFmpeg的領導層存在分歧。[15][16][17]
2014年1月10日,兩名谷歌員工宣佈,在過去兩年中,通過模糊測試已修復了FFmpeg中的1000多個漏洞。[18]
2018年1月,FFmpeg的一個長期組件ffserver命令列程式被移除。[19]開發者此前已經廢棄了該程式,原因是由於其使用了內部應用程式介面,導致維護工作量大。[20]
該專案平均每三個月釋出一次新版本。儘管可以從網站上下載釋出版本,但FFmpeg開發者建議用戶使用他們原始碼Git版本控制系統中的最新構建來編譯軟件。
編解碼器歷史
[編輯]到目前為止,FFmpeg專案已建立了兩種影片編碼格式及其對應的編解碼器,並且有一種容器格式。這兩種影片編解碼器是無失真的FFV1和既有無失真又有損的Snow編解碼器。Snow的開發已經停滯,其位元流格式尚未最終確定,因此自2011年以來一直處於實驗階段。名為NUT的多媒體容器格式不再積極開發,但仍在維護中。[21]
2010年夏天,FFmpeg開發者Fiona Glaser、Ronald Bultje和David Conrad宣佈了ffvp8解碼器。經測試發現,ffvp8的速度比谷歌自己的libvpx解碼器更快。[22][23]從0.6版本開始,FFmpeg還支援WebM和VP8。[24]
2013年10月,FFmpeg添加了本地VP9解碼器[25]和OpenHEVC,一個開源的高效率影片編碼(HEVC)解碼器。[26]2016年,本地AAC編碼器被認為是穩定的,因此移除了對VisualOn和自由進階音頻編碼的兩個外部AAC編碼器的支援。FFmpeg 3.0保留了對Fraunhofer FDK AAC編碼器的構建支援。[27]從3.4版本開始,FFmpeg支援FITS圖像格式。[28]從2018年11月的4.1版本開始,AV1可以在MP4和Matroska(包括WebM)中復用。[29][30]
組成元件
[編輯]此計劃由幾個元件組成:
- 命令列應用程式
- 函數庫
- libswresample
- libavresample
- libavcodec:包含全部FFmpeg音頻/視像編解碼函式庫
- libavformat:包含demuxers和muxer函式庫
- libavutil:包含一些工具函式庫
- libpostproc:對於視像做前處理的函式庫
- libswscale:對於影像作縮放的函式庫
- libavfilter
參數
[編輯]FFmpeg可使用眾多參數,參數內容會根據ffmpeg版本而有差異,使用前建議先參考參數及編解碼器的敘述。此外,參數明細可用ffmpeg -h
顯示;編解碼器名稱等明細可用ffmpeg -formats
顯示。
下列為較常使用的參數:
主要參數
[編輯]-i
——設置輸入檔名。-f
——設置輸出格式。-y
——若輸出檔案已存在時則覆蓋檔案。-fs
——超過指定的檔案大小時則結束轉換。-t
——指定輸出檔案的持續時間,以秒為單位。-ss
——從指定時間開始轉換,以秒為單位。-ss
和-t
一起使用時代表從-ss
的時間開始轉換持續時間為-t
的影片,例如:-ss 00:00:01.00 -t 00:00:10.00
即從00:00:01.00
開始轉換到00:00:11.00
。-title
——設置標題。-timestamp
——設置時間戳。-vsync
——增減Frame使影音同步。-c
——指定輸出檔案的編碼。-metadata
——更改輸出檔案的元數據。-help
——檢視幫助資訊。
影像參數
[編輯]-b:v
——設置影像流量,預設為200Kbit/秒。(單位請參照下方注意事項)-r
——設置幀率值,預設為25。-s
——設置畫面的寬與高。-aspect
——設置畫面的比例。-vn
——不處理影像,於僅針對聲音做處理時使用。-vcodec( -c:v )
——設置影像編解碼器,未設置時則使用與輸入檔案相同之編解碼器。
聲音參數
[編輯]-b:a
——設置每Channel(最近的SVN版為所有Channel的總合)的流量。(單位請參照下方注意事項)-ar
——設置採樣率。-ac
——設置聲音的Channel數。-acodec ( -c:a )
——設置聲音編解碼器,未設置時與影像相同,使用與輸入檔案相同之編解碼器。-an
——不處理聲音,於僅針對影像做處理時使用。-vol
——設置音量大小,256為標準音量。(要設置成兩倍音量時則輸入512,依此類推。)
注意事項
[編輯]- 以
-b:v
及-b:a
參數設置流量時,根據使用的ffmpeg版本,須注意單位會有kbits/sec與bits/sec的不同。(可用ffmpeg -h
顯示說明來確認單位。)
- 例如,單位為bits/sec的情況時,欲指定流量64kbps時需輸入
-b:a 64k
;單位為kbits/sec的情況時則需輸入-b:a 64
。
- 以
-acodec
及-vcodec
所指定的編解碼器名稱,會根據使用的ffmpeg版本而有所不同。例如使用AAC編解碼器時,會有輸入aac與libfaac的情況。此外,編解碼器有分為僅供解碼時使用與僅供編碼時使用,因此一定要利用ffmpeg -formats
確認輸入的編解碼器是否能運作。
支援的編碼器、格式和協定
[編輯]編碼器
[編輯]FFmpeg專案原生的編碼器:
- Snow
- FFV1
FFmpeg已實現的:
- ITU-T影片標準:H.261,[31] H.262/MPEG-2 Part 2, H.263[31]和H.264/MPEG-4 AVC[31]
- ITU-T音頻編解碼器標準:G.711 µ-law, G.711 A-law, G.721(也叫G.726 32k), G.722, G.722.2(也叫AMR-WB), G.723(也叫G.726 24k和40k)和G.726
- ISO/IEC MPEG影片標準:MPEG-1 Part 2, H.262/MPEG-2 Part 2, MPEG-4 Part 2和H.264/MPEG-4 AVC
- ISO/IEC MPEG音頻標準:MP1, MP2, MP3, AAC, HE-AAC和MPEG-4 ALS
- ISO/IEC/ITU-T JPEG圖像標準:JPEG和JPEG-LS
- SMPTE影片標準:VC-1(也稱作WMV3), VC-3(也稱作AVID DNxHD)和DPX圖像
- SMPTE音頻標準:SMPTE 302M
- DVD討論區的相關標準 / 杜比實驗室的音頻編解碼器:MLP(也稱TrueHD)和AC-3
- 3GPP音頻編碼器標準:AMR-NB, AMR-WB(也叫G.722.2)
- GSM相關的語音訊號編解碼器:Full Rate
- Windows Media Player相關的影片編解碼器:Microsoft RLE, Microsoft Video 1, Cinepak, Indeo 2, 3和5,[31] Motion JPEG, Microsoft MPEG-4 v1, v2和v3, WMV1, WMV2 and WMV3(也稱VC-1)
- Windows Media Player相關的音頻編解碼器:WMA1, WMA2和WMA Pro
- Windows Media Player相關的語音訊號編解碼器:WMA Voice和MS-GSM
- RealPlayer相關的影片編解碼器:RealVideo 1, 2, 3和4
- RealPlayer相關的音頻編解碼器:RealAudio 3, 6, 7, 8, 9和10
- RealPlayer相關的語音訊號編解碼器:RealAudio 1, 2 (G.728的衍生), 4和5
- QuickTime相關的影片編解碼器:Cinepak, Motion JPEG和Sorenson 3 Codec
- QuickTime相關的音頻編解碼器:QDesign音樂編解碼器2和ALAC
- Adobe Flash Player相關的影片編解碼器:Sorenson 3 Codec, VP6和Flash Video (FLV)
- Adobe Flash Player相關的音頻編解碼器:Adobe SWF ADPCM和Nellymoser Asao
- Xiph.Org: Theora, Speex(通過libspeex實現), Vorbis和FLAC
- Sony: ATRAC1和ATRAC3[31]
- NTT: TwinVQ
- On2: Duck TrueMotion 1, Duck TrueMotion 2, VP3, VP5,[31] VP6[31]和VP8
- RAD Game Tools: Smacker video和Bink video
- Truespeech
- RenderWare: TXD[32]
The default MPEG-4 codec used by FFmpegs the FourCC of FMP4.
輸出格式
[編輯]- AIFF
- ASF
- AVI
- AVIF
- BFI[33]
- CAF
- FLV
- GIF
- GXF, General eXchange Format, SMPTE 360M
- HLS, HTTP Live Streaming
- IFF[34]
- ISO base media file format(包括QuickTime, 3GP和MP4)
- M2V
- Matroska(包括WebM)
- Maxis XA[35]
- MPEG-DASH[36]
- MPEG program stream
- MPEG transport stream(包括 AVCHD)
- MXF, Material eXchange Format, SMPTE 377M
- MSN Webcam stream[37]
- NUT[38]
- Ogg
- OMA[39]
- RL2[40]
- Segment, for creating segmented video streams
- Smooth Streaming
- TXD[32]
- WTV
協定
[編輯]- IETF標準:TCP, UDP, Gopher, HTTP, RTP, RTSP和SDP
- 蘋果公司的相關標準:HTTP Live Streaming
- RealMedia的相關標準:RealMedia RTSP/RDT
- Adobe的相關標準:RTMP, RTMPT(由librtmp實現),RTMPE(由librtmp實現),RTMPTE(由librtmp)和RTMPS(由librtmp實現)
- 微軟的相關標準:MMS在TCP上和MMS在HTTP上
社區內部問題
[編輯]2011年1月19日,FFmpeg的現任維護者Michael Niedermayer在郵寄清單上披露,FFmpeg發生了「政變」,一些開發者佔領了官方網站,關閉了其他人的寫入權限。隨後政變者宣佈FFmpeg 「建立新政權」,維護任務將由他們接手,宣稱只有維護團隊才能擁有主原始碼庫的寫入權限。
「新內閣」成員之一的Diego Biurrun解釋了他們的行動,稱「政變」是迫不得已,表示他們原本想聯絡每一個開發者,但沒成功,因為不是每個人都在IRC上,或者能及時回電話、郵件或短訊。「革命」的原因是為了統一,FFmpeg社區分裂的情況嚴重到他們已經看不下去了。他們期望FFmpeg專案能建立一個健康而友好的開發環境。[41]
隨後Fabrice Bellard等人於2011年3月13日跳出去開新專案,稱作Libav,Libav裏面每位成員的管理權限縮更小(至少不能任意關閉其他人更改程式碼權限)。而Debian血統也響應,宣佈2012年要將ffmpeg指令改成avconv[42]。
Libav跳槽之後有一定程度上更改FFmpeg的指令[43]。
Libav/FFmpeg版權
[編輯]由於Libav、FFmpeg是在LGPL、GPL下釋出的(如果使用了其中一些使用GPL協定釋出的模組則必須使用GPL協定),任何人都可以在遵守協定的情況下自由使用。目前有很多播放軟件都使用了Libav、FFmpeg的代碼,但它們並沒有遵守LGPL,GPL協定,沒有公開任何原始碼。Libav、FFmpeg社區便將這些違反協定的公司、組織、個人的網址貼在「恥辱大廳」(又叫「恥辱柱」)上,並與這些公司/組織/個人商討如何解決版權爭議。[44]
參考資料
[編輯]- ^ Initial revision.
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