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ガチャとは心の所作
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antibayesian 俺がS式だ
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金がなけりゃ コンプできねェとでも? ガチャとは 心の 所作 心が正しく形を成せば 想いとなり 想いこそが 実を結ぶのだ
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ガチャとは心の所作
1.
金がなけりゃ コンプできねェとでも? ガチャとは 心の 所作
心が正しく形を成せば 想いとなり 想いこそが 実を結ぶのだ (c)冨樫義博
2.
人気サイト・かーずSPの中の人、
モゲマスに十五万円突っ込んだ ● http://togetter.com/li/254536 ● (C)石垣ゆうき
3.
●
何それ怖い… ● え、ゲームに15万円も掛ける人いるの…? ● 15万円なんて一体ゲームでどうやって使うの? ● なんか巷ではガチャ廃人ってのが出てるらしい ガチャ廃人 ● そこまで人を引きつけるガチャとは一体…? (C)あずまきよひこ
4.
ガチャ/コンプとは ●
ガチャ:ネトゲでの有料アイテム抽選装置の通称 ● 一回200~300円くらいが主流 ● ネットゲームでは無料でゲットできるアイテムと、お 金を払わないとゲットできないアイテムがある ● 中でも、お金を払ってさらにガチャ抽選でしかゲット できないレアアイテムがあるらしい ● コンプ:決まったn種類のアイテムを揃えること。コ ンプすると更なるレアアイテムが出たりするらしい
5.
問い:かーずSPはなぜ
15万もつぎ込んだのか? ● かーずSPの個人的性質なら問題ない ● だが最近ガチャ規制を求める声が増えている[要出典] ● http://togetter.com/li/255073 ● ↑かーずSPは確率的に誤認識をしてるという指摘 ● 一般にガチャ廃人は確率を誤解しているのでは? (C)伊藤潤二
6.
よくある誤解 ●
各アイテムが等確率で出現すると仮定して… 「1万円で6種類コンプのうち半分の3個をゲット! じゃあもう一万出せば残り半分もゲットできる!」 ↑被りを考慮していない ● 1/6コンプしている状況で、次にガチャ引いて新アイ テム出る確率は5/6 ● 5/6コンプしている状況で、次にガチャ引いて新アイ テム出る確率は1/6
7.
本発表の要旨 ●
ガチャ廃人になってしまうのは、(一因として)確率 の認識に誤解があるから ● 確率の錯誤を起こさないためには、きっちりとお勉 強が必要…だけどそれは辛い! ● よくあるガチャの設定で、コンプするのにどれくらい ガチャ回す必要があるかシミュレーションしよう! ● 確率を正しく認識して楽しく遊ぼう! ● シミュレーションと言えば、そう、SciPyだよね!
8.
もはやSciPyを使うしかない!!! ●
確率! ● 計算! ● 前処理! ● 描画! ● 無料! ● 高速! ● 簡単や! ● 簡単にでけた! ● 誰でも出来る! (C)ポーン(ステッパーズ・ストップ) ● 気づいたらSciPy勉強会なのにNumpyしか使ってなかったわ…
9.
誰や ●
あんちべ @AntiBayes ● 専門:テキストマイニング、自然言語処理 ● 秋葉原でテキストマイニングとかしてます。NLPや 機械学習、一緒にやりましょう! ● Pythonは自然言語処理用のNLTKや本勉強会の 趣旨であるScipyなどがあり、とっても便利 ● SciPy、使ったとき無い ● ガチャ、回したとき無い
10.
ガチャコンプシミュレーション設定 ●
6種類アイテムがあり、全種1つ以上ゲット=コンプ ● 各アイテムの出現割合を重みとし、[5, 3, 1]なら、 最初のアイテムは5/9の割合で出現 ● 外れ無し ● 「コンプ状況による確率変動」は無し ● 1万人がコンプを目指した時、何回でコンプ出来た かをヒストグラムとして表示 ● 一様乱数 ● 縦軸:コンプ人数、横軸:ガチャ回数
11.
ソース:http://d.hatena.ne.jp/AntiBayesian/20120318
12.
わかったこと ●
思ったよりコンプへの道のりは遠い。重みが[100, 50, 10, 10, 3, 1]と設定されていたら、1000回ガ チャ回してもコンプ出来ない人がいる ● 分散がかなりでかい。他人のコンプ報告(が真実で あったとしても)あてにならない。「○○さんが30回 でコンプしたし俺もそれくらいかな~」←× ● 重みの分散がでかいとコンプ遠のく ● 出現確率1%なんてアイテムが含まれてると、半端 無い感じになる (C)あずまきよひこ
13.
まとめ ●
ガチャ廃人、確率認識に錯誤があるのでは?[要出典] ● ガチャのアイテム出現設定を色々変更してみて、コ ンプまでの道のりをシミュレーションした。各アイテ ムの出現割合の分散が大きかったり、レアアイテ ムがあったりするとコンプは困難に。コンプ回数の 分散は大きく、他人のコンプ報告はあてにならない ● 正しい認識で楽しいガチャを! (C)ポーン(ステッパーズ・ストップ)
14.
質問タイム
(C)うすた京介
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