アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism 攻略wiki

Last-modified: 2024-12-16 (月) 19:04:30
アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism

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雑談掲示板

  • enzaの方でもまだ未実装のシナリオで使うカードをsSSRで出してきたりともう一回シャニマス全体で燃えろよって思うわ、この運営体制
    なんで燃えないかって?そりゃねぇ -- 2024-12-11 (水) 17:52:37
    • 視野狭窄の狂信者しか声上げないからなw -- 2024-12-11 (水) 18:13:38
  • もしかして今日のアプデで衣装周りの挙動改善された?MVから衣装変更画面に行く時とか、衣装変更試す時とか、もう少し重たかったと思うんだけど -- 2024-12-11 (水) 20:48:16
    • 全般的に処理負荷軽減したって書いてるからそうなんじゃないかな -- 2024-12-11 (水) 21:46:23
  • 盛り上がってて楽しそうだなぁ・・・どうしてこうなったんだろうなぁ・・・ -- 2024-12-12 (木) 21:10:35
    • まあ向こうはまだリリースして半年だし、弾は豊富にあると思われるから。え、シャニソンも半年しか違わないって? シャニマスから数えると6年経ってるから…… -- 2024-12-13 (金) 08:33:57
    • 最初の1年にしっかり資源を投入し供給を途絶えさせないようにしてお客様を離さないようにするというのは大事なんだなあと思わされる -- 2024-12-13 (金) 09:10:58
      • enza最初の一年目でイベント復刻仕出したの思い出した… -- 2024-12-13 (金) 09:41:50
    • 向こうは要点を押さえるのがうまいよね。カードゲームが主体のはずなのにMVのクオリティやモデルの動き、魅せ方なんかで圧倒的に差をつけられてる。そのうえテンポがいい。ソンは全体的にもっさりしてるしモーションもぎこちないけど学マスは全然そんなことないから驚く -- 2024-12-13 (金) 11:11:13
      • コミュも短い割に内容濃ゆいけどクドいわけじゃなく見てて面白いよね。かたや長いわ見ててスッキリしないわしまいにゃ同人みたいなの出てくるわ・・・ほんとどうしてこうなっちゃったんだろうな・・・ -- 2024-12-13 (金) 14:15:10
      • ↑アニメもだけどソンのコミュは描写不足で中身がすかすかなのにエモさだけは全面に押し出してくるから、なんか置いてけぼり感あるんだよな。まず面白いストーリーがあって、そこにエモさを一匙加えるならわかるけど、シャニの場合は順序が逆になってしまってるせいでつまらない -- 2024-12-13 (金) 18:25:18
      • ↑人によって感じ方も違うからね。最近のシャニコミュはなんつーか押し付けがましいんだよね。「ほら、こういうの好きなんだろ?」みたいなさ。 -- 2024-12-13 (金) 18:32:42
    • 半年間のスケジュールを公開して金の使いどころは各自で判断してね、っていうあんな親切な発表は初めて見たかもしれない。ユーザーの不利益を減らしてくれるのはありがたい。こっちも見習ってどうぞ -- 2024-12-13 (金) 11:17:36
    • そりゃあ、シャニのゲームやってる奴は異常者っていう狂った風潮と真剣に向き合わなかったからでしょ… -- 2024-12-13 (金) 17:08:41
      • 狂信者の信奉が気持ちよくなっちゃって、冷静に自らを省みることが出来なくなったのが致命的だったね -- 2024-12-13 (金) 17:30:51
      • 「晴れ続きのなかで見た雨の日のコミュが印象に残りました」って声に「よし、それならずっと雨を降らせ続けよう」ってしてるのが今のシャニ -- 2024-12-13 (金) 18:39:09
  • シャニソンも開発中にウマ娘が大ヒットして育成→ゲームってシステムに惑わされた事。アニメとの兼ね合いで開発が十分に出来なかった事。結局どれも噛み合わなくて歪な形でゲーム性の変更をせざるを得なくなった事とか考えると、色んな都合に振り回された不運なゲームだったと言えるかもしれない。身から出た錆とか欲をかいた結果とは思うけど -- 2024-12-13 (金) 17:06:51
    • 余計なカードゲーム要素付け足しておいて開発が十分にできなかったと言われてもね。そもそもenzaのころからゲーム部分は不評だったわけで、仮に学マスと同じだけの資金と時間が与えられてもうまくいかなかったと思うよ -- 2024-12-13 (金) 17:40:44
      • 純粋な音ゲーと今の時間経って実装されたMVはそんな問題も無いじゃん? 変な物くっ付けず、ちゃんと時間取ってそのシンプルな物を軸にしてたらここまで人を飛ばすって事は無かったと思う。まぁどっちにしろ大ヒットとかは無理だろうし、シャニ運営が欲をかかずユーザーの求める物を~って出来る気はしないが。あと多分予算と時間は学と大差はない気がする…(余計ダメだけど) -- 2024-12-13 (金) 17:52:58
      • 今どうなってんのか知らんけど、enzaはアイドル育ててんのか本作ってんのかワケわからん時期あったからなぁ 資金とかじゃなく単に脳みその問題だよね -- 2024-12-13 (金) 18:00:51
      • ↑↑言うてソンのMVはようやく及第点って感じ。学マスのカメラワークとかは一目見て凄さを感じるけど、ソンはまだ頑張ってるなぁ程度しか思わない。お行儀よく踊らせてるだけで臨場感とかまるで感じられないのが悲しくなってくる -- 2024-12-13 (金) 18:33:03
      • ↑学マスはそもそも単独ライブだから複数人のライブと比べても見劣りしないようにハナからそこに力入れてたって話だし、スタート地点が違うからねぇ
        単純比較するのはさすがに可哀想だよ -- 2024-12-13 (金) 19:00:10
      • 単純比較するならデレステミリシタもでしょ -- 2024-12-13 (金) 22:06:33
    • ウマのシステムを参考にしたんじゃなくて「シャニはプロデュースのゲームなんだ!!!このゲーム体験が実在性をもたらすんだ!!!凡百の音ゲーとは違うんだああああ!!!」って変なこだわりを発揮しちゃっただけなんじゃないかなあ -- 2024-12-13 (金) 23:08:53
      • その考えはあっただろうけど(インタビューでそう言ってた)、でも構造として参考にしたり影響はあったと思うよ。というかゲーム開発中にあんなヒット見せられて影響受けないとかありえない。実際ウマのヒットで勘違いして育成→ゲームが一時流行った。あの方式は単純にガチャ倍になって性能でも引かせる事出来るし、拘束時間増やせるからな。まぁそのシステムで続いたアプリ大体失敗してるんだけど -- 2024-12-14 (土) 00:10:52
  • ↑それ、むしろソンが複数人の強みを活かしきれてないってことでしょ。余計にダメじゃないか -- 2024-12-13 (金) 19:19:21
    • たし蟹。褒めるとこ思いつかなかったけどあまりに哀れだからせめて悪く言われすぎないようにと思ったら逆効果だったw
      まぁ正直学マスの運営が片手間にソンの運営しても今の運営よりまともなゲーム出来ると思うよ -- 2024-12-13 (金) 19:42:58
    • enzaとかもなんとかして冬優子円香の当番回数を増やそうとしてるので運営も複数人のデメリットの方ばかり感じてそうではある -- 2024-12-14 (土) 14:55:44
    • シャニソンでサポカを同ユニット編成不可にしたのは普通にセンス無いし、ガシャで5人ユニットの衣装揃えるのが大変なのもセンス無いし -- 2024-12-14 (土) 15:45:00
      • 他マスだとユニット衣装は使いまわしだったりするなか、アイドルによって衣装変えてる点は個人的にはすごい評価高い。ただ、ほんと入手難度が高いのが辛いんだよね。 -- 2024-12-14 (土) 18:06:14
      • サポカに関してはその通りだが5人ユニットうんぬんで運営を責めるのはなんか違う気がする。だってどうしようもないし。でも気持ちは察する -- 2024-12-14 (土) 18:20:21
      • ボックスに衣装突っ込んでおけば5人ユニットの衣装揃える苦痛からは解放されるよ -- 2024-12-16 (月) 19:04:28
 

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