急遽筆記!
    当サイトの朗読詩や、散文詩など
    主に、一人用の台本の詩などは

    ガンガン、AIに突っ込んで
    楽曲用歌詞として使ってください !!

    リンク表記不要、商用利用可
    作詞:という欄には [ 絶対オト幻 ] と
    記載してください、無い場合は
    書く必要はありません、とにかく!
    ガンガン、AIに使用してください !!
    
    試しに
    『 抱き合った、その明日に 、、、』
    の後半の詩を使って、udio で生成(せいせい)
    
    
    [ Fleeting Wishes
     ]
    
    [ Fading Aspirations
     ]
    
    空に消えた願いを
    もう一度
    
    その胸に宿す
    ことが出来るのなら
    
    覚めない明日は
    もう要いらない
    
    一度捨てた希望は
    もう帰らない
    
    だから、優しさを
    失ったその心を
    
    君に届ける
    そんなあの日は
    
    もう、帰っては……
    
    来ないのだから 、、、
    
    
    2曲目はなんか、打ち込んだのとは 違う歌詞に成っていますがw 一応出来るみたいなんで ガンガン、AI生成(せいせい)に うちの詩を突っ込んで 使ってください♪ もうちょっと歌詞を 長めに取ったバージョン [ Whispers of Tomorrow ← ガチで名曲♪www ] [ Fleeting Shadows ]



    3人用 短い掛け合い台本 【男1 女2 】 ゲーム関連の話 学園日常ドラマ #435 Fleet Label XXXIII 『 STG の魅力を語っちゃおう♪ 』 - フリート・レーベル 33 -

    3人用 声劇台本 【 男性 1人、女性 2人 】

    台詞数 : 52
    所要時間 : 約 6分



    【 短い 掛け合い台本 #435 タイトル 】

    Fleet Label XXXIII
    『 STG(エス・ティー・ジー)の魅力を語っちゃおう♪ 』
     - フリート・レーベル 33 -


    【 配役 】

    A : コウジ ♂ ( セリフ数 25 )
    B : ユミカ ♀ ( セリフ数 15 )
    C : シズク ♀ ( セリフ数 13 )

    【 役表 】
    ―――――
    Fleet Label XXXIII
    『 STG の魅力を語っちゃおう♪ 』
     - フリート・レーベル 33 -
    https://zeotogen.blog.fc2.com/blog-entry-902.html

    A : コウジ ♂ :
    B : ユミカ ♀ :
    C : シズク ♀ :
    ―――――

    【 ジャンル 】

    ゲーム関連の話
    学園日常ドラマ

    【 注意事項 】

    事前に一度も台本
    またはセリフに目を通さない
    初見での上演と
    ぶっつけ本番は禁止です
    必ず演じる方全員が
    台本チェックをしてください

    台本の転載・再配布禁止です
    URL で、このページに誘導してください
    必ず 利用規約 を読んでから
    自己責任でご使用ください


    【 作品概要 】

    コウジ が STG(エス・ティー・ジー) の魅力 について
    語っている フリート・レーベル外伝 です☆


    良かったら、バンバン
     やってみてください
    (`・ω・´)ゝ☆♪

    【 シチュエーション 】

    サークルの部室

    【 活用例として 】

    短いですので、掛け合い台本 としてだけでなく
    ゼヒ、マンガの練習用題材 や サンプルで提出する用 などの
    簡単な ボイスドラマ用の原稿 等としても
    バンバン、ご活用いただけたら幸いです (`・ω・´)ゞ☆

    â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡â–¡


    A 「 じゃ、今日は
       Shooting(シューティング)の魅力について
       語(かた)って行こうと想う♪
    」

    B 「 おぉぉぉっ 」

    C 「 はァ~い♪ 」

    A 「 まずは、一騎当千(いっきとうせん)具合の
       爽快(そうかい)さだ、コレが無くては
       Shooting(シューティング)の魅力は語(かた)れない
    」

    B 「 無双(むそう)するワケね? 」

    A 「 そうだ後(あと)はゲーム・バランスだ
       余りにも難し過ぎると
       プレイヤーが離れて行く
    」

    C 「 バランスが大事なんですね? 」

    A 「 そうだ、しかし近年(きんねん)は
       チョット難し過ぎるんじゃないか?
       と、いうような
       某弾幕STG(エス・ティー・ジー) 大往生(だいおうじょう)なども
       創られている
    」

    C 「 どうしてですか? 」

    A 「 難し過ぎるくらいのでないと
       満足しないハード・シューターが
       結構居るんだな
    」

    C 「 ハード・シューターですか…… 」

    A 「 うん、それらの層に
       求められて今も
       超ハードなSTG(エス・ティー・ジー)は
       創られ続けている
       常に1CC(ワン・コイン・クリア)をするコトで
       有名なネットのプレイヤーが
       死に捲(ま)くる
       超々ハードSTG(エス・ティー・ジー)
       某サマー・カーニバルなども存在する
    」

    B 「 アレはアタシも知っているわ? 」

    A 「 おぉ、知っていてくれているか? 」

    B 「 うん♪ 敵がすんごい
       スピードなのよね?
    」

    A 「 そうだ、並みの動体視力では
       絶対に追いつかない
       更に、その上にハードな
       ハイアー・フロートという
       ソフトも存在する
    」

    B 「 ソレも知ってる
       『 アール 』 っていう人が
       クリアしたのよね
    」

    A 「 うん 」

    C 「 へぇ~~、そんな
       鬼ムズなソフトを
       クリアする人が居るんですか?
    」

    A 「 居る、アレは凄いゾ?
       鬼畜レベルだ
       激しい弾幕な上に
       視認(しにん)不可能と呼べる程の
       レベルのスピードで
       敵キャラが画面せましと
       縦横無尽(じゅうおうむじん)に駆け巡る
    」

    B 「 そんな難しいの
       買う人居るの?
    」

    A 「 いや、余り居なかったから
       中古市場(しじょう)でプレミアが
       付いた程だった
    」

    B 「 でしょうね 」

    A 「 うん、次にクリアするにあたっての
       テクニックのハナシをしていく
    」

    B 「 うん 」

    A 「 まず、道中(どうちゅう)では
       小(しょう)ボス、中ボスを
       いかに早く倒していくかが
       ポイントだ
    」

    C 「 ポイントがあるんですか? 」

    A 「 ある、ショットの切り替えが大事だ
       威力の高いレーザー、ホーミング
       2 Way(ツー・ウェイ)、4 Way(フォー・ウェイ)
       ゲームに寄っては 16方向
       コレらを切り替えて
       適確に相手を仕留めて行くのが鍵だ
    」

    B 「 ボムは使わないの? 」

    A 「 ボムは最後の手段だから
       余り使いたくないんだよ
       シューターの心理では
    」

    B 「 そうなの 」

    A 「 うん、そして面クリの
       最大の難所、大ボス
       コレはまず攻撃を覚えるのが
       大事だな?
    」

    C 「 覚えゲーなんですか?
       STG(エス・ティー・ジー)って
    」

    A 「 そういう部分もかなりある 」

    C 「 へぇ~、そうなんですか 」

    A 「 まず、自機(じき)を
       相手の弾幕に対して
       最初に何処にポジション取りを
       するのかがとても重要だ
    」

    B 「 そうね 」

    A 「 だろ? 」

    B 「 うん 」

    A 「 中には壊しちゃうと
       凶暴化する大ボスも居るから
       なるべくサイドを壊さずに
       コアに先に攻撃をしておくのが
       攻略の鍵になる敵も居る
    」

    C 「 色々あるんですネェ~ 」

    A 「 うん、ソレらテクニックを
       駆使して最終面クリアを
       したときの達成感……
       くぅ、Shooting(シューティング)たまらネェ~~!
    」

    C 「 センパイ、STG(エス・ティー・ジー)
       大好きなんですネ?w
    」

    A 「 おうともよ、コレで講義は
       終了だ、後(あと)はどんな感じか
       実際に観て貰(もら)うために
       ハイアー・フロート フルプレイヤー版を
       持って来た
    」

    B 「 さっき言ってた
       視認(しにん)不可能っていうヤツ?
    」

    A 「 そうだ 」

    B 「 そんなのアンタ、クリア出来るの? 」

    A 「 いや、まだスーパー・イージーでも
       1面クリアがやっとだ
    」

    BC 「 ww 」

    C 「 でも、観てみたいです 」

    A 「 フラスター取ったときの
       BGM が心地良いんだよ
       ソレだけでも聴いてくれ
    」

    C 「 ワカリましたw 」

    *******************

    B 【 そうして、コウジの
       STG(エス・ティー・ジー)講義は終了

       最凶(さいきょう)難易度っていう
       ハイアー・フロート
       実際に観てみたけど……

       とんでもないゲームだったw

       こんなのが世に出回っているのね?
       ゲームの世界って奥が深いわと
       想った、と、ある放課後の出来事でした♪
    】


       END

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