Ϣ��
��������Ϣ�� / GeForce GTX 400�������ƥ�����Ű�����ʸ��
��Fermi�ʥե���ߡ˥������ƥ��������Ѥ�����ȯ�����ɥ͡����GF100�פȤ�ƤФ�Ƥ�������GeForce GTX 400�ץ��꡼�����Ȥ��Ȥ����ƻ���2010ǯ3��26��������ȯɽ��ޤ��뿷GPU�Υ������ƥ�����ò·¡¤ê²¼ï¿½ï¿½ï¿½ëµï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ô¤ï¿½ï¿½Ï¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½
�����ԤǤϡ�GeForce GTX 400�γ��פ䡤��CUDA Core�פȸƤФ�륷�����������򸫤Ƥ���������ή�������Ĥġ�����ϡ����ǥ����פ����������������å��奷���ƥ����䡤DirectX 11�βַ��ե������㡼�Ǥ���ƥå��졼�����������夲�Ƥ�������
�����˼������Τϡ����ԤǤ�Ҳ𤷤���GF100�ʢ�GeForce GTX 480�ˤ����Υ֥��å������������ȡ�������������Graphics Processing Cluster�סʰʲ���GPC�ˡ�GPC���������Streaming Multi-Processor�סʰʲ���SM�ˤΡ����줾��֥��å������������ˤʤ롣��ˡ����Τ���ߥ����ؤȡ�������ܤ��Ƥ������᡼������
GF100�����Υ֥��å�����������ࡣGF100�Ǥϡ�4���GPC�����񤹤�
�����ꥢ��������ô�������Load/Store Unit�סʥ�����/���ȥ���˥åȡ��ʲ����ܸ�ɽ���ˤϡ�SM���Ȥ�16��������졤������SM���CUDA Core 32�𤫤鶦�Ѥ���빽¤�ˤʤäƤ��롣1��Υ�����/���ȥ���˥åȤϡ�1�����å���1����å�ʬ�Υ��������ɥ쥹�ȥǥ��ƥ��͡������ʰ���˥��ɥ쥹��׻���ǽ����
�������ơ�SM��ˤ�4��Υƥ��������˥åȡʢ���˼������ޤ��ȡ�Tex�סˤ�������ƥƥ��������˥åȤϡ�1�����å��������ĤΥƥ������㥢�ɥ쥹�׻��ȡ�4�ƥ�����ʬ�Υե��å����ɤ߽Ф��ˤ�Ԥ��롣
�����ѥƥ������ã¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ì¤Ï¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¡ï¿½GT200�סʢ��GeForce GTX 280�סˤ�Ʊ����12KB�����������ƥ��������˥åȿ��ϡ�GT200����80����ܤ��Ƥ����Τ��Ф��ơ�GF100�Ǥϡ�SM������4��η�64��ȡ����ο��ò¸º¤é¤·ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½ë¡£
NVIDIA�Υۥ磻�ȥڡ��ѡ����顤�ȥƥ�������إӡ��ɤ�3D�����ॢ�ץꥱ�������¹Ի��ˤ�����GF100����ǽ��GT200�Ȥ�����Ǽ����������
����������GF100�ˤ��������ܤ��Ƥ��������Τϡ��ƥ��������˥åȤ���SM��ؤȰ��ߤ���Ƥ��뤳�ȡ���G80�סʢ��GeForce 8800 GTX�ס˰ʹߡ�GeForce�Ǥ�SM�����å������������å�����⤯���ꤵ���褦�ˤʤäƤ��뤬�����ΰ��ߤˤ�äơ��ƥ��������˥åȤ�ư����å��������夲��졤���롼�ץåȤ����夷�����Ȥˤ�ꡤ�����ƥ��������˥åȤΥȡ�����ԡ�����ǽ�ϡ�GT200��Ʊ�����פ�NVIDIA�ϽҤ٤Ƥ��롣
����GT200�����פȤ���ȯ�����ò¤±¤Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¤Ï°ï¿½ï¿½ï¿½Åªï¿½ï¿½ï¿½Ã¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤Ï¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½L1�ƥ������ã¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ°ï¿½î¥¯ï¿½ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½CUDA Core��Ʊ���˹�®���������ȡ������Ƹ�Ҥ���L2����å������̤�GT200��3�ܤؤ����̤������Ȥϸ����Ƥ���Τǡ�����ٻ��ʡ�ƥ������㥢������������ˤΥѥե����ޥ��㲼�ϡ�GT200���⾮�����ʤ�ȤΤ��ȡ�
���פ���ˡ��ּ¼�Ū�ʼ¸��ƥ���������ǽ��GT200��Dz������Ƥ���פȤ����Τ���NVIDIA�μ�ĥ�Ǥ��롣
���ʤ����ƥ��������˥åȤε�ǽ���Τ�DirectX 11�ե������㡼�μ�����ȼ�äƶ�������Ƥ��롣����Ū�ˤϡ�����Ρ�S3TC�ס�DXTC�ˤʤɤ˲ä��ơ��������ƥ������㰵�̥᥽�åɤǤ����BC6H�ס�BC7�פʤɤؤ��б����ۥåȥȥԥå�����
��BC6H�ϡ�HDR��High Dynamic Range�˥ƥ������㰵�̥᥽�åɤȤ��ơ�BC7�Ϲ��ʰ�LDR��Low Dynamic Range�˥ƥ������㰵�̥᥽�åɤȤ��ơ����줾��DirectX 11���鿷���˥��ݡ��Ȥ��줿�ե����ޥåȡ�����顤�������ƥ������㰵�̥᥽�åɤˤĤ��Ƥϡ�ɮ�Ԥβ�îµï¿½ï¿½ï¿½ï¿½DirectX 11�ǥǡ������󥳥�ԥ塼�ƥ��󥰤ò¥µ¥Ý¡ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½é»»ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤Ï¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ü¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¤Ç¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¤»ï¿½Æ»ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½Æ¤Û¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È»×¤ï¿½ï¿½ï¿½
Four-offset Gather4�γ�ǰ���ƥ������㥢�ɥ쥹�Ȥ���Ϳ����줿s��t���Ф��ơ�64����63�Υ��ե��åȤ�Ϳ���Ĥġ�4�ƥ������ɤ߽Ф��뵡ǽ��
�����Τۤ���GF100�Υƥ��������˥åȤϡ�DirectX 11�ˤ�����⤦��ĤΥƥ��������Ϣ�����ǡ�Four-offset Gather4�ס�4���ե��å�Gather4�ˤؤ��б������ϡ��ɥ�����Ū�˻ܤ���Ƥ��롣
��4���ե��å�Gather4�Ȥ����Τϡ�DirectX 9�����GPU�Ǥ���ATI Radeon X1000���꡼�������ݡ��Ȥ��Ƥ�����Fetch4����ǽ����̲����ơ�DirectX 11��ɸ����ͤȤ��Ƽ��������Ρ�Fetch4�ϡ�Z�Хåե�����4�ƥ�����ʬ��Z�͡ʿ����͡ˤ�Ʊ�����ɤ߽Ф���ǽ�ǡ�NVIDIA���ꥸ�ʥ�ο��٥Хåե���Depth Buffer�˻��ȵ�ǽ��¯�Ρ�NVIDIA SHADOW�פ˸������й���ǽ�Ȥ������֤Ť����ä���
��������Ф��ơ�Four-offset Gather4�ϡ�Fetch4�γ�ǰ����̲����Ƴ�ĥ�����ƥ����������4���꤫�顤Ǥ�դ����� ��/R/G/B �򡤥��ե��å��� s��t���64����63 ��Ϳ���Ĥ��ɤ߽Ф����Τˤʤä����פ���ˡ����ƥ��������ɸ����128��128�ƥ������ϰϤˤ��롤Ǥ�դ�4�ƥ������Ʊ���˥���ץ�󥰤Ǥ���褦�ˤʤä��Τ���
������ϡ��ǥץ�����ɥ���Depth Shadow�˷ϱ������ι��Ψ�¹ԤϤ������Τ��ȡ��Ƕ�ή�ԤȤʤäƤ���SSAO��Screen Space Ambient Occlusion���ԥ�����Υ�����󥰤ˤ����äơ������ԥ����뤬�ɤ�������Ϥ�����ä���Ƥ��뤫��Ĵ�����뤳�ȡˤΤ褦�ʡ������ͤι��ϰϤ���¿�ʤʥ����������Ȥ�����ʣ���ʥݥ��ȥץ����å��󥰽�������Ψ�Ǽ¹Ԥ�����Τˤ���Ω�ġ� NVIDIA�ˤ��С����������ݥ��ȥץ���������������ư������Ȥ��μ¹���ǽ�ϡ�GF100�ǡ�GT200��2�ܤؤȰ����夲���Ƥ���Ȥ�����
��GF100�ǡ�����å��奷���ƥ���ç¤ï¿½ï¿½ï¿½ê¤¬ï¿½ï¿½ï¿½Ã¤ï¿½ï¿½Î¤â¡¤GT200����β������Ȥ����롣
�����˼������Τϡ�GF100�ˤ�������곬�ع�¤������ȴ���Ф�����Τ���
GF�Υ��곬�ء�Memory Hierarchy�˳�ǰ��
��SM����������12KB�����ѥƥ������ã¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½å¤¬ï¿½Ñ°Õ¤ï¿½ï¿½ï¿½ë¤³ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½Û¤É½Ò¤Ù¤ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½GF100�ǤϤ���˲ä��������̤˹������ѹ��Ǥ��롤����64KB�Υ�����åץ����configurable on-chip memory�ˤ��Ѱդ���Ƥ��롣
������ϡ�SM�������/���ȥ���˥åȤ��ɤ߽ñ¤¤ï¿½ï¿½ï¿½Ç¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½L1����å���ʡ����ѥǡ�������å���ˤȤ��ƻȤä��ꡤ����å���Ʊ���̿���Ԥ�����Υ���åɴֶ�Í�����Shared Memory�פȤ������Ѥ�����Ǥ����®�ʥ����ΰ衣Fermi�������ƥ�����Ǥ�L1������16KB�ܶ�Í����48KB�����뤤��L1������48KB�ܶ�Í����16KB�Ȥ���2�̤�λȤ������Ǥ��롣
��3D����ե��å����ץ����å��Ȥ��Ƥ�GF100�Ǥϡ�L1������16KB�ܶ�Í����48KB�ι��������ꤵ�졤����å������Ȥ��Ƥ����Ӱʳ��ˡ����쥸�����䥹���å��ݥ��󥿤�������Ȥ��Ƥ����Ѥ���롣��ñ�ˤ����ȡ�GF100�Ǥϡ�GT200����٤ơ���������̤ι�®��������ѤǤ���褦�ˤʤä����Ȥ��ä��Ȥ�������
�������ơ���ۤɴ�ñ�ˡ�GT200��3�ܡפȽҤ٤��褦�ˡ�L2����å������̤���GT200��256KB����768KB�ؤ����������ä��Ƥ���Τ⡤GF100�ˤ�����ȥԥå��ΰ�Ĥ���������CUDA Core�ο���2�ܤʤΤˡ�L2����å������̤�3�ܤˤʤä��ΤǤ��롣
��NVIDIA�ˤ��С����ζ����ϡ��ֺ������GPU���Ӥǡ����¿���Υ�������ꥢ�����������ꤵ��뤿��ס�����Ū��3D����ե��å������Ӥ��ȡ��ᥤ��ˤʤ�Τϥƥ������㥢�������������󥰷�̤νñ¤½Ð¤ï¿½ï¿½ï¿½Z�Хåե��ؤΥ��������ǡ����ꥢ�ɥ쥹Ū���Ϥ��餹��ȡ����ꥢ�������϶ɽ������⤤�Ȥ�����ħ�����롣
��������Ф��������ǤȤ���DirectCompute���������줿DirectX 11����Ǥϡ�����ʾ��GPU��GPGPU��General Purpose GPU������GPU��Ū�˳��Ѥ���ư��������ˤʤ뤳�Ȥ�ͽ¬����롣��̳�Ѥ�ʳص��ѷ׻��ѥ��ץꥱ�����������Ǥʤ������������Ӥ�ʪ�����ߥ�졼����󡤥쥤�ȥ졼���󥰡����뤤�ϳƼ���������ʤɤ����ѥ��ץꥱ�������ˤ����Ƥ⡤GPGPU���ȵڤ����ǽ�����⤤�Τ���CPU�ץ������˶ᤤ�����ʣ���ʥ����å���GPU�˼������뵡���������ͽ�ۤ���뤫�顤������ǹ��ϰϤʥ��ꥢ�������˴������ë¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½Ç¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½É¬ï¿½×¤Ë¤Ê¤Ã¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤Ê¤Î¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½
������ή��Ϻ����ʤߡ��ᤤ���衤GPU�Υ饹�ȥ�٥ë¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½â¡¤CPU��Ʊ�͡�MB�ʥᥬ�Х��ȡˤ����������������ΤȻפ��롣
���ޤ���L2����å���˴ؤ��Ƥϡ����̤�3�����ʳ��ˤ⡤�ç¤ï¿½ï¿½ï¿½Ñ¹ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ë¡£ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ç·¿ï¿½Ç¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½Ë¤Ê¤Ã¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½
��GT200�ǡ�����256KB��L2����å���ϡ�8���Ѱդ��줿���ꥳ��ȥ������32KB���ļ�������Ƥι��256KB�ǡ������⡤����å��夹��Τϥƥ�������ǡ����Τߡ��ºݡ�����̾�Τ��Tex L2�סʥƥ���������L2����å���ˤȤʤäƤ�����
GT200��GF100�Υ���å�����ե������ƥ��������Ӥ���ɽ
��������Ф��ơ���Unified L2 Cache�ס����緿L2����å���ˤȸƤФ��GF100��L2����å���ϡ������ꥳ��ȥ����餫�鶦Í���졤�������Ӥϥƥ�������ǡ����˸��ꤵ��ʤ�����CUDA Core����Υ��ꥢ�������Ϥ������Τ��ȡ�ROP��˥åȤ���Υ��ꥢ�������ʤɡ����������Υ����ɤ߽ñ¤¤ò¥¥ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ç½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½
��GT200�Τ褦�ˡ�L2����å����ƥ��ꥳ��ȥ������ľ�뤵�����ȥ��ꥳ��ȥ���������L2����å���ɤȤ����Ѥ��ë¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½å¥·ï¿½ï¿½ï¿½Æ¥ï¿½Î¾ï¿½ç¡¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¥¢ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ù¤Æ¤Î¥ï¿½ï¿½ê¥³ï¿½ï¿½È¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ð¤ï¿½ï¿½Æ¶Ñ°ï¿½ï¿½È¯ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ð¹â¤¤ï¿½ï¿½ï¿½Ì¤ï¿½Ë¾ï¿½ï¿½ë¤¬ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½à¥¢ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¯ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ì¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¥³ï¿½ï¿½È¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¥ï¿½ï¿½ê¥¢ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½æ¤¹ï¿½ï¿½È¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ì¤ï¿½ï¿½Ô¶Ñ¹Õ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½Þ¤ï¿½ï¿½È¡ï¿½NVIDIA�ϼ�ĥ���롣�֤�����ꥳ��ȥ������L2����å�������դʤΤˡ��̤Υ��ꥳ��ȥ������ľ�뤷���̤�L2����å���ϥ��������ζ������餱�פȤ��ä�����������������Ȥ����Τ���
�����٤�GPGPU��������Ǥϡ��ޤ��ޤ����ꥢ�������ѥ�����ͽ¬�Ǥ��ʤ��ʤ�Τǡ�GF100�Τ褦�ʡ�Ŭ���Ϥι⤤���緿L2����å��奷���ƥबɬ�פˤʤäƤ����ȡ�NVIDIA���������Ƥ��롣
GF100�Ǥϡ�GPU�����ˤ����������ʥǡ��������ϤΡ����ʤ�γ���L1��L2����å���Ǥޤ��ʤ��롤CPUŪ�ʥ������ƥ�����Ȥʤä�
���ޤ������ԤǤ��ñ�˿��줿����L2����å��夬�饤�ȥХå����б������Ȥ����Τ⡤GT200������ç¤ï¿½Ê¿Ê²ï¿½ï¿½Ý¥ï¿½ï¿½ï¿½È¤È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½
��GF100�Ǥϡ�CUDA Core¦����Υ���νñ¤½Ð¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã¤ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¥ï¿½ï¿½É¥ì¥¹ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ç¥ï¿½ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ó¥°¤ï¿½ï¿½ï¿½Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ï¡ï¿½ï¿½Þ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î½ñ¤½Ð¤ï¿½ï¿½ï¿½L2����å���������Ф��ƹԤ��������ƥब�ޤò¸«¤Æ¥ï¿½ï¿½ï¿½Õ¥ï¿½ï¿½Ã¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Â¦ï¿½Ë½ï¿½ï¿½á¤¹ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ñ¤¤¤ò¤·¤Æ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Î¤ï¿½ï¿½ï¿½
���ʤΤǡ��������Υѥ������Ʊ�쥢�ɥ쥹�ؤ��ɤ߽ñ¤¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½æ¤¹ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½É¤ß½Ð¤ï¿½ï¿½ï¿½ñ¤¹ï¿½ï¿½ß¤ï¿½L2����å�����̤ˤ���®�����������Ȥ�����
��GF100�ǡ�ROP��˥åȤ�8�𤺤ĥ��롼�פˤޤȤ��졤1���롼�פ���ROP�ѡ��ƥ������פȤʤäƤ��롣GF100��ROP�ѡ��ƥ������ϡ����ꥳ��ȥ��������Ʊ����6���Ѱդ����Τǡ�������48ROP�Ȥ������Ȥˤʤ롣
��GT200���ȡ�ROP��˥å�4��ROP�ѡ��ƥ������������륤�᡼���ǡ����줬Ȭ���Ѱդ����32ROP�������ä��Τǡ�GF100�Ǥ�GT200��1.5�ܤȤʤä��׻�����
��GF100��ROP��˥åȤϡ�1��ǡ�32bit�����ԥ������1�����å���16bit��ư��������64bit�˥ԥ������2�����å���32bit��ư�������ԥ������4�����å��ǽ��ϤǤ���ǽ�Ϥ���ġ��ޤ���GPGPU���ӤǤϽ��פȤʤ륢�ȥߥå���Atomic��̿��ξ�硤Ʊ�쥢�ɥ쥹�ؤν����ʤ�GT200���Ф�����20�ܤ��®�����졤���ܤ������ɥ쥹�ؤν����Ǥ���7.5�ܤι�®����¸�������NVIDIA���������Ƥ��롣����Ϥ���������Ҥ�������å��奷���ƥ���ɤβ��ä����äƤ����¸��Ǥ�����Τ���
NVIDIA�Υۥ磻�ȥڡ��ѡ����顤Tom Clancy's H.A.W.X�����ˡ�GF100��8x AAŬ�ѻ�����ǽ�򥢥ԡ��뤹�륰��ա���8x MSAA��Ŭ�Ѥ��Ƥ⡤4x MSAA���1��夷���ѥե����ޥ󥹤�����ʤ��Τǡ��Ѷ�Ū��8x MSAA��Ȥ��٤��פȤ�����å������⡤���Υ���դˤϹ�����Ƥ���
��C��2008 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. H.A.W.X, Ubisoft, Ubi.com, the Ubisoft logo, and the Soldier icon are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
���ޤ���ROP��˥åȤϡ�8x����ץ�󥰰ʾ��MSAA��Multi-Sampling Anti-Aliasing�ˤ��®������Τ��ò������������Ԥ��Ƥ��롣
���㤨��8x MSAA���ȡ��ԥ����륷�����������1�ԥ�����ʬ�ν����͡ʥ��顼�͡ˤȡ�8�ܲ����٤�Z�͡ʿ����͡ˤ��갷������GF100�Ǥϡ����Υ��顼�ͤȿ����ͤΰ��̽�������Ψ�����뤳�Ȥ����������Ȥ���������ˤ�äơ��Х��Ӱ��������︺�Ǥ�����������Ҥ����緿L2����å��奷���ƥ�β��ä�Ťʤäơ�GT200���顤8x MSAA�Υѥե����ޥ󥹤�����Ū�˸��塣Ubisoft Entertainment�Ρ�Tom Clancy's H.A.W.X�פǡ�8x MSAAŬ�ѻ��ˤ������GeForce GTX 285�פ�ʿ�ѥե졼��졼�Ȥ�100��Ȥ����ѥե����ޥ���Ӥ�Ԥ��ȡ�GF100��8x MSAAŬ�ѻ���233��Υ������򼨤��ȤΤ��Ȥ���
������ޤǤȤ��˸�ɽ����Ƥ��ʤ��ä�����NVIDIA�ϸŤ����顤MSAA�˺�Ŭ�������ԥ������Ͱ��̤���Ѥ��Ƥ����Ȥ������֤���ԥ�������б�����ͤĤΥ��֥ԥ����뤬Ʊ�쿧�ξ��ˤϡ��ͤĥХ�Х�Υ��֥ԥ������ͤ�ե졼��Хåե��˽ñ¤½Ð¤ï¿½ï¿½Î¤Ç¤Ï¤Ê¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ò¤È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Þ¤ï¿½Î°ï¿½ï¿½Ì¥Ç¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½Æ¥ï¿½ï¿½é¡¼ï¿½Í¤ï¿½ñ¤½Ð¤ï¿½ï¿½×¤È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½×¤ï¿½ï¿½Ê¢ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Åªï¿½Ê¡Ö¥ï¿½ï¿½ï¿½ó¥°¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ì¡×¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ë¡ï¿½
��GT200�ޤǤϡ����ΰ��̤�Ŭ�ѤǤ��륵�֥ԥ�������˾�¤����ä��Τ�����GF100�Ǥ��ξ�¤ϡ֤ۤܡ�ű�Ѥ��줿�ȤΤ��ȡ�NVIDIA�����֤ۤܡפȤ����������򤷤��Τϡ��֥��르�ꥺ��Ū�ˤϤ����ĤǤ��б��Ǥ��뤬�������и��̤��̤ǡ�MSAA�Υ���ץ����¤�16x���٤ޤǤȤ���Ƥ��뤿���������
���ºݡ�16x��Ķ��������������ꥢ���󥰤ˤĤ��Ƥϡ�NVIDIA�ȼ���CSAA��Coverage Sasmpling Anti-Aliasing�ˤˡ���������32x CSAA�ץ⡼�ɤ��ɲä��Ƥ����ꤹ�롣
��CSAA�ˤĤ��Ƥϡ�GeForce 8800 GTX�Υ������ƥ������Ҳ𤷤��Ȥ��˲��⤷�������פ���ˡ֥��֥ԥ�����Υ��顼��Z�ͤ򰵽̤��뤳�Ȥǥ�������Х��Ӱ��������̤����󤷡�����ʬ���̾��MSAA����¿���Υ���ץ�󥰤�Ԥ����Ȥǡ�����������ꥢ�����ʼ�����夵���褦�פȤ�����Ρ�����ǤޤȤ��ʤ顤�ְ��̽����դ�MSAA�פȤ��ä��Ȥ�������
���㤨��16x CSAA���ȡ�16���ꤢ�륵�֥ԥ���������٤�Z�ͤ���ȥ��å��⳰Ψ�ɤȤʤ��Coverage Sample�פ���뤬�����֥ԥ���������٤ο������4�Ĥ��������ʤ�������ˡ�����򰵽̤��ƴ������뤳�Ȥˤ�ꡤ��¿����GPU��٤Ȱ����ؤ��ˡ��ܥȥ�ͥå��Ȥʤ������������̤�︺���뤳�Ȥǡ����⤤����ץ���ȥѥե����ޥ󥹤�ȯ�������褦�פȤ����櫓�Ǥ��롣
G80�ʢ�GeForce 8800 GTX�ˤǤ�4x CSAA��16xQ CSAA�����ݡ��Ȥ���Ƥ��������ʤߤˡ�Q�פϡ������ʼ��˿��ä��դǡ�16xQ CSAA���ȡ����֥ԥ���������٤ο������8�Ļ���
���äƤ��ޤ��С�CSAA�ϡȲ�����MSAA�ɡ��ԥ����륷����������ν��Ϥ�1�Ĥ������Ѥ��������å��⳰Ψ�ϥ��֥ԥ���������٤θĿ�ʬ��Z�ͤ���Ƚ�Ǥ���Ȥ����ޤǤ�Ʊ�����������֥ԥ���������٤ο�������ݻ�����Ŀ����ۤʤ롣���ʤߤˡ�����ɽ�򸫤Ƥ�ʬ����褦�ˡ�4x CSAA��4x MSAA���ʼ��������٤��Ѥ�餺��8x MSAA��8x CSAA��Ʊ������CSAA�ΡȻݤߡɤ��ФƤ���Τ�8xQ CSAA�ʾ�
�����Ҥ����褦�ˡ�GF100�Ǥϡ�ROP�����ƥब8x MSAA���ò�������¤����������������ˤ�ꡤ8x MSAA���®�˽����Ǥ���褦�ˤʤä��Τǡ�8��ʬ�Υ��֥ԥ����뿧���󥵥�ץ�ȡ�24�Ĥ�Coverage Sample�򸵼�˥���������ꥢ���󥰤�Ԥ�32x CSAA�����ߤ��줿�Ȥ����櫓����
32x CSAA�γ��סʺ��ˡ�32x CSAA����θ�����Coverage Sample����24�ʤΤϡ���8�ĤΥ��֥ԥ����뿧����򥵥�ץ�󥰤���Ȥ���Ʊ���ˡ��б�����Z�ͤ⥵��ץ�󥰤���ס�NVIDIA�ˤ��ᡣ����GF100�ˤ�����8x MSAA��32x CSAA�Υѥե����ޥ���ӡ�32x CSAA��Ŭ�Ѥ��Ƥ⡤�ѥե����ޥ󥹤Ϥ鷺��7�󤷤��㲼���ʤ��Ȥ���
���ƥ��������Ʃ���ƥ��������Ʃ���ƥ�����ζ������Ф��ƥ���������ꥢ���󥰤�Ŭ�Ѥ���TAA��Transparency Anti-Aliasing���ȥ�󥹥ڥ���󥷡�������������ꥢ���󥰡ˡ������ơ�DirectX 10.0�ʹߤ˿��ߤ��줿ACAA��Alpha Coverage Anti-Aliasing������ե����Х졼��������������ꥢ���󥰡���̾��Alpha to Coverage�סˤν����ˤ����Ƥ⡤32x CSAA���ç¤ï¿½Ê¸ï¿½ï¿½Ì¤ï¿½È¯ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ë¡£
�����֤������Ф뻨���ɽ���ʤɤǤϡ��ƥ��������Ž���դ����ǥݥꥴ���ɽ�����롤������ӥ�ܡ���Ū�ʼ�����ˡ����ή���������������ƥ�������ϡ��Ȥ��θ������ɤ�Ʃ������Ʃ���ƥ������ޤ�Ǥ��롣�����ơ��ֿ����ͤ��ʺ��ò¥¨¥Ã¥ï¿½ï¿½È¤ï¿½ï¿½ï¿½Ç§ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ð¤ï¿½ï¿½Æ¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¥¢ï¿½ï¿½ï¿½ó¥°½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ô¤ï¿½ï¿½×¤È¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ì¾ï¿½Î¼ï¿½Ë¡ï¿½Ç¤Ï¡ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ã¶ï¿½ï¿½ï¿½Î¥ï¿½ï¿½ã¥®ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ã¸ºï¿½Ç¤ï¿½ï¿½Ê¤ï¿½ï¿½ï¿½
��Age of Conan: Hyborian Adventures�פ�ꡤGT200��GF100��TAA�ʼ����֤��ȤǰϤä�����ɽ������Ӥ��褦�Ȥ��������꡼�󥷥�åȡ����礷�Ƥߤ�ȡġġʲ���³����
������������褹�٤��о줷���Τ�ACAA�ǡ��ܼ�ˡ�ʤ顤Ʃ���ƥ��������Ʃ���ƥ�����ζ������Ф��ƥ���������ꥢ���󥰽�����Ŭ�ѤǤ��롣����ACAA�ϡ�����ԥ�����ñ�̤ǤϤʤ����ƥ�����ñ�̤ǤΥ���������ꥢ���󥰤Ȥʤ롣���Τ��ᡤ���֤仨�𤬻����ζ᤯�����ȡ��ƥ������㤽�Τ�Τ���̤��Ȥʤ�ط��ǡ�4x���뤤��8x���٤��ȡ��ޤ����㥮�����㸺���Խ�ʬ�Ȥʤ륱������¿���ä���
����������32x CSAA�ʤ顤ACAA�˱��Ѥ��뤳�Ȥǡ����å��⳰Ƚ��Υ���ץ����GT200��������Ӥ��Ʒ�Ū��¿���ʤ뤿�ᡤ��̤��ˤʤ�ƥ���������Ф��륢��������ꥢ�����ʼ��������˸��夹��Ȥ����Τ���NVIDIA�μ�ĥ����
��³���˺��ϡ�GT200��16x CSAA��8���顼��16 Coverage Sample�ˤ�Ŭ�Ѥ����Ȥ�����������GF100��32x CSAA��8���顼��32 Coverage Sample��Ŭ�ѻ��Τ�Τǡ���������ΰ㤤���ФƤ���
��c��2007 Conan Properties International LLC . CONAN, CONAN THE BARBARIAN and related logos, characters, names, and distinctive likenesses thereof are trademarks of Conan Properties International LLC unless otherwise noted. All Rights Reserved. Funcom Authorized User.
DirectX 9����Υ��ץꥱ�������Ǥ����Left 4 Dead 2�פǡ����ȤǰϤ����ʬ��Ȥä�TAA���ʼ�����Ӥ��������꡼�󥷥�åȡ����礷�Ƥߤ�ȡġġʲ���³����
�������GF100�Ǥϡ�ACAA��API���Ѱդ���Ƥ��ʤ�DirectX 9����Υ����ॢ�ץꥱ�������Ǥ⡤32x CSAA����Ѥ�����ACAA�����С��饤�ɡɵ�ǽ��������Ƥ���Ȥ�����DirectX 9�ˤ����ơ�ȾƩ�������ˤϥ���ե��ƥ��Ȥ�¹Ԥ��뤬�ʢ�DirectX 10�ʹߤǥ���ե��ƥ��ȤϤʤ��ʤä��ˡ�GF100�Ǥϡ����Υ���ե��ƥ��Ȥò¡¤¼ï¿½Æ°Åªï¿½ï¿½32x CSAA�դ�ACAA���Ѵ�������Ȥߤ�Í���Ƥ���ȤΤ��Ȥ���
������ϡ�����饤�󥲡���ʤɡ���������Ĺ��ͷ�Ф�Ƥ���DirectX 9����Υ����ȥ�Υ桼�������顤�����ʥ���ե��å���ɽ���ʼ����ʤȤ��ƴ��ޤ���뤫�⤷��ʤ���
��³����GT200�Ǥϡ�����ץ�������ʤ����ᡤ���ξü������Ƽ���ʺ��ˡ��Ф���GF100�Ϻ��η�����þ���Ƥ��ʤ��ʱ���
��C��2009 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Left 4 Dead, the Left 4 Dead logo, Source, the Source logo, Half-Life, Counter-Strike, Portal and Team Fortress are trademarks or registered trademarks of Valve Corporation in the United States and/or other countries.
���Ǹ�ϡ���GF100�ǡ�DirectX 11���̤ܶǤ���ƥå��졼����󥹥ơ������ɤΤ褦�˼�������Ƥ��뤫�פ���⤷�Ƥߤ�����
���DirectX 11�Υ�����󥰥ѥ��ץ饤�󡣲��ϡ��ƥå��졼����󥹥ơ����˿��ߤ��줿3��ǽ�������ޤ��ˤ��Ȥ������᡼����
��ŵ���إ���������Ԥˤʤ뤿���3D����ե��å������ѡ�������������/����ץ쥹����ѥ󴩡�
���ޤ��֤��⤽��ƥå��졼����󥹥ơ����Ȥϲ��ʤΤ��פˤĤ��ƴ�ñ�˿���Ƥ�������
��DirectX 10.0�Ǥϡ�������ȥꥷ��������Geometry Shader�ˤȤ�����ĺ�������������뿷�����ץ�����ޥ֥륷��������ĺ���ѥ��ץ饤��˿��ߤ��줿�Τ򲱤��Ƥ���ͤ�¿������������DirectX 11�ǿ��ߤ��줿�ƥå��졼������Tessellation�˥��ơ����ϡ�����ޤ�ĺ���ѥ��ץ饤����ɲä��줿����ǽ���Ȥ������������������������ơ����ˤʤ롣
���ƥå��졼�����ȥ��������ɤǤʤ��֥��ơ����פʤΤϡ�ʣ���ε�ǽ�ˤ�뽸���ΤǤ��뤿���������Ū�ˤϡ��֥ϥ륷�������ס�Hull Shader�ˤȡ֥ɥᥤ�󥷥������ס�Domain Shader�ˤ���Ĥǡ�����˲ä��ơ����굡ǽ����������˥åȤȤ��ƤΡ֥ƥå��졼���ס�Tessellator�ˤ��ɲä���Ƥ��롣
�����ơ�����ή��ϡ����ä��겼���ΤȤ������
- �ϥ륷�����������֥ݥꥴ���ɤ�ʬ�䤹��Τ��פ��������
- �ϥ륷��������Ω�Ƥ��ȥݥꥴ��ʬ��ײ�ɤ˽��äơ��ƥå��졼�����ºݤ˥ݥꥴ���ʬ���������
- ʬ�䤵�줿�ݥꥴ�󷲤��Ф��ơ��ɥᥤ�󥷥����������ּºݤ�3D���־�Ǥɤΰ��֤��Ѱ̤���Τ��פΰ�̣�Ť���Ԥ�
NVIDIA���ǥ��Realistic Water Terrain�פ�ꡣ���̤��Ȥ��Ϸ��α��̤��ƥå��졼����󥹥ơ�����ɽ������Ƥ��롣�夬Ŭ�ѥ�٥���㡤�����ǹ�ǡ����ɤ��Ϥ���ʤ��Ѥ�롣LoD��Level of Detail�˥����ƥ��GPU¦�������ݸ�����夬�Ĥ������褹��?!
�����ʤߤˡ����Ĥο������������������ơ����桤��3D��ǥ�˥�ˡ����ʥǥ��ơ�����ղä���ǥ����ץ쥤�����ȥޥåԥ󥰡�Displacement Mapping�ˤμº�Ȥ�ô������Τϥɥᥤ�󥷥������ˤʤ롣
�����˼������ޤϡ�NVIDIA�������Ƥ���ƥå��졼�����������㡣���夬�����ܷ����Ȥʤ���ݥꥴ���ǥ�������˥᡼�����ϡ�������ݥꥴ��١����ǹԤ��롣
�����˱���Ⱥ����Ϥ�����⡤����Υ�ǥ���Ф��ơ��ƥå��졼����󥹥ơ�����Ф�¿�ݥꥴ�󲽤�����ǥ롣����ϡ�����Ȥ��б��ط���ʬ����䤹�����٤����磻�䡼�ե졼���Ļ벽������ΤǤ��롣
�������Ʊ�������¿�ݥꥴ����Ѵ����줿3D��ǥ���Ф����ǥ��ơ��������ղä���ǥ����ץ쥤�����ȥޥåԥ󥰤�Ŭ�Ѥ�����̤���
�ƥå��졼���������ʡ��ǥ����ץ쥤�����ȥޥåԥ󥰡ˤ���
�ʻ��͡ˡ�ATI Radeon HD 5870�פΥ֥��å�����������ࡣ�ƥå��졼���ϥ������������γ�����Graphics Engine�������ߤ����Ƥ���
��AMD�ϡ�DirectX 11�б�GPU���꡼���Ǥ���ATI Radeon HD 5000���꡼���ǡ֥ƥå��졼��������ϡ�����ۤɹ���٤ʤ�ΤǤϤʤ����ᡤñ������ѥ����å��ǽ�ʬ�˽����Ǥ���פȤ��������󥹤��äƤ��ꡤ��ATI Radeon HD 4800���꡼�����ĥ���Ĥġ��ƥå��졼����˥åȤ򥷥����������γ����ߤ���פȤ������ǥƥå��졼�������б����Ƥ��롣
��DirectX 11�ˤ�����ƥå��졼����󥹥ơ����θ����ϡ���ATI Technologies���߷פ���Xbox 360��GPU��Xenos�פ�ATI Radeon HD 2000����ܤ���Ƥ����ȼ��ƥå��졼���ˤ���ȸ����Ƥ��뤬���ºݡ����Τ������顤ATI Radeon�Υƥå��졼���ϥ������������γ����ߤ����Ƥ���������ϡ��ǿ�����Ǥ��Ѥ�äƤ��ʤ��櫓����
�����������NVIDIA�ϡ��ֺ��塤�ƥå��졼����󥹥ơ����ϡ���Ū�����Ѷ�Ū�˳��Ѥ����פȤ���ͽ¬��Ω�ƤƤ��ꡤ�ƥå��졼���ˤ�������٤��ç¤ï¿½Ê¤ï¿½Î¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¡£GF100�γ�ȯ�������äơ�������ȥꥨ�󥸥󤽤Τ�Τθ�ľ����ޤä��ʢ�G80�ʹߡ�3D����ե��å������GPGPU�˽ſ����֤���GPU��ȯ���Ƥ�����ǯ��NVIDIA�ˤ��Ƥϡ��ճ���Ƚ�Ǥˤ�פ���ˡ�
����DirectX 10.x�Υ�����ȥꥷ�����������ߤ⤽���Ǥ���褦�ˡ��ƥå��졼����󥹥ơ����ϡ�3D�����॰��ե��å���ɽ���ˤ����ơ����夷�Ф餯�ϥ��ݥ���ȥ�꡼��Ū��¸�ߤˤʤ�פȸ��뤫����3D�����२�󥸥�κ�������ƥå��졼����󥹥ơ������Ѥ�����פȸ��뤫��AMD��NVIDIA�ˤ�롤̤��ͽ�ۤΤ��ΰ㤤����DirectX 11����ˤ�����ƥå��졼����󥹥ơ����μ�����ˡ�ΰ㤤�ˤʤäƸ��줿���Ȥ������Ȥ�Ǥ���������
���ƥå��졼����󥹥ơ�����3D�����॰��ե��å������󥸥�κ����˻Ȥ���褦�ˤʤ�ȡ����������������˥ƥå��졼��������ˤ˹Ԥ�졤�Ҥ��Ƥϡ�GPU�����ǹԤ�ĺ�������̤���ȯŪ�����ä��Ƥ�����
�������ǡ�NVIDIA�ϥƥå��졼���μ�����AMD�Ȥ��Ѥ��Ƥ����櫓�������¤ΤȤ������Ѳ��ϥƥå��졼��������α�ޤ�ʤ����ƥå��졼����ޤ२�󥸥������Τ�Τμ������ˤ⸫ľ����SMñ�̤ǡ�PolyMorph Engine�סʥݥ�⡼�ե��󥸥�ˤȤ��Ƽ��������߷פؤȡ��ç¤ï¿½ï¿½ï¿½É¤ï¿½ï¿½Ú¤Ã¤ï¿½ï¿½Î¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ê¤ï¿½GPCñ�̤�1�𤺤ĤǤ�褵�����ʤȤ�����SM���Ȥ�1�𤺤ġ���GF100���ΤǤϡ�16���PolyMorph Engine����Ĥ��Ȥˤʤ롣
���ݥꥴ���Polygon�ˤ��ѷ���Morph�ˤ�����ݥƥ󥷥�뤬���뤳�Ȥ��餽��̾��Ϳ����줿PolyMorph Engine�ϡ�ĺ��ñ�̤λŻ�����������SM�˸�����ȯ�Ԥ�����̤�SM���������롣�����ơ�ĺ��ñ�̤λŻ������٤ƽ���ä��顤���η�̤��٤ϡ������Dz��⤷����Raster Engine�פ˼����Ϥ����Ǹ��Raster Engine���ԥ�����ñ�̤λŻ�������Ԥ�����ĺ�������ɤΥ�����������Ԥ��Τ�PolyMorph Engine���ȥԥ����뼡���ɤΥ��������������ƥԥ����륷���������Ϥ��Τ�Raster Engine�Ȥ����櫓�Ǥ��롣
�����ơ�16�𤢤�PolyMorph Engine�ˤϡ����줾���Vertex Fetch�ס�Tessellator�ס�Viewport Transform�ס�Attribute Setup�ס�Stream Output�ס���5��˥åȤ���������Ƥ��롣
PolyMorph Engine��������5��˥å�
��Vertex Fetch�ʥС��ƥå����ե��å��˥�˥åȤϡ�ĺ���Хåե�����ĺ��������ɤ߽Ф�������ĺ�������SM�ؤ����ꡤSM��CUDA Core��ĺ������������ϥ륷�������Ȥ��Ƶ��Ѥ����롣
��ĺ�����������ǥ��֥������Ⱥ�ɸ�Ϥ�����ɺ�ɸ�Ϥ��Ѵ������ϥ륷��������LoD����θ�����ƥå��졼�����ײ��׻������顤�����ξ���PolyMorph Engine����äƤ��뤳�Ȥˤʤ롣
������Tessellator��˥åȤ����ϥ륷�������ǻ��Ф��줿�ѥ�᡼�����ˡ��ݥꥴ��ʬ���»ܤ��롣Ʊ���ˡ�ʬ�䤷���ݥꥴ��ȥƥ��������ɸ���б��դ���Ԥäơ���̤�SM�ؤ�����Τ�����������SM�ϡ����η�̤��ˤ��ơ�CUDA Core��ɥᥤ�󥷥������Ȥ��Ƶ��Ѥ���ʬ�䤵�줿�ݥꥴ���3D������̣����׻���Ԥ��ʢ����ΤȤ��������Ѱ̾���òµºÜ¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Æ¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½É¤ß½Ð¤ï¿½ï¿½ï¿½Ê¬ï¿½ä¤·ï¿½ï¿½ï¿½Ý¥ê¥´ï¿½ï¿½Î³ï¿½Äºï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ç´ï¿½Ú¤Î¤è¤¦ï¿½ï¿½Î´ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¡¤ï¿½ï¿½ï¿½ß¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ê¤¹ï¿½ï¿½Ç¥ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½×¥ì¥¤ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½È¥Þ¥Ã¥Ô¥ó¥°½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½Ô¤ï¿½ï¿½ï¿½Ë¡ï¿½
�����η�̤ϡ��Ƥ�PolyMorph Engine�ؤ��ᤵ��롣�ʾ�ǡ���Ϣ��ĺ��������������λ����
�������ǡ����٤ϡ��ºݤ˥ԥ�����������󥰤������ʳ������Ȥ��ơ������ʡ�����˴��κ�ɸ�Ϥ��Ѵ�������Ʃ������Ѵ������ꤹ�������Viewport Transform�ʥӥ塼�ݡ��ȥȥ�󥹥ե�����˥�˥åȤǹԤ���
������ˡ����ʤǥԥ����륷��������ư����뤿���ɬ�פʾ����㤨�С�ʿ����������ɬ�פ�ˡ���٥��ȥ��Ϥ���Ȥ���ĺ���տ����ʤɤ�Attribute Setup�ʥ��ȥ�ӥ塼�ȥ��åȥ��åס˥�˥åȤǻ��Ф��롣
��Stream Output�ʥ��ȥ꡼�ॢ���ȥץåȡ˥�˥åȤϡ������ޤǤν�����̤�Raster Engine�˲󤵤���������Ϥ��뤿������Ѥ���롣
NVIDIA�Υۥ磻�ȥڡ��ѡ���ꡤATI Radeon HD 5870��GF100�Υƥå��졼�������ǽ����Ӥ��������
�������GPU���ȡ���ĺ���ѥ��ץ饤��ˤ����ơ�����������˥åȤ��Ѥ��ʤ��ǹԤ�����ܽ����פϡ��ۤ��㳰�ʤ����󥰥�ѥ��ץ饤��Ǽ¹Ԥ���Ƥ�������������GF100�Ǥϥ�����ȥꥨ�󥸥�16��⤢��Τǡ�������ʬ��16�����������뤳�Ȥˤʤä��Τ���
�������16���PolyMorph Engine�θ��̤⤢�äơ��ƥå��졼�����μ¹���ǽ���ϡ�ATI Radeon HD 5870��Ǻ���6�ܰʾ��ã���Ƥ���Ȥ�����
��CUDA Core�������������ȡ����������å��奷���ƥ�Υ�ե�����ϡ�G80�θ�ѤȤ��ơ�GT200�ǹԤ�줿GPGPU��ǽ�������̤����Τ����롣������GF100�����������α�ޤ餺��������ȥꥨ�󥸥�����󲽤ˤޤǼ���Ȥ�Ǥ������Ȥ����Ѷ�̣������
���ޤ���GPU�᡼�����ϡ��������ƥ�����Υ᥸�㡼�С�����󥢥å׻���DirectX�ο���ǽ�б��ؿ��Ťˤʤ뤳�Ȥ�¿���Τ���������NVIDIA����������Υ����������ơ����ˤ������פȤʤ�ƥå��졼�������󲽤���������ȥꥨ�󥸥���Ȥ߹���Ǥ��������ꡤ�ס��ˡ�NVIDIA��3D����ե��å���������󥰤��ܵ���Ф��Ƥ������ݤ��������Ƥ���롣
�����塤�ƥå��졼����󥹥ơ�����3D�����ॿ���ȥ�����3D�٥���ޡ������եȤ��Ѷ�Ū���Ѥ�����褦�ʤ��Ȥ�����С�GF100�����������ʥ�����ȥꥨ�󥸥���ͤϹ⤤ɾ�������뤳�Ȥˤʤ��������
����������AMD��ͽ�ۤ���褦�ˡ��ƥå��졼����󤬡�DirectX 10.x�ˤ����른����ȥꥷ���������٤ˤ����Ȥ��ʤ��ǽ���äƤ��ޤ��ȡ����ʤꥪ���С�����ʥե������㡼�ȤʤäƤ��ޤ�����NVIDIA���ܵ��פϤޤä���ɾ�����줺�����줺���񤤤ˤʤ�Ȥ�����ǽ���⤢�롣
��NVIDIA�Ȥ��Ƥϡ����Υ������㥹�ʥ������ƥ���������ˤ��ʤ����ᡤ���塤���Ҥȴط��ο��������ॹ���������Ф����ƥå��졼����󥹥ơ������Ѷ�Ū�ʳ��Ѥ򥢥ԡ��뤷�Ƥ������Ȥ���̳�Ǥ��ꡤ��̳�Ȥʤ��������
��AMD���Ф��Ƥ����֤�Ƚ��٤줿���Ϥ����ΤΡ�NVIDIA������б�GPU���о줹�뤳�Ȥˤ�äơ�Direct3D�˴ؤ����󶯤�Â�¤ߤ��פ��֤��·���櫓�ǡ��桼����¦�Ȥ��Ƥϡ�������䥢�ץꥱ�������ε��ѥ�٥���夲�䡤�����२�󥸥������������Ԥ������ʤ�Ȥ�������
�����ƻ���26�������餫�ˤʤ�GF100�κǽ����ڥå��ȥѥե����ޥ󥹡������ơ�2010ǯ��3D����ե��å��������������夬��˴��Ԥ�������
- ��Ϣ�����ȥ롧
GeForce GTX 400
- �������URL��
�������
Copyright��C��2010 NVIDIA Corporation
- ���ͻָ� ����ե��å��ܡ��� nVIDIA GeForce GTX460 1GB PCI-E DVI mini-HDMI �����С������å� GF-GTX460-E1GHD/OC
- �ѥ�����
- ȯ������2010/08/10
- ���ʡ�