ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2024」を2024年7月1日(月)に渋谷ストリームホールで開催することを発表しました。
「U/Day」は、世界各国で展開されているUnity開発者向けのイベントで、最新の技術情報を提供するセッションが行われます。今回の「U/Day Tokyo 2024」では、Unity 6に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスやUI、DOTS、最適化などの各種技術を解説。また、Unity MuseやUnity Cloudといった最新製品・サービスのライブデモも予定されています。
さらに、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドについても紹介されます。Unity Japanの講演者だけでなく、Unity本社からプロダクトマネージャーとアドボケイトが来日し、講演を行います。
上里田 勝 執行役員 - ゲーム・エンターテインメント分野担当 | オープニングスピーチ |
アンドリュー・ボウウェル シニアディレクタープロダクトマネジメント | Unity 6 ロードマップ -Unityの未来と展望 |
マシュー・ミューラー シニアテクニカルプロダクトマネージャー | Unity 6 グラフィクス(仮) |
ブーシェ ロビン晃 パートナーエンジニア | URP17へのアップグレードとRender Graphの活用方法 |
マニュエル・セインスリー シニアアドボケイト | Unity Muse - AI を使用したエディタ内プロトタイピング |
鎌田 泰行 シニアデベロッパーサポートエンジニア | モバイル広告の最新導入手順&逆引きTips ~ エンジニアが知っておいたほうがいいことまとめ |
デイビッド スクリプス シニア・ソフトウェア開発コンサルタント | アセット管理のためのUnity Cloudの紹介 |
高橋 啓次郎 アドボケイト | 30分で分かる!Unity UI Toolkit 入門~ランタイム編~ |
アシュリー・アリセア シニアテクニカルプロダクトマネージャー | データ・オリエンテッド・テック・スタック(DOTS)でゲームの可能性を最大限に引き出す方法 |
黒河 優介 パートナーエンジニア | UnityのProfiling機能のオーバービュー紹介 |
全セッション終了後には懇親会も開催されます。講演内容や順番は変更になる場合があります。
【開催概要】
イベント名:U/Day Tokyo 2024
開催日時:2024年7月1日(月)9:30開場、10:00開始
開催場所:渋谷ストリームホール(東京都渋谷区渋谷3-21-3)
参加費:無料(要事前登録)
詳細と事前登録は公式サイトをご覧ください。