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Todos los Arquetipos de Metaphor ReFantazio y cómo desbloquear los Arquetipos Reales.

Descubre cómo alcanzar la forma definitiva de cada personaje.

Metaphor: ReFantazio incluye un sistema de Arquetipos equivalente a un sistema de trabajos o profesiones de RPG clásicos como Final Fantasy V.

Los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio toman la forma de clases típicas del género como Sanador, Guerrero o Ladrón, pero podrás obtener nuevas formas más avanzadas de los Arquetipos a medida que subas de Rango y mejores los vínculos sociales con tus Seguidores.

Bien avanzada la aventura podrás empezar a desbloquear Arquetipos Reales, clases especialmente poderosas, pero te recomendamos no leer mucha información de este apartado hasta que, como mínimo, hayas completado tu plantilla de personajes para evitar spoilers.

En esta guía te ayudaremos a conocer todos los Arquetipos y cómo desbloquear los Arquetipos Reales en Metaphor: ReFantazio.

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Todos los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio y cómo desbloquearlos

Los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio van directamente relacionados con los Seguidores. Cada vez inicies una nueva relación con un Seguidor, desbloquearás una nueva rama de profesiones.

Cualquier personaje puede aprender cualquier Arquetipo, y de hecho para desbloquear las mejores versiones de cada clase, casi siempre tendrás que dominar algún Arquetipo de una rama distinta.

Ten en cuenta que esta guía puede contener leves spoilers, indicando qué personajes serán especialmente importantes para la trama. ¡Usa la búsqueda si quieres ir directamente a un Arquetipo!

Estos son todos los Arquetipos de Metaphor: ReFantazio junto a sus condiciones para desbloquear cada clase, en el orden en que aparecen en la pantalla de Seguidores:

Arquetipo Mago - Gallica

Esta rama se centra en el uso de ataques elementales para golpear las debilidades elementales de los enemigos. Es especialmente útil durante el tramo inicial de la aventura, ya que tardarás un tiempo en encontrar otras clases con acceso a tal variedad de elementos.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Mago Iniciar el vínculo de Seguidor con Gallica
Archimago Vínculo de Seguidor con Gallica - Rango 3
Mago - Rango 20
Maestro Elemental Vínculo de Seguidor con Gallica - Rango 8
Archimago - Rango 20
Brujo Vínculo de Seguidor con Gallica - Rango 8
Archimago - Rango 20
Asesino - Rango 10 (Rama del Ladrón)

Arquetipo Guerrero - Strohl

Los guerreros son los maestros del daño de Tajo, aunque si consigues llegar hasta el final de su rama encontrarás habilidades para mejorar tus estadísticas y reducir el daño recibido.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Guerrero Iniciar el vínculo de Seguidor con Strohl
Maestro Espadachín Vínculo de Seguidor con Strohl - Rango 3
Guerrero - Rango 20
Samurái Vínculo de Seguidor con Strohl - Rango 7
Maestro Espadachín - Rango 20
General - Rango 10 (Rama del Comandante)

Arquetipo Caballero - Hulkenberg

La clase de tanques por excelencia de Metaphor. Los Caballeros aguantan mucho más daño que otros Arquetipos y permiten atraer la atención de los rivales, aunque cuentan con pocas habilidades de ataque.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Caballero Iniciar el vínculo de Seguidor con Hulkenberg
Caballero Mágico Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 3
Caballero - Rango 20
Mago - Rango 10 (Rama del Mago)
Paladín Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 7
Caballero Mágico - Rango 20
Caballero Oscuro Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 7
Caballero Mágico - Rango 20
Archimago - Rango 10 (Rama del Mago)

Arquetipo Ladrón - Heismay

Una clase fundamental hacia el final del juego, ya que cuentan con muchas habilidades centradas en aumentar evasión aliada y reducir la precisión rival que te pueden salvar en situaciones apretadas.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Ladrón Iniciar el vínculo de Seguidor con Heismay
Asesino Vínculo de Seguidor con Heismay - Rango 3
Ladrón - Rango 20
Ninja Vínculo de Seguidor con Heismay - Rango 7
Asesino - Rango 20
Francotirador - Rango 10 (Rama del Pistolero)

Arquetipo Bailarín Enmascarado - Junah

Una clase muy interesante, ya que es capaz de cambiar sus habilidades y sus debilidades elementales simplemente cambiando el equipamiento. Las diferentes máscaras le permiten combinar sus ataques mágicos con los de otros Arquetipos.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Bailarín Enmascarado Iniciar el vínculo de Seguidor con Junah
Mago - Rango 15 (Rama del Mago)
Ladrón - Rango 10 (Rama del Ladrón)
Maestro de Personas Vínculo de Seguidor con Junah - Rango 7
Bailarín Enmascarado - Rango 20
Farsante - Rango 10 (Rama del Farsante)

Arquetipo Invocador - Eupha

Los invocadores apenas cuentan con habilidades propias al principio, pero podrás ir añadiendo nuevas invocaciones a medida que consigas objetos y se los lleves a More para terminar convirtiéndote en una de las clases más flexibles de todo el juego.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Invocador Iniciar el vínculo de Seguidor con Eupha
Explorador - Rango 15 (Rama del Explorador)
Farsante - Rango 15
Invocador de Demonios Vínculo de Seguidor con Eupha - Rango 7
Invocador - Rango 20
Buscamagia - Rango 10 (Rama del Explorador)

Arquetipo Berserker - Basilio

Si lo tuyo es el ataque físico, sobre todo de Golpe, el Berserker se centra en incrementar mucho el daño propio con habilidades físicas.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Berserker Iniciar el vínculo de Seguidor con Basilio
Guerrero - Rango 10 (Rama del Guerrero)
Luchador - Rango 10 (Rama del Luchador)
Caballero - Rango 10(Rama del Caballero)
Invocador de Demonios Vínculo de Seguidor con Basilio - Rango 7
Berserker - Rango 20

Arquetipo Pistolero - Neuras

Una clase pensada para atacar desde la Retaguardia y causar estados alterados a los enemigos que evoluciona para añadir ataques elementales.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Pistolero Iniciar el vínculo de Seguidor con Neuras
Francotirador Vínculo de Seguidor con Neuras - Rango 3
Pistolero - Rango 20
Explorador - Rango 10 (Rama del Explorador)
Dragón Vínculo de Seguidor con Neuras - Rango 8
Francotirador - Rango 20
Caballero Mágico - Rango 10 (Rama del Caballero)

Arquetipo Sanador - María

Como su propio nombre indica, la mayoría de magias de sanación se consiguen con la clase Sanador. Dicho esto, también pueden golpear al enemigo con daño de Luz e incluso prevenir las muertes del equipo.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Sanador Iniciar el vínculo de Seguidor con María
Clérigo Vínculo de Seguidor con María - Rango 3
Sanador - Rango 20
Salvador Vínculo de Seguidor con María - Rango 8
Clérigo - Rango 20

Arquetipo Luchador - Catherina

Una clase de riesgo-recompensa que puede golpear especialmente duro pero que consume salud para usar sus mejores habilidades.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Luchador Iniciar el vínculo de Seguidor con Catherina
Púgil Vínculo de Seguidor con Catherina - Rango 3
Luchador - Rango 20
Artista Marcial Vínculo de Seguidor con Catherina - Rango 8
Púgil - Rango 20

Arquetipo Farsante - Alonzo

La saga Shin Megami Tensei siempre se ha caracterizado por dar importancia a las habilidades para aumentar las estadísticas propias y reducir las del rival. El Farsante se especializa justo en esto, así que es muy útil en jefes finales.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Farsante Iniciar el vínculo de Seguidor con Alonzo
Embaucador Vínculo de Seguidor con Alonzo - Rango 8
Farsante - Rango 20

Arquetipo Comandante - Bardon

Esta clase se centra en dar apoyo a sus compañeros, permitiendo incluso cambiar la posición de todo el equipo de golpe para iniciar un ataque con ventaja o protegerse del daño antes de un golpe.

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Comandante Iniciar el vínculo de Seguidor con Bardon
General Vínculo de Seguidor con Bardon - Rango 3
Comandante - Rango 20
Caudillo Vínculo de Seguidor con Bardon - Rango 8
General - Rango 20

Arquetipo Mercader - Brigitta

Aunque muchas de sus habilidades son pasivas para mejorar las recompensas del equipo, también tiene daño Todopoderoso (muy útil contra enemigos que aguantan casi todo)... ¡pero tendrás que usar tu dinero para atacar!

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Mercader Iniciar el vínculo de Seguidor con Brigitta
Magnate Vínculo de Seguidor con Brigitta - Rango 8
Mercader - Rango 20
Comandante - Rango 10 (Rama del Comandante)

Arquetipo Explorador - More

La clase inicial se caracteriza por ser muy polivalente: un poco de daño, un poco de magia, un poco de mejoras, algo de curación...

Arquetipo Condiciones de desbloqueo
Explorador Iniciar el vínculo de Seguidor con More
Buscamagia Vínculo de Seguidor con More - Rango 3
Explorador - Rango 20
Robaalmas Vínculo de Seguidor con More - Rango 7
Buscamagia - Rango 20

Cómo desbloquear los Arquetipos Reales en Metaphor: ReFantazio

Los Arquetipos Reales se desbloquearán de forma automática como parte de la historia a medida que te aproximes al tramo final del juego, siendo la forma definitiva de cada uno de los personajes de nuestro equipo.

Sin embargo, no se pueden estudiar hasta que hayas llevado otros Arquetipos a cierto nivel. Más abajo encontrarás una lista de los requisitos de cada Arquetipo Real y qué árbol de arquetipos deberás desarrollar. Además, necesitarás 30.000 MAG para estudiar cada Arquetipo Real.

Ten en cuenta que las habilidades de los Arquetipos Reales no pueden ser heredadas por otros Arquetipos. Son una forma definitiva de cada personaje, así que incluyen habilidades únicas.

Estos son los Arquetipos Reales de Metaphor: ReFantazio y los requisitos que tienes que cumplir para desbloquearlos:

Personaje Arquetipo Real Requisitos
Protagonista Príncipe Se desbloquea automáticamente durante la historia.
Strohl Guerrero Real
  • Vínculo de Seguidor con Strohl - Rango 8
  • Samurái - Rango 20 (Rama del Guerrero)
  • Caudillo - Rango 20 (Rama del Comandante)
Hulkenberg Caballero Real
  • Vínculo de Seguidor con Hulkenberg - Rango 8
  • Paladín - Rango 20 (Rama del Caballero)
  • Caballero Oscuro - Rango 15 (Rama del Caballero)
  • Maestro Elemental - Rango 15 (Rama del Mago)
Heismay Ladrón Real
  • Vínculo de Seguidor con Heismay - Rango 8
  • Ninja - Rango 20 (Rama del Ladrón)
  • Dragón - Rango 15 (Rama del Pistolero)
  • Magnate - Rango 15 (Rama del Mercader)
Junah Bailarín Enmascarado Real
  • Vínculo de Seguidor con Junah - Rango 8
  • Maestro de Personas - Rango 20 (Rama del Bailarín Enmascarado)
  • Embaucador - Rango 20 (Rama del Farsante)
Eupha Invocador Real
  • Vínculo de Seguidor con Eupha - Rango 8
  • Invocador de Demonios - Rango 20 (Rama del Invocador)
  • Robaalmas - Rango 20 (Rama del Explorador)
Basilio Berserker Real
  • Vínculo de Seguidor con Basilio - Rango 8
  • Destructor - Rango 20 (Rama del Berserker)
  • Artista Marcial - Rango 20 (Rama del Luchador)

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