在本文中。我将向大家介绍Redshift中更快渲染的技巧。我将展示如何使用滑块来控制渲染质量。无论是使用单个滑块还是多个滑块。您只需要专注于创建场景。点击预设。然后点击渲染。Redshift的渲染速度会给您留下深刻印象。让我们从渲染设置开始。切换到使用Redshift进行渲染。而不是使用标准渲染。
Redshift中更快渲染的技巧
自动采样
Redshift有两个选项卡:基本和高级。在Redshift中。默认情况下启用了自动采样。基本上。它会根据场景的需要调整样本数量。以保持在一定的噪声阈值以下。在自动采样模式下。我们有一个简化的阈值滑块。如果阈值设置较低。渲染结果将更清晰。但需要更长的时间。相反。如果阈值设置较高。渲染速度将更快。但噪点会增多。
这意味着较低的阈值对噪点的容忍度较低。因此。系统会增加所需的样本数量以减少噪点。换句话说。较高的阈值意味着在您的场景中允许更多的噪点。为了缩短渲染时间。您需要减少样本数量。
总而言之。更多样本意味着更长的渲染时间。但图像更清晰。更少的样本意味着渲染速度更快。但噪点更多。因此。基本上。Redshift中的自动采样选项通过滑块为您提供了控制渲染外观的方式。
加快Redshift的渲染速度
然而。有一些方法可以获得具有较高阈值的清晰且快速的图像。
首先。切换到高级选项卡。然后转到全局照明。选择蛮力而不是辐照度点云。因为这个选项更快且非常准确。然后。您需要调整蛮力射线(BFR)。但如果您使用的是控制BFR的自动采样选项。则不需要更改任何内容。
接下来。返回基本选项卡。这里有一个名为硬件光线追踪(如果可用)的复选框。请确保启用此复选框。如果您使用的是RTX显卡。它将释放您的RTX显卡的强大功能。并加快渲染速度。
我们在这里对区域渲染进行了所有这些设置。在渲染时。只需点击这些小方块。这将启用带有IPR的区域渲染。
去噪
这就是去噪的神奇之处。您有三个选项。它们都很不错:Optix、Altus双面和Altus单面。Optix是最快且最易于使用的。此外。Altus双面和Altus单面也非常好。它们需要更长的时间进行渲染。但有时会为您的场景带来更多细节。当您使用Optix进行渲染时。它的速度真的非常快。但实际上。有一个技巧可以让Optix运行得更快。这个技巧位于高级选项卡中。有一个名为"Bucket Denoise Overhead"的设置。
默认情况下。它的值始终为10。这意味着在逐步渲染时会尝试对其进行降噪。但是。如果您将其设置为零。它将加快您的渲染时间。
渲染区域
不必等待整个场景渲染出来并尝试一百万个设置。这可能需要一些时间。有一种更简单的方法可以做到这一点:渲染区域。
点击裁剪工具按钮。这将在您的渲染视图中打开一个框。这个框是可调整大小和可移动的。您可以在其中放置框的任何位置进行渲染。以更改您想要的质量。这比等待整个场景渲染完毕并查看一个区域要快得多。
使用渲大师进行渲染
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