Todos los Arquetipos de Metaphor ReFantazio y cómo desbloquear los Arquetipos Reales.
Descubre cómo alcanzar la forma definitiva de cada personaje.
Metaphor: ReFantazio incluye un sistema de Arquetipos equivalente a un sistema de trabajos o profesiones de RPG clásicos como Final Fantasy V.
Los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio toman la forma de clases típicas del género como Sanador, Guerrero o Ladrón, pero podrás obtener nuevas formas más avanzadas de los Arquetipos a medida que subas de Rango y mejores los vínculos sociales con tus Seguidores.
Bien avanzada la aventura podrás empezar a desbloquear Arquetipos Reales, clases especialmente poderosas, pero te recomendamos no leer mucha información de este apartado hasta que, como mínimo, hayas completado tu plantilla de personajes para evitar spoilers.
En esta guía te ayudaremos a conocer todos los Arquetipos y cómo desbloquear los Arquetipos Reales en Metaphor: ReFantazio.
En esta página encontrarás
Todos los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio y cómo desbloquearlos
Los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio van directamente relacionados con los Seguidores. Cada vez inicies una nueva relación con un Seguidor, desbloquearás una nueva rama de profesiones.
Cualquier personaje puede aprender cualquier Arquetipo, y de hecho para desbloquear las mejores versiones de cada clase, casi siempre tendrás que dominar algún Arquetipo de una rama distinta.
Ten en cuenta que esta guía puede contener leves spoilers, indicando qué personajes serán especialmente importantes para la trama. ¡Usa la búsqueda si quieres ir directamente a un Arquetipo!
Estos son todos los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio junto a sus condiciones para desbloquear cada clase, en el orden en que aparecen en la pantalla de Seguidores:
Arquetipo Mago - Gallica
Esta rama se centra en el uso de ataques elementales para golpear las debilidades elementales de los enemigos. Es especialmente útil durante el tramo inicial de la aventura, ya que tardarás un tiempo en encontrar otras clases con acceso a tal variedad de elementos.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Mago | Iniciar el vínculo de Seguidor con Gallica |
Archimago | Vínculo de Seguidor con Gallica - Rango 3 Mago - Rango 20 |
Maestro Elemental | Vínculo de Seguidor con Gallica - Rango 8 Archimago - Rango 20 |
Brujo | Vínculo de Seguidor con Gallica - Rango 8 Archimago - Rango 20 Asesino - Rango 10 (Rama del Ladrón) |
Arquetipo Guerrero - Strohl
Los guerreros son los maestros del daño de Tajo, aunque si consigues llegar hasta el final de su rama encontrarás habilidades para mejorar tus estadísticas y reducir el daño recibido.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Guerrero | Iniciar el vínculo de Seguidor con Strohl |
Maestro Espadachín | Vínculo de Seguidor con Strohl - Rango 3 Guerrero - Rango 20 |
Samurái | Vínculo de Seguidor con Strohl - Rango 7 Maestro Espadachín - Rango 20 General - Rango 10 (Rama del Comandante) |
Arquetipo Caballero - Hulkenberg
La clase de tanques por excelencia de Metaphor. Los Caballeros aguantan mucho más daño que otros Arquetipos y permiten atraer la atención de los rivales, aunque cuentan con pocas habilidades de ataque.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Caballero | Iniciar el vínculo de Seguidor con Hulkenberg |
Caballero Mágico | Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 3 Caballero - Rango 20 Mago - Rango 10 (Rama del Mago) |
Paladín | Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 7 Caballero Mágico - Rango 20 |
Caballero Oscuro | Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 7 Caballero Mágico - Rango 20 Archimago - Rango 10 (Rama del Mago) |
Arquetipo Ladrón - Heismay
Una clase fundamental hacia el final del juego, ya que cuentan con muchas habilidades centradas en aumentar evasión aliada y reducir la precisión rival que te pueden salvar en situaciones apretadas.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Ladrón | Iniciar el vínculo de Seguidor con Heismay |
Asesino | Vínculo de Seguidor con Heismay - Rango 3 Ladrón - Rango 20 |
Ninja | Vínculo de Seguidor con Heismay - Rango 7 Asesino - Rango 20 Francotirador - Rango 10 (Rama del Pistolero) |
Arquetipo Bailarín Enmascarado - Junah
Una clase muy interesante, ya que es capaz de cambiar sus habilidades y sus debilidades elementales simplemente cambiando el equipamiento. Las diferentes máscaras le permiten combinar sus ataques mágicos con los de otros Arquetipos.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Bailarín Enmascarado | Iniciar el vínculo de Seguidor con Junah Mago - Rango 15 (Rama del Mago) Ladrón - Rango 10 (Rama del Ladrón) |
Maestro de Personas | Vínculo de Seguidor con Junah - Rango 7 Bailarín Enmascarado - Rango 20 Farsante - Rango 10 (Rama del Farsante) |
Arquetipo Invocador - Eupha
Los invocadores apenas cuentan con habilidades propias al principio, pero podrás ir añadiendo nuevas invocaciones a medida que consigas objetos y se los lleves a More para terminar convirtiéndote en una de las clases más flexibles de todo el juego.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Invocador | Iniciar el vínculo de Seguidor con Eupha Explorador - Rango 15 (Rama del Explorador) Farsante - Rango 15 |
Invocador de Demonios | Vínculo de Seguidor con Eupha - Rango 7 Invocador - Rango 20 Buscamagia - Rango 10 (Rama del Explorador) |
Arquetipo Berserker - Basilio
Si lo tuyo es el ataque físico, sobre todo de Golpe, el Berserker se centra en incrementar mucho el daño propio con habilidades físicas.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Berserker | Iniciar el vínculo de Seguidor con Basilio Guerrero - Rango 10 (Rama del Guerrero) Luchador - Rango 10 (Rama del Luchador) Caballero - Rango 10(Rama del Caballero) |
Invocador de Demonios | Vínculo de Seguidor con Basilio - Rango 7 Berserker - Rango 20 |
Arquetipo Pistolero - Neuras
Una clase pensada para atacar desde la Retaguardia y causar estados alterados a los enemigos que evoluciona para añadir ataques elementales.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Pistolero | Iniciar el vínculo de Seguidor con Neuras |
Francotirador | Vínculo de Seguidor con Neuras - Rango 3 Pistolero - Rango 20 Explorador - Rango 10 (Rama del Explorador) |
Dragón | Vínculo de Seguidor con Neuras - Rango 8 Francotirador - Rango 20 Caballero Mágico - Rango 10 (Rama del Caballero) |
Arquetipo Sanador - María
Como su propio nombre indica, la mayoría de magias de sanación se consiguen con la clase Sanador. Dicho esto, también pueden golpear al enemigo con daño de Luz e incluso prevenir las muertes del equipo.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Sanador | Iniciar el vínculo de Seguidor con María |
Clérigo | Vínculo de Seguidor con María - Rango 3 Sanador - Rango 20 |
Salvador | Vínculo de Seguidor con María - Rango 8 Clérigo - Rango 20 |
Arquetipo Luchador - Catherina
Una clase de riesgo-recompensa que puede golpear especialmente duro pero que consume salud para usar sus mejores habilidades.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Luchador | Iniciar el vínculo de Seguidor con Catherina |
Púgil | Vínculo de Seguidor con Catherina - Rango 3 Luchador - Rango 20 |
Artista Marcial | Vínculo de Seguidor con Catherina - Rango 8 Púgil - Rango 20 |
Arquetipo Farsante - Alonzo
La saga Shin Megami Tensei siempre se ha caracterizado por dar importancia a las habilidades para aumentar las estadísticas propias y reducir las del rival. El Farsante se especializa justo en esto, así que es muy útil en jefes finales.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Farsante | Iniciar el vínculo de Seguidor con Alonzo |
Embaucador | Vínculo de Seguidor con Alonzo - Rango 8 Farsante - Rango 20 |
Arquetipo Comandante - Bardon
Esta clase se centra en dar apoyo a sus compañeros, permitiendo incluso cambiar la posición de todo el equipo de golpe para iniciar un ataque con ventaja o protegerse del daño antes de un golpe.
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Comandante | Iniciar el vínculo de Seguidor con Bardon |
General | Vínculo de Seguidor con Bardon - Rango 3 Comandante - Rango 20 |
Caudillo | Vínculo de Seguidor con Bardon - Rango 8 General - Rango 20 |
Arquetipo Mercader - Brigitta
Aunque muchas de sus habilidades son pasivas para mejorar las recompensas del equipo, también tiene daño Todopoderoso (muy útil contra enemigos que aguantan casi todo)... ¡pero tendrás que usar tu dinero para atacar!
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Mercader | Iniciar el vínculo de Seguidor con Brigitta |
Magnate | Vínculo de Seguidor con Brigitta - Rango 8 Mercader - Rango 20 Comandante - Rango 10 (Rama del Comandante) |
Arquetipo Explorador - More
La clase inicial se caracteriza por ser muy polivalente: un poco de daño, un poco de magia, un poco de mejoras, algo de curación...
Arquetipo | Condiciones de desbloqueo |
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Explorador | Iniciar el vínculo de Seguidor con More |
Buscamagia | Vínculo de Seguidor con More - Rango 3 Explorador - Rango 20 |
Robaalmas | Vínculo de Seguidor con More - Rango 7 Buscamagia - Rango 20 |
Cómo desbloquear los Arquetipos Reales en Metaphor: ReFantazio
Los Arquetipos Reales se desbloquearán de forma automática como parte de la historia a medida que te aproximes al tramo final del juego, siendo la forma definitiva de cada uno de los personajes de nuestro equipo.
Sin embargo, no se pueden estudiar hasta que hayas llevado otros Arquetipos a cierto nivel. Más abajo encontrarás una lista de los requisitos de cada Arquetipo Real y qué árbol de arquetipos deberás desarrollar. Además, necesitarás 30.000 MAG para estudiar cada Arquetipo Real.
Ten en cuenta que las habilidades de los Arquetipos Reales no pueden ser heredadas por otros Arquetipos. Son una forma definitiva de cada personaje, así que incluyen habilidades únicas.
Estos son los Arquetipos Reales de Metaphor: ReFantazio y los requisitos que tienes que cumplir para desbloquearlos:
Personaje | Arquetipo Real | Requisitos |
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Protagonista | Príncipe | Se desbloquea automáticamente durante la historia. |
Strohl | Guerrero Real |
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Hulkenberg | Caballero Real |
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Heismay | Ladrón Real |
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Junah | Bailarín Enmascarado Real |
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Eupha | Invocador Real |
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Basilio | Berserker Real |
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