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Programme 2014

Vous consultez le programme d'une ancienne édition de Paris Web.

Interactions : Animations et interfaces

LSF

La conception d'une interface repose sur un grand nombre de disciplines. Être UX designer demande des compétences en architecture de l'information, ergonomie, ou même en design d'interface. Devoir penser à toutes ces disciplines pour obtenir une bonne expérience utilisateur, …

Les recettes du web multi-écran

LSF

Au fil des années, la taille de nos écrans a beaucoup évolué. Le concept de responsive design nous a poussé à adapter nos applications web à différents facteurs comme la résolution ou la densité de pixels. Un facteur nous résiste encore : le multi-écran. Répandu d’abord dans le …

Frontend Performance Beginner to Expert to Crazy Person

LSF
Vélotypie

Frontend Performance Beginner to Expert to Crazy Person The very first requirement of a great user experience is actually getting the bytes of that experience to the user before they they get tired and leave. In this talk we'll start with the basics and get progressively insane. …

Le design d'interface et la théorie de la Gestalt

LSF

Devant la complexité de notre environnement, le cerveau va chercher à mettre en forme, à donner une structure signifiante à ce qu’il perçoit suivant plusieurs lois : la loi de proximité, la loi de similarité, la loi de clôture et la loi de Fitts. Nous verrons en quoi celles-ci …

UX Blur - L'utilisateur décide dans le brouillard !

Entre notre magnifique page web et le cerveau de l'utilisateur il y a les yeux ! Deux yeux qui transmettent très rapidement au cerveau une grande image grise et floue, puis, beaucoup plus lentement, des éléments partiels mais nets, précis et en couleur. Pendant ce temps le …