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やる夫がゲームプランナーを目指すようです(大学編)
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:22:52.82 ID:YEtV3oNd0
専門学校からゲームプランナーを目指した方のスレを以前見かけたので
それに触発されて、自分は大学からプランナーを目指した視点を書きたいと思います。
スレをたてるのは初めてなので、なにか不手際がありましたら容赦なくお申し付けください。
※この話はフィクションです
★他ブログオススメ記事
~就活中~
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 就職活動もある程度やってきたけれど
| (__人__) | やっぱり昔憧れたゲーム業界への夢も捨てきれないお
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:24:55.97 ID:YEtV3oNd0
____
/ \
/ ─ ─\ とにかく情報を仕入れないことには話しにならないお
/ (●) (●) \ ゲーム会社の採用ページを見てみるお
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:26:03.84 ID:YEtV3oNd0
____ ふーむ色んな職種があるお
/ \ ・プランナー
/ ─ ─\ ・プログラマー
/ (●) (●) \ ・デザイナー
| (__人__) | ・サウンドクリエイター
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ もちろんお絵かき大好きなやる夫は
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) デザイナーだお!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // かわいいおにゃのこを描きまくるお!
| :::::::::::(⌒) | | | /|^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ノ | | | \| | . . . |
ヽ / `ー'´ | | . ..|
| | l||l 从人 l||l | | . |
ヽ ---一ー_~、⌒)、⌒)^),|_| |
ヽ _____,ノ|____|_|____________|
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:27:40.84 ID:YEtV3oNd0
____
/::::::─三三─\ ・・・デザイナー提出課題のポートフォリオってなんだお?
/:::::::: ( ○)三(○)\ やる夫、人に見せるほど色塗った絵とか描いてないお
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
※デザイナーを志望する場合は会社側に今まで作った作品の提出が求められます。
デッサンやいままでに作った作品を一冊の冊子などにして会社に送るのですが
ただ雑多な落書きなどを描いていただけのオレマンセーな人は提出できる作品がなく、まずここでつまづきます。
グラフィッカーを目指したい人はしっかりと日ごろから絵を描きためておくことが大切です。
9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:29:03.33 ID:YEtV3oNd0
____
/ \ ( ;;;;( 今から絵を書き溜めるほどの時間もないし、そこまで絵もうまくないやる夫が
/ _ノ ヽ__\) ;;;;) 今グラフィッカーになるのは不可能にちかいお。
/ (─) (─ /;;/ かといってプログラムもやったことないし、今更勉強する時間もない。
| (__人__) l;;,´ 一体どうしたものか・・・
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:32:42.95 ID:YEtV3oNd0
!?
____ こ、これは!
/ノ ヽ、_\ ゲームプランナー!?
/( ○)}liil{(○)\ なになに「ゲームの根本となるアイディアを考え提案する」!?
/ (__人__) \ 厨設定大好きなやる夫にぴったりな仕事だお!
| ヽ |!!il|!|!l| / | すでにやる夫の脳内はいろんな妄想でいっぱいお!
\ |ェェェェ| /
____ うしし、斬新なストーリー展開で面接官の心をわしづかみ、一発入社だお!
/_ノ ヽ_\ 会社にはいったら、仕事と併行して絵の勉強をしてデザイナーに転進するお!
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:34:14.70 ID:YEtV3oNd0
____
/ \
/ ─ ─\ そうと決まったら、早速ゲームプランナーについての情報を仕入れるお
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:35:30.87 ID:YEtV3oNd0
「プログラムも絵もできないからってプランナーを目指す奴が多すぎ
____ まじなめんな。仕事で使えねぇんだよ、カス」
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ま、まさにやる夫のことだお・・・・・・ すでに出だしからやばいお。
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
____
/ \ だけどここで諦めるのは嫌だお
/ _ノ ヽ、_ \ ダメはダメでも当たって砕けるなら本望だお
/ o゚⌒ ⌒゚o \ やるだけやってみるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:38:52.29 ID:YEtV3oNd0
・・・・・・・・翌日
____
/ \ 調べてみるとゲーム会社といってもピンからキリまであるお。
/ ─ ─\ しかもよくよく見てみるとプランナーといっても会社によって仕事内容が違うし・・・
/ (●) (●) \ スクリプターとプランナーってなんか違うのかお?
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
※プランナーは会社によって仕事内容が違うことが多いです。
なかでも仕事内容にスクリプターと書かれている場合は気をつけましょう。
スクリプターとは・・・・ググって下さい
つhttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:41:21.30 ID:YEtV3oNd0
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ とりあえず、会社ごとの比較は後にまわすとしてまず必要書類をチェックするお。
/ (●) (●) \ 履歴書、成績表、健康診断書、企画書・・・・・・・・企画書?
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \ な、なんてことだお・・・・
/ _ノ ヽ、_ \ グラフィッカーと同じく、プランナーにも提出課題があるなんて・・・
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 企画書ってなんだお、そんなん今まで書いたことも見たこともないお
| (__人__) | もうやる夫には無理だお・・・・
\ ` ⌒´ /
22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:43:09.14 ID:YEtV3oNd0
とかなんちゃって嘘だお!ネットをなめちゃいけないお!
) そんなもの検索すれば一発でヒット!
) それを書き換えればあっという間に企画書のできあがりだお!
)
____ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒丶
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:45:38.24 ID:YEtV3oNd0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・1時間後
:::::::: :: :: ::::: :: :::
:::::: :: ____ ::::: :::: ::: ・・・・ど、どこにも見本となるような企画書の画像がないお
:::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: い、いったいどういうことだお?
:::: ::::/ :: \:: ::: ::
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
::: | :: .(_) (_) | : ::::
::: \ (__人__) ,/ : :::
:: ノ ` ⌒´ \ : :::
/´ ヽ :::
| l \:::
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:48:44.06 ID:YEtV3oNd0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・さらに1時間後
____
/ \ 色んなページをめぐること、早2時間・・・・
/ _ノ ヽ、_ \ ここの企画書の書き方を載せたページにならきっと見本画像があるはずだお!
/ o゚((●)) ((●))゚o \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ / | | |
ノ \ | | |
______
/ \ /\ 頼む、見本画像よあってくれ!
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:50:57.26 ID:m5iKgduG0
いつもどおりの流れwwwww
44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:18:30.75 ID:fY1GgOI90
____ 「企画書の書き方は人それぞれ♪
/::::::─三三─\ 企画書の流れだけ教えてあげるからあとは自分で頑張ってね!(ハート)」
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
※企画書についてどのよう流れで書くかを文章形式で教えてくれるサイトはありますが、
実際に自分の企画書の画像を見本として見せているサイトは、そうありません。
なぜならネットに自分の企画書をあげる=他人にアイデアが見られる可能性が高いことにつながるからです。
企画書においてアイデアは命。プランナー就職活動での生命線となる企画書をおいそれとネットにあげる人は少ないです。
ただし、一つもないわけではありません。
企画書の添削を求め、他の人に見てもらおうとするやる気のあふれた人もいます。
頑張って探してみましょう。またそういう方を見かけたら積極的にアドバイスしてあげましょう。
45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:19:47.76 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・さらに2時間後
____
/ \ ( ;;;;( とりあえず、企画書の書き方の見本となるような画像はみつけたお。
/ _ノ ヽ__\) ;;;;) 企画書の構成はこれを見本として作るとして、肝心なのはアイデアだお・・・
/ (─) (─ /;;/ とりあえずハーレムハーレムなゲームをつくるお。
| (__人__) l;;,´ なに、面接官も男。 えっちぃのに弱いに違いないお。
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:22:37.07 ID:fY1GgOI90
____
/ \ ・・・しっかし大学からゲーム業界を目指すのって孤独すぎるお。
/ ─ ─\ 大学の知り合いでゲーム業界を目指す人なんてまずいないし
/ (●) (●) \ 面接とかの生きた情報が入ってこないのはヤバすぎるお。
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ カチカチ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:24:32.04 ID:fY1GgOI90
____
./ / \\
/ (●) (●)\ やっぱり説明会で友達をつくるしかないお。
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ そうすれば色々と情報もきけるだろうし。
| `-=ニ=- | ハァ 前途多難だお・・・・・
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
. \ /___ /
※大学からゲーム業界を目指す場合のデメリット。
それはまわりに同じ業界を目指す人が極端に少ないということです。
同じ業界を目指す友人がいれば、目指す会社の質問内容がどうだったかなど色々な情報交換ができますが、
大学からゲーム業界を目指す場合、まわりにゲーム業界志望の人がいないことが多く、情報交換は困難です。
就職指導課も前例が少ない場合が多いため、使えないことが考えられます。
説明会などでは積極的に隣の人に話しかけて、知り合いの輪を広げましょう(あくまで相手にうざがられない程度にですが)
同じ業界の知り合いを増やすことは、ゲーム業界にかぎらずどの業界を目指す場合も大切なことだと思います。
53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:27:26.45 ID:fY1GgOI90
____
/ \ おあつらえ向きに明日説明会を行う会社があるお。
/ ─ ─\ 早速予約して行ってみるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ カチカチ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:30:43.40 ID:fY1GgOI90
~翌日、説明会開催日~
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、準備万端。さっそく説明会会場に出向いて知り合いをつくるお!
| (__人__) | なに、知り合いがいないのはみんな一緒。
\ ` ⌒´ / 話しかけられてもみんな悪い気はしないはずだお。
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:35:26.15 ID:fY1GgOI90
・・・・・・会場到着
「ドラ●もん、あのゲームやった?」
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \ ワイワイ
| | /, -、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
- ´ | | _| / |
ザワザワ` | (t ) / / |
「のび●くんがおわったらかしてよ」
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:36:07.33 ID:fY1GgOI90
ガヤガヤ
ザワ・・・ザワ・・・
最新映像とか見れるかな?
説明会まだかなー 外寒いねー
_ ,,.=''"~:::::::::::::::::::`ヽ、 ,,.x='"""''''=-;;,,
x='''" ~""`=x, ・・・眠い _>`、,=,/::::::::/\、:::::::;:::::::::::::::ヽ,,x=''":::;,--=--;;;;::::::::゙''-、
, ∧ , \ /;;;;;;;;;;(_)::::::::i!|- \\ヾ、::::::::::::|::::::::;:/-- |::::::::::::./l゙:',、,
, i // i, i, 'i i, _,x=''''""^'''~`''=x, ノ::::::::|.|| ヽ 丶\:::::::::|::;::// |i|::::/:/ l:::i,_,ゝ
../'''/"// i,l`i-|, |/ , _,,,= x ., ノ;;:::::;;:| ` _ ,=-.、ヽ:::i::|/ - ' |/! zヽ,l::::i
.| / /'_/ || i,| | | | /,,=-/ ,/x'_| , |;:::{ ! x"~ 、 i:::::::iヽ|;;:|:i, ,,=,"~ゞ =-x; イ:l:::::::l
|/,x'"~~ /=x; |,i | /,,x'" -" |i,vi );;;i i !::::::,i 丶-' .. })Yヽ' i,,:::,ノ i:::::::i` ':::l:::::::l
|/ i,:::::,i i,::::.i i,/ | | __,;;; __ ! i "i,ヽ;;:::`'" ノ'"`┤::: `- ": ,ソl:::::::i
.|:::: "" `"::,i ,i | ,x'"~ヽ =-x,, .| |`'Vi, _,. /∧::::::i、 ____ ,i' 'l::::::i
..|、 ____ i |,v;|- !::::,ノ、 ,.i,::::::)'i,|, ,| `'''=┐--=i"V i;::::| ` x丶 ノ _,,x,=" l'l::i
. |`ix,,_`ー ' ,,.xイ| .|!:::::|, ,)⌒i `'''" )!::i;| _ _,,ノ `iix, ヽi, ,.- '''"T~ i''i,`゙ヽ.,,l:i
i,i,iイ "T'''" ノ|, | i::::ヽ'''''''" _ `'''=''"イ::;:| i,i"U~,ii '' '' ii `'' x;=!" / ,, ,.. | ソり'y',ノ
ヽ`i, .., _ `i,.,ノ`|i|/ `v'v`=i--=-,-= '"vi/V U ii ii ヽ 丶i' ⊂ヽ.. i
ii iiヽ !! ,,= 、_,,ノ i,,_,, `/ ○,__,,,__,,...,,_○,i |-''○'''--=,,,-ヽ,_,_,,,.ノ
58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:38:18.89 ID:fY1GgOI90
ワイワイ
___
/ \
/ノ \ u. \ !? ・・・・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \ ガヤガヤ
/´ ヽ
| l \
____
/ \!??
/ u ノ \ あ、あれおかしいお。
/ u (●) \ 何故か入場前の並んでいる段階からみんな仲良し。
| (__人__)| しかも今知り合ったというよりかは、前々から友達のような雰囲気が・・・・
\ u .` ⌒/ これじゃ話しかけづらいお。ど、どうするお・・・・・
ノ \ 食品系や金融系の会社説明会とは雰囲気がちがうお!
/´ ヽ
| l \
59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:40:29.27 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よお
| ` ⌒´ノ あいつらは専門学校生さ。
| } ゲーム業界の場合、同じ学校から来てるから人が多いからみんな仲良しなんだ。
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:42:53.36 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ なるほど、ってお前だれだお?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 俺は○×大学のやらない夫。
| } 見たところ君も一人っぽいし、俺と同じ大学組かい?
ヽ } よければ一緒に座らないか?
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:46:11.01 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ も、もちろんだお!
/( ●) (●)\ やる夫も友達が欲しかったんだお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ よろしくだお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
(⌒) (⌒) グッ
. / i\ /i ヽ
/ ̄ ̄\
.ノ \,_. .\ やっとできた仲間、もう離さないお
(ー)(ー ) |
/ ̄(__人__) //// |
/ _ノ .ヾ⌒ ´ | クスッ
/ ゚⌒ { . /
| /// (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ ギューッ ・・・・ああ俺もさ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_⊿ニ⌒) .i
※説明会によっては専門学生が多く、輪に入れないこともあります。
そういう場合は1人で暇そうな人を探して話しかけましょう。
自分の行った説明会では4分の3ぐらいが専門学生という肩身の狭いものもありました。
あと話しかけた人が自分と同じ職種とはかぎりませんので、より多くの人と話したほうが情報交換がしやすくなります。
アドレス交換は忘れないようにしましょう。
こまめに連絡を取り合わないとそこはさすが面倒くさがりなモノ達の集まり、あっという間に繋がりが途切れます。
66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:51:15.99 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ さて、ついに説明会がはじまるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / ドキドキ
67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:53:18.45 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' ようこそ、皆のもの。まろがA社社長、麻呂でおじゃる
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:53:44.29 ID:fY1GgOI90
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:56:54.58 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\ あまりの社長の奇抜さに吹いてしまったお。
/ (●) (●) \ さすがゲーム会社、一筋縄ではいかないお・・・
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:00:32.10 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' さて、もちろんゲーム業界を目指している人がこの説明会に
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l 来ているとは思うが、自分が目指している職種にどういった能力が必要か
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 気になっている人が多いおじゃろう
,.-‐フ:::::| |,ミ l / そこでまずそれぞれの職種に必要な能力を簡単に説明するでおじゃるよ
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:02:20.61 ID:fY1GgOI90
____
/_ノ ヽ_\ やったお!
/( >) (<)\ まあ伊達に長年ゲームをやってないお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いままで培った知識があればゲーム会社なんておちゃのこさいさいだお!
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:03:53.57 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l まずデザイナーから説明するでおじゃる。
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ まずデッサンがうまいうまいと必要過多にデッサンを送ってくる人が
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 多いが、そんなのは出来て当たり前でごじゃる。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 絵で食っていくのであろう?デッサンができなくてどうするでおじゃる。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' あと同じ傾向の絵ばっかり送ってくるのもNGじゃ。
,.-‐フ:::::| |,ミ l / デザイナーに求められるのは色々なものを描ける能力。
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l / 飛行機を描いてといわれたら飛行機、モンスターといわれればモンスターを
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ 描けなければいけないでおじゃる。
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 おにゃのこしか描けないなど論外じゃ。
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:04:50.00 ID:fY1GgOI90
/ ⌒ヽ } | |
/ へ \ }__/ / / ̄ ̄\ ぐっふぅ!どう考えてもやる夫のことだお・・・
/ / | ノ ノ / ●)) ((●\’, ・ デッサンなんてもちろん、色んな構図、
( _ ノ | \´ _ ( (_人_)’∴ ), ’ 色んなジャンルを描くこともできないお。。。
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ て 安易にデザイナーを目指そうとした自分が恥ずかしいお。
.| ______ ノ (
ヽ _,, -‐ ''" ノ ヽ r'" ̄
\ , '´ し/.. >>@ | J
\ ( / |
\ \ し- '^`-J
76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:08:43.05 ID:fY1GgOI90
i;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐''"ミミ三三三三三三三ニミミミミミミミミミミミヽ
',;:;:;ツ'´ ミミ三三三三三三三三ミミミミミミミミミミミi
〉'r''フ -ヒミミ三三三三三ィ彡ニ三ミミミミミミミミミミi もう1つ重要なことは3Dを扱うことができるということでおじゃる。
ノ `´ `三三三三ィ彡彡'==''、ミミミミミミミミi 最近のゲームを見ればわかるとおり、多くのゲームは3Dが中心になっているでおじゃる。
,' ..、,,,_ ミ三ニィ彡彡イ く⌒、 ヽミミミミミミミi デザイナーは絵だけ描いていればいいわけではないでおじゃる。
ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、 三彡彡彡" ''ヾ ヽ ',ミミミミミミi 仕事の多くは3Dでキャラクター、背景を作成することが占めることになる。
) ;'" '三彡彡' /゙' ゙ ) /ヘミミミミi もちろん3Dを扱える技術がなく、絵だけ送ってきて受かった人もいままでにはおる。
/ ヽ ' 彡彡シ , ` ノ ,/ヾミヘヾヘi だがそれには絵だけで受かるだけの高い実力が求められるのじゃ。
/ 彡ィ彡 !、___,,,/ヾ川川川ソ
/ '`ヽ 彡彡、 ;;ヾ彳´ 川ノ川ノ,ゞ ゲーム会社をうけるのならば3Dをうまく扱える技術をもっている。
ヽ、_,つ ' 彡;;ツ ..:::i:: 彡ィ川ノ川ゝ これが大きなアドバンテージになるであろう。
i ...::::::::i: 彡'ノ川川ヾ
| ..:::::::::::::ノ 彡ィノ川ノゞ
ヽニ=ァ- ..:::::::::::::/ ,,r‐;''"..:::::::::
(´ .::::::::::::::::. , / _, '::::::::::::::::
`ー、'´ 、 ..:::::::::::::/ / / ,ィ':::::::::::::::::::::
ヽ : ..::::;::::, /:/ / / /;;;;;;;;;;;:-‐''''"´
ヽ,,,__.::::ノ:::/// ./ ∠-‐''"´ _,,,, -‐'''"´
`゙゙"´ ̄i/ , -'" _,,-‐'""
,!‐'" _, -‐'"
/ /
| /´
_y'´
77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:11:29.68 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l さて、次はプログラマーについてでおじゃる。
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ プログラマーはもちろんプログラム技術を持っていることが前提でおじゃる。
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 提出課題でプログラムを見る場合、大きく見ることは2つ。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' プログラム技術そしてゲーム作りのセンスでおじゃる。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l あとプログラムは色んな人が見るもの。独りよがり、
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 複雑すぎて他人が見てもわからないものはNGでおじゃる。
,.-‐フ:::::| |,ミ l / いかにわかりやすく、他の人が途中からでも作業を引き継げるかが重要でおじゃるよ。
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:14:02.63 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\ ふむふむやはりデザイナー、プログラマ。たしかな技術が求められるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ だけどプランナーには関係ないお!
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) プランナーはおもしろいアイデアがだせてなんぼ!
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' / アイデアさえだせれば技術なんてなんもいらないお!
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:15:20.06 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ さて、最後にプランナーでおじゃるが
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' うちは基本的に新卒でプランナーは雇ってないでおじゃるよ
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:15:41.30 ID:fY1GgOI90
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 01:16:04.31 ID:fSHevS6P0
m9(^Д^)
84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:16:29.41 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ い、今のはきっと幻聴だお…
/ o゚⌒ ⌒゚o \ きっとそうにちがいないお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:18:09.50 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 重ねてもう一度いうでおじゃる
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' うちは基本的に新卒でプランナーは雇ってないでおじゃるよ
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:19:36.41 ID:fY1GgOI90
____
/::::::─三三─\ 幻聴なんかじゃなかったお・・・・
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:20:48.23 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ よく聞くでおじゃる。プランナーはアイデアだけ出してればいいと
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っている者が多いがそんなわけないでおじゃる。なんじゃその楽な仕事は。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l プランナーはデザイナー、プログラマーの橋渡しをするコミュニケーション力、
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 調整能力も大きく求められるでおじゃるよ。
,.-‐フ:::::| |,ミ l / そもそもシステムの根本などがわかってないのに、ゲームをつくろうと
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l / すること自体が無謀でおじゃる。
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ 作り方がわかってないのにどうやって他の人への指示を出すのでおじゃるか。
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 だからうちはプランナーについては基本中途か、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 他の職種からの転向でおじゃる。
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:22:01.23 ID:fY1GgOI90
i;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐''"ミミ三三三三三三三ニミミミミミミミミミミミヽ
',;:;:;ツ'´ ミミ三三三三三三三三ミミミミミミミミミミミi
〉'r''フ -ヒミミ三三三三三ィ彡ニ三ミミミミミミミミミミi しかしうちは規模的には中小にあたる会社。
ノ `´ `三三三三ィ彡彡'==''、ミミミミミミミミi 即戦力を求めているからこそ、このような採用形態をとっているでおじゃる。
,' ..、,,,_ ミ三ニィ彡彡イ く⌒、 ヽミミミミミミミi 会社の規模によっては新卒を募集しているところも少なくない。
ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、 三彡彡彡" ''ヾ ヽ ',ミミミミミミi しっかりと調べてみるでおじゃる。
) ;'" '三彡彡' /゙' ゙ ) /ヘミミミミi
/ ヽ ' 彡彡シ , ` ノ ,/ヾミヘヾヘi
/ 彡ィ彡 !、___,,,/ヾ川川川ソ
/ '`ヽ 彡彡、 ;;ヾ彳´ 川ノ川ノ,ゞ
ヽ、_,つ ' 彡;;ツ ..:::i:: 彡ィ川ノ川ゝ
i ...::::::::i: 彡'ノ川川ヾ
| ..:::::::::::::ノ 彡ィノ川ノゞ
ヽニ=ァ- ..:::::::::::::/ ,,r‐;''"..:::::::::
(´ .::::::::::::::::. , / _, '::::::::::::::::
`ー、'´ 、 ..:::::::::::::/ / / ,ィ':::::::::::::::::::::
ヽ : ..::::;::::, /:/ / / /;;;;;;;;;;;:-‐''''"´
ヽ,,,__.::::ノ:::/// ./ ∠-‐''"´ _,,,, -‐'''"´
`゙゙"´ ̄i/ , -'" _,,-‐'""
,!‐'" _, -‐'"
/ /
| /
89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:23:23.26 ID:fY1GgOI90
: /:●))\__/((● \ : や、やる夫の考えが甘かったお・・・・
: | (__人__) | : まさか説明会でこんな絶望感を味わうとは思ってもいなかったお・・・・
: \ `ー' |r┬-| `ー' / :
`ー'┃
ピクピク
91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:24:37.11 ID:fY1GgOI90
.{::::::::::``'ー,、_::::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ノ、_:::::::::::::::::::::`'ー-,/、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
/;;;;;;;;7`'ー.、_:::::::::::::::/;;;;;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'}
!;;;;;;;;/ `'ー-.、」_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ノ;;;;;;;;;! <ニニ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i;;;;;;;;;;;;;;〈
_i;;;;;;;,r' (ニニニ〉::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;i
/rl;;;;;;r' ..,, ..: ::: :::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;l 最後にもう1つ。
l.l l;;;;;! ,,-==‐.., ..:::::::_,,:::::::::::::ヾ、;;;;;;;;;;;;;;l デザイナー、プログラマー、プランナー、職種にかかわらず
'l.li;;;;! ,-r―ェ、 . : :::.,,-―-、::::::::::::i;;;;;;;;;;;;;l つくった作品は必ず他の人に見せるでおじゃる。
l.`;;i `'ー='‐-', : :: :,_-ェ―ッ、`:::::::::::'i;;;;;;;;;ス 恥ずかしい?馬鹿いうなでおじゃる。
.l l;l `'ー=-'´ : :::::;;`'=='"ー':::::::::::::!;;;;;;/;;;} 我々がつくる作品はこれから何万という人の手にわたるでおじゃるよ。
! i;! .: ::: :::`'==='"´::::::::::/;;;;;/;;/ その結果、プレイした人から様々な評価をうける。
`i;! >> :: :::::::::::::':::::::::::::::::::/;;;;;/;;/ 採用試験をうけるための作品すら見せないでこれから何を発表するでおじゃるか。
! (,、 ..::::::ヽ、:::::::::::::::::::::::::i;;;;;/;;/ 他人の意見から自分の作品のダメなところがうきでてくる。
'l ,/´ ヽ-r'~`' 'l,::::::::::::::::::::::l;;;;i_,ノ ゆめゆめ忘れるなでおじゃるよ。
l ,/ l :::::::::::::i、::::::::::::::::::l;;;l´
ヽ ,-―-,、_,__ 〉::::::::::::://
∧ `'ー===-`ー―::::::::::::::::::/ 当社への参加申し込み、お待ちしているでおじゃるよ。
/( ヾ、 :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::/,、
_/ ! l ヽ ,..:: :::: :::::::::::::::::/::i .l:::\
/ ./ ! i, ヽ、_..: :: :::: ::::::::::::,r'´:::::::l l::::::::l`ヽ、
92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:25:32.35 ID:fY1GgOI90
~説明会終了後~
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ ;;''"゙''"゙.、;;:~''"''
;''"゙''" ;''"゙''"゙.... ( _)( _) | ____ ・・・・燃え尽きたお
(__人__) | / \
;;''"゙''"゙.、;;:~''"'' l` ⌒´ | / ─ ─ \
{ |/ (_) ( _) ;''"゙''" ;''"゙''"゙....
;; ,,..、;;:~''"゙'' / | (__人__) | ああ、そうだな
;''"゙''" ;''"゙''"゙.... ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/__
;;''"゙''"゙.、;;:~''"'' / ` ー ─ '/>< ` ー─ ' 、 ヽ ヽ,
93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:26:50.54 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ まったく予想以上にきつい説明会だったな。
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:28:45.70 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ い、 いかに自分の考えが甘いかよくわかったお。
| (__人__) | だけど口先で甘いこと言われるよりはるかに自分のためになったと思うお。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ ただ憧れていただけのゲーム業界だけど今日の説明会をみて
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 自分のつくったソフトを人に楽しんでもらう魅力を強く感じたお
| (__人__) | わし本気で頑張ってみようとおもうお
\ ` ⌒´ /
95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:29:57.39 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ・・・・・やる夫、お前、、、
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:30:49.56 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ だか・ら・・・・さっそ・・・・あぁもう少しで大きい鼻くそがとれるお
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:31:11.11 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒(( ●)(●) 鼻くそほじってんじゃねぇぇぇぇええええ!!!!
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | | ____
/ へ \ }__/ / /─ ―\
/ / | ノ ノ /●)) ((●\ . ’, ・
( _ ノ | \´ _ / (__人__)’,∴\ , ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/ > て
.| __ ノ / (
ヽ _,, -‐ ''" ̄ヽ、 ̄ `ー'´ / r'" ̄ あうちだお!!
\ , '´ / .|
\ ( / |
\ \ /
98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:33:07.63 ID:x684VbZ7O
やる夫らしいなw
100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:39:47.74 ID:fY1GgOI90
・・・・・・翌日
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 昨日の説明会のおかげでやる気がでてきたお。
| (__人__) | それ以上に危機感も半端なく高まった気もするけど
/ ∩ノ ⊃ / それは忘れるお
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:41:48.51 ID:fY1GgOI90
____
/ \ ( ;;;;( とりあえずなんにしても企画書をつくるしかないお・・・
/ _ノ ヽ__\) ;;;;) しかし企画書を作るにもどのソフトを使えばいいのか・・・・
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ ・ワード
/ ∩ ノ)━・'/ ・エクセル
( \ / _ノ´.| | ・パワーポイント
.\ " /__| |
\ /___
※企画書をどのようにつくるかは、その人次第です。
ただどのソフトを使うにしても企画書には絵をかならず入れましょう。
イメージ図があるのとないのでは読み手にとってのわかりやすさが全然違います。
103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 01:46:59.34 ID:mz791gm50
俺が企画書書くならWordかな・・・
と学生の俺が言ってみる。PowerPointって何かゴテゴテでウザいんだもん
106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:53:38.94 ID:fY1GgOI90
>>103
自分が説明会で知り合ったプランナー志望の方はワードで企画書を作成されてました。
自分がパワーポイントを選んだのは好きに文字、画像を移動させられる。
文字の大きさや、画像の大きさも変えやすいといった点が魅力に思えたからです。
あと授業で使いなれていたこともあります。
一通りためして自分にあったものを選ぶという手もあると思います。
104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:47:14.47 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\ よし決めた、やる夫はパワーポイントで企画書をつくるお!
/ (●) (●) \ たしかA社の規定枚数は5枚だったお。
| (__人__) | なーに5枚もあれば、簡単簡単。
/ ∩ノ ⊃ / 2枚ぐらいでも十分だお!
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:56:10.54 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 全然5枚以内におさまらないお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
※アイデアを練りに練って、9割がた形ができてから企画書に取り掛かろうとすると
収まりきらないことが多いです。
自分がどこをアピールしたいのか、なにが今までのゲームと違うのか。
自分のゲームの売りをしっかりと把握しましょう。
108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:56:57.25 ID:kEdKyDtz0
プランナーでゲーム業界志望してるんだが
なんかとっといて有利になる資格とかあるかな
117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:08:09.24 ID:fY1GgOI90
>>108さん
これ!といった資格は残念ながら思いつきません、申し訳ないです。
実際まわりのプランナー志望の方は資格をもってない人が多かったです。
ただ人によってはマジックが趣味といってマジックを面接で見せている方もいたようです。
資格にせよ、特技にせよ、いかに自分をうまく売り込む手段として使うかが重要だと思います。
特にプランナーという職種は、その内容上自分をどうアピールするかが見られていると思います。
あと資格ではありませんが、ゲーム業界にかかわらず体育会系の部活出身者は歓迎される傾向にあるようです。
121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:18:57.29 ID:Tb9+w7L80
>>1では無いがアドバイス
>>108
色んな幅広い知識とか経験が重要。
俺を教えた講師は、「自分の興味ない物こそ経験しろ」といってた。
色んな本 色んな事 知らない事は調べる が大事
111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:58:44.09 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・2週間後
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ /
/ ち○この冒険 /
/ ~ LOVE WITH ME ~ /
/ 企画書 /
/ /
112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 01:59:14.25 ID:HxLqVAhp0
>>111
これはひどいwwwww
114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:59:35.09 ID:F9R2u1es0
早速破られてるぞwwwwww
115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 02:01:22.99 ID:fSHevS6P0
ずれすぎだろwwwwwwwwww
117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:08:09.24 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ な、なんとかやっと1つ企画書が完成したお・・・・
| (__人__) | なにもかも手探りの状態でまじできつかったお・・・・・・・
\ ` ⌒´ /
・・・111がずれまくりました。ごめんなさい。
119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:09:45.03 ID:fY1GgOI90
___
/ \
/ \ だけど後は説明会で言われたように他の人に見せるだけだお!
/ ⌒ ⌒ \ こんなおもしろいゲームはないお!きっとみんなべた褒めするお!
| /// (__人__) /// |
. (⌒) (⌒) グッ
./ i\ /i ヽ
l___ノ ヽ___i
120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:14:11.43 ID:Tb9+w7L80
>>1
はすでにゲーム業界に入っているのか、まだなのか教えてくれ。
専門卒業して既に働いてる俺が気になる。
使うツールは、企画書はワードかエクセルオススメ。
修正追加が直ぐに出来る。
パワーポイントはプレゼンが最適。
123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:23:03.15 ID:fY1GgOI90
>>120
申し訳ありませんが、何社からか内定をもらったものの色々な事情があり、実際には働いてはいません。
なのでこのスレは学生からみたゲーム業界の就活体験記とお考え下さい。
実際働いている上での視点ではないので認識が甘い部分もあるかと思いますが、ご容赦ください。
就職活動においてここはこうしたほうがいいなどの指摘などがありましたら働いている方からの視点も是非お聞きしたいです。
企画書はワードかエクセルがオススメだったんですね・・・・
下手こいた。。。
125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:29:31.51 ID:Tb9+w7L80
>>123
働いてるというと少し語弊があったが、
実際に第一線で働いてる講師の助手というか手伝いみたいな感じだな。
そのひとがフリーライターなんでな。
実際に会議や現場にも行ってます。
企画書は実際に見せる事が重要だから、プリントできるものがいいね。
パワーポイントは絵などを動かしたり出来るのでプレゼン向き。
123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:23:03.15 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そこでなんで俺なんだよ
| ` ⌒´ノ 2週間ぶりの連絡でいきなり企画書見てはないだろ、常識的に考えて
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:26:40.88 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ さ、どうだお!感想を聞かせてほしいお!
/( ●) (●)\ (ふふふ、おもしろいにちがいないお。絶対の自信作だお!)
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:30:37.15 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 文字が縦書きと横書き混ざりすぎてまじ読みづらい。
. | (__人__) そもそも説明が長ったらしくてわかりづらいな。もっと短くまとめろ。
| ` ⌒´ノ 売りにしてるシステム?ありきたりじゃない?
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:41:20.31 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 大酷評だお・・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
※大抵自分自身がおもしろいと思っていても、他人の冷静な目から見るとおもしろくないと言われることが多いです。
頑張ってアプローチを変えるなり、説明を工夫するなりして企画書を練り直しましょう。
また人によって企画書の見る点が違い、企画書のレイアウトを気にする人もいれば、システムを突っ込んでくる人もいます。
ある人はこのシステムはおもしろいと言って、ある人にはこのシステムはおもしろくないと言われることも珍しくありません。
どの意見を参考にし、使うかは自分次第です。
自分は企画書を見てもらうさい
「ゲームをやりこんでいる人(上級ゲーマー)」「普段にゲームをやる人(中級ゲーマー)」「あまり普段ゲームをやらない人(初級ゲーマー)」
の3タイプの人に頼み、1つの企画書につき3~4人に見てもらうことで意見が偏らないようにしました。
あまり多くの人に見てもらいすぎると意見がまとまってこなくなるので注意が必要です。
130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:47:49.51 ID:Tb9+w7L80
>>129に追記
企画書は、企画&ライター グラフィック プログラム
に分けられる人たち最低3人に見てもらうのが良い。
各視点の意見が聞けてとてもためになる。
専門とかならこれが普通になる。
大学や独学の場合は色んな友人に見てもらうのが重要。
例、オタ 勉強家 運動バカ 普通の人
みたいに趣味とかが全く違う人に見てもらう。
128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 02:37:47.87 ID:mhoQ/ffRO
おれも大学出て目指そうと思うんだが、これはやっとけ!ってことあるかな?
プログラミングと英語はやっておこうと思ってるんだけど・・・
131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:50:26.41 ID:fY1GgOI90
>>128さん
プログラムについては自分も質問会等で質問をしたことがありますが、
「やっぱり基本的な知識はあったほうが話がしやすい」という人と
「中途半端にやっても意味がない。むしろプログラム上の制限を考え企画に歯止めをかかってしまう」
の2種類の人がいたため、結局はどちらがいいのかわかりませんでした。
この点は実際働いている方に聞くのが一番だと思います。
英語は就職活動時点でそこまでの実力にならなくても働いていく上でやっておいて損はないと思います。
自分の これはやっとけ! と思うことはとにかく今から企画を考えまくって、企画書をつくりまくることです。
企画で面白いアイデアが思いつくかどうかはどれだけ考え詰められたかにかかってくると自分は思います。
特に企業を受けるさい余程の量でない限り、提出する企画書が多いことは有意に働きます。
目に付くもの全てをゲームの要素とするつもりで生活をおくるだけでも大分違うと思います。
135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:59:45.85 ID:Tb9+w7L80
>>128
企画&ライター関係なら色んな事が出来るといいね。
下手すると、企画で入ったのにプログラムできるからプログラム行ってとなることもw
プログラムなら、C++とVBは必須
(きりきり&Nで入れる場所もあるけどなw)
なんにしてもコミュニケーション能力は必須。
友達いない奴はまず落ちる。
話すのが下手なプランナーはまず業界に不要。
色んな人と話せ。
友達多いよりも会話のねたがしっかりあるかどうか。
プランナーは話の中心&会話で相手を惹かせれることが大事。
プレゼンとか話術が9割だぞ。
133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:55:29.57 ID:fY1GgOI90
・・・・・・こうして修正を重ねることさらに一週間
____
/⌒ ⌒\ とうとうできたお!
/( ●) (●)\ これならもうみんな文句ないお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 企業に提出するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:58:55.67 ID:fY1GgOI90
. … .
:____:
:/_ノ ー、\: しかし、大変だったけどいざ出来てみれば
:/( ●) (●)。\: どの企業にも同じ企画書を送りつければいいだけ。
:/:::::: r(__人__) 、::::\: 一旦企画書をつくりあげればどの企業にも流用できる。なんて便利な課題だお。
:| { l/⌒ヽ |:
:\ / / /:
137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:05:38.48 ID:fY1GgOI90
____ 「B社企画書規定枚数 3枚以内
/::::::─三三─\ C社企画書規定枚数 1枚 」
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | | 会社によって企画書の規定枚数が違うお
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
※企画書はゲーム会社によって規定枚数が違うことが多く、中には1枚形式、その会社独自の用紙に企画書を作成する会社もあります。
そのため同一企画であっても会社によってレイアウトを変えたり、文言をけずることが必要となってきます。
一旦企画書ができあがっても他の会社用に修正する作用が必要不可欠です、1つの企画書をつくったからといって安心しないようにしましょう。
142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:23:50.46 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ さて、履歴書も書き終わったしとうとう企業に郵送するお!
/( ●) (●)\ よーし一気に4社に送るお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:24:21.92 ID:fY1GgOI90
_____________
| /| ガチャ
| /⌒i / |
|-/`-イ────────-イ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____________
|__/⌒)_________/|
| '`-イ ./⌒ 三⌒\ | いってらっしゃい僕の企画書
| ヽ ノ /( ●)三(●)\ |
| ,| /:::::⌒(__人__)⌒::::::\ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※履歴書を書くときですが誤字脱字はNGです。書き間違えたら初めからやり直しましょう。
あとハンコは必ず最初に押すこと。履歴書が綺麗にかけても最後のハンコでミスると最初からやり直しです。
そうならないためにもちゃんとハンコが綺麗に押せた履歴書に書き始めることにしましょう。
もう一つ重要なのが履歴書のコピーをとっておくことです。他の業種にもいえることですが、履歴書に書いた
内容は段々忘れていきます。必ず提出前にコピーをとり、面接前などに確認するようにしましょう。
面接官「で、ここに書いてある志望動機だけど・・・・」
自分「えと、すいません、自分なんて書いているでしょうか・・・・・?」
シャレになりません。
あとゲーム会社の特徴として履歴書、課題の提出が郵送になることがあげられます。
できるだけ締め切りに余裕をもって出すようにしましょう、締め切り前日とかになるとちゃんと届いたかどうか不安になります。
相手方に着いたかどうかを確かめる送り方もあるので、不安な方は郵便局で聞いてみましょう(名前忘れました)。
146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:42:54.76 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・1ヵ月後
____
/⌒ ⌒\ 4社送ったうちの2社から封筒がおくられてきたお!
/( ●) (●)\ えーとなになに?
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 「一次選考通過、貴殿の実力を確かめたく
| |r┬-| | 二次課題をおくらさせていただきます。
\ `ー'´ / 締め切りは一ヶ月です」
152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:55:02.99 ID:fY1GgOI90
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 二次選考課題とかマジ鬼だお
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | しかも同時に二個とか絶対に無理だお
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
※会社によっては二次選考課題が送られてくる場合があります。
それがブッキングすると同時並行で行うことは相当な作業量です。
ゲーム会社は通年採用が多く、自分で書類を送る時期をある程度選ぶことができます。
二次課題があるかどうかも確かめた上で、送るスパンをじぶんできめましょう。
154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:10:19.58 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・・
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、そうして時はすぎ、選考審査の結果
| (__人__) | 3社で面接されることになったお
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:12:25.64 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <君がプランナー志望のやる夫君だね。よろしく。
彡、 |∪| ノ 面接官のクマです。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:19:21.82 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ や、やる夫だお!よろしくお願いしますだお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:21:44.89 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <さて、それじゃあ早速質問にいこうか
彡、 |∪| ノ うちをうけた理由なんだい?
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:28:01.72 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ は、はいそれは、この会社のゲームの女の子には同人誌でよくお世話に・・・・
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
____
/ \ いえ、御社のゲームにおける魅力的なキャラクターの多くに惹かれたからです。
/ ─ ─\ キリッ
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:29:21.76 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ピキ ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <・・・・・・・・・・・・・・・ふむ。
彡、 |∪| ノ まぁものすごく不純な動機を感じるがいいだろう。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:37:11.79 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <それじゃあ君の企画書、ち○この冒険~ LOVE WITH ME ~
彡、 |∪| ノ について説明してくれるかな。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:37:43.23 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ はいだお!ち○この冒険はWiiリモコンをちん○に見立てることで遊ぶゲームだお!
/( ●) (●)\ 具体的には・・・・・・
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:38:11.35 ID:9Baref9w0
最低のゲームwww
167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:38:18.61 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ (フフフこれで合格は確実、絶対興味深々にきいてるにちがいないお)
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:38:45.70 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ T T |
| ( _●_) ミ <・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
彡、 |∪| ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:39:03.35 ID:fY1GgOI90
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ (全然興味持ってないお!!)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
\::::::::: |r┬-| ,/ .
ノ:::::::::::: `ー'´ \
173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:01:50.58 ID:fY1GgOI90
____
/:::::::::: u\ (こ、これじゃやばいお!口からでまかせをいってでも
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ なんとかしないと!!!!!)
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .
ノ::::::::::u \
/::::::::::::::::: u
|::::::::::::: l u
174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:03:50.11 ID:fY1GgOI90
/\ / ⌒ し、しかもお互いが、家から棒(=Wiiリモコン)をもちよることで
/ (●) (●) \ 文字通り4人プレイをすることができるお!!
/ (__人__) \ 現実ではできない、男同士の体をはったぶつかりあい!!
| |::::::| | ゲームだからこそ実現できた、非現実世界の到来だお!
\ . l;;;;;;l /
176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:04:34.80 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ 殺 殺 |
| ( _●_) ミ < やる夫くん
彡、 |∪| ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:05:46.61 ID:fY1GgOI90
____ ビクッ
/:::::::::: u\ は、はいだお!
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:06:16.89 ID:fY1GgOI90
∩___∩ピキ
ピキ ノ ヽ
/ へ へ |
| ( _●_) ミ <ちょっと疲れてるのかな?
彡、 |∪| ノ じゃあ次が最後の質問だ。よく考えて答えてね。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:06:43.40 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/(●) (●) |
| ( _●_) ミ <企画職はやはり柔軟な発想のため、他の人とは違う趣味や
彡、 |∪| ノ 特技があることが企画の発想上大きなメリットになることが多い。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、 君はなにか他の人にない特技や、趣味があるかい?
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:07:31.96 ID:fY1GgOI90
オナニー5連発?
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ (か、考えるんだお、やる夫!
/:::::::::: ( ○)三(○)\ 人事の機嫌悪さは半端ないお!!
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | もう生半可な答えじゃ挽回できないお!!!)
不貞寝? \:::::::::: ` ⌒´ ,/ .
ノ::::::::::u \
/::::::::::::::::: u
|::::::::::::: l u 空気のようにみんなに気づかれない?
182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:08:00.97 ID:fY1GgOI90
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .
ノ::::::::::u \
/::::::::::::::::: u
|::::::::::::: l u
183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:08:56.30 ID:fY1GgOI90
____ ハッ
/ノ ヽ、_\ 「イ、イオナズンが使えま
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:09:20.74 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/(●) (●) |
| ( _●_) ミ < 帰れ
彡、 |∪| ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:11:10.69 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・自宅
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。 おわったお・・・今までの努力もなにもかもパーだお
| .:::。゚~(__人__)~゚j
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.
189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:14:39.70 ID:fY1GgOI90
γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ やる夫、あんたあてに会社から封筒がきてるよ
(:::::::::/ ─ ─ \:::::::)
\:/ (⌒) (⌒) \ノ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:18:41.13 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ どうせお祈りの手紙同封だお!!
/ o゚⌒ ⌒゚o \ あんなのでうかってるはずないお!!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:19:27.14 ID:fY1GgOI90
____
/ヽ__//
/ / /
/ / /
/ / /
`/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ・・・・・・さすがゲーム業界、おそろしいお
_____ ・・・・判断の基準はなんだお?
| |
/  ̄ ̄ ̄ /__
/ サイヨウ /_//
/ // /
/ ___ // /
/ // /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /
192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:20:38.41 ID:fY1GgOI90
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | 勝者 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:21:56.85 ID:fY1GgOI90
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━-┓
┃ ┌────────────────────────ーーー┐ ┃
┃ │ / ̄ ̄\ │ ┃
┃ │ / ヽ_ .\ │ ┃
┃ │ ( ●)( ●) | ____ │ ┃
┃ │ (__人__) | / \ .| ┃
┃ │ l` ⌒´ | / ─ ─ \ │ ┃
┃ │ . { |/ (●) ( ●) \ .| ┃
┃ │ { / | (__人__) | │ ┃
┃ │ ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/__ .| ┃
┃ │ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ、 │ ┃
┃ │ / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト、 . │ ┃
┃ │ _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ).│ ┃
┃ │ >_,フ / }二 コ\ Li‐' .| ┃
┃ │ __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | . | ┃
┃ │ l i ヽl . | ┃
┃ └ーーー────────────────────────┘ ┃
┗-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こうしてやる夫は偉大なるクリエイターへの道を一歩踏み出したのであった。
~fin~
194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:22:54.66 ID:Ul2CtNcg0
乙ー
195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:24:03.62 ID:fY1GgOI90
すいません、長い時間見ていただいた方はお疲れ様でした。
これで「やる夫がゲームプランナーを目指すようです(大学編)」は終了です。
途中ながながと注釈がはいったり、最後が急ぎ足だったりと申し訳ありませんでした。
なにか質問がある方がいらっしゃいましたら6時くらいまででしたらパソコンの前にいます。
196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:24:57.16 ID:Ul2CtNcg0
大学編ってあるけど続きとかあるの?
197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:26:53.70 ID:fY1GgOI90
>>196さん
大学編とつけたのは以前「やる夫がゲームプランナーを目指すようです」というスレ名で
専門学校からプランナーを目指した方のお話があったからです。
それと区別をつけるために 大学編 とつけました。
※参考:神速(´・ω・)VIP:やる夫がゲームプランナーを目指すようです
198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05:26:57.89 ID:mhoQ/ffRO
おつー
199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05:30:04.66 ID:gF6J/+3x0
なんでやる夫は就職できたの?ネタ?
201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:39:04.02 ID:fY1GgOI90
>>199さん
確かに。何故か頭のなかでうからせないとダメだ!とか思って
こんな不自然な終わり方になりました。
あと就活でなんで落ちたか、受かったのかがわからないことが何度かあったので
採用基準の不透明さという、そこらへんの経験に影響されてこんな終わり方になったと思います。
203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:59:51.61 ID:fY1GgOI90
すいません、それでは落ちたいと思います。ありがとうございました。
204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:00:07.47 ID:fY1GgOI90
γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ やる夫、あんたに学校から手紙がきてるよ
(:::::::::/ ─ ─ \:::::::)
\:/ (⌒) (⌒) \ノ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:00:24.45 ID:fY1GgOI90
____
/ヽ__//
/ / /
/ / /
/ / /
`/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄
┌──────────────────
│ │
│ 卒業単位足りない │
│ お前留年 │
│ │
│ │
│ △□大学 │
│ |
└──────────────────
206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:01:09.94 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ せっかく会社にうかったのに留年とか
| (__人__) | まじシャレにならないお
\ ` ⌒´ /
- 終 劇 -
207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:05:28.08 ID:kdlXmrlI0
最後に落とすなwwww
乙www
関連記事:プログラマーになりたいやつって減ってんの?
マイクロソフト米国本社の実地面接に行ったけど質問ある?
やる夫がWEBデザイナーになるようです
就職活動してる・する奴ちょっと来い
実際さ、大卒ってだけで有利なの?
編集元:ニュー速VIP板
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1200925372/
* by 名無し@ベアード
1!
* by 名無し@ベアード
3
* by 名無し@ベアード
いやまぁ、超大手でもない限り実際コレくらいの応募者しか来ないしな。採用理由は、実際に面接した偉いプランナーとかの胸先三寸なことが多いし。
* by VIPPERな名無し
コミュニケーション能力・・・
友達0の俺にあるわけないだろ常識的に考えて
* by できました~!
ぶっちゃけゲーム業界は運なところが多いと思うよ。もちろん、ある程度のクオリティとやる気があってこそ、だけど。
それと携帯向けとコンシューマ、PCはそれぞれプランナーでも求められるものが違うと思うんだが、と携帯向けゲームの中の人が言ってみる。
* by 名無し@ベアード
自分も大学組みプランナー枠で課題の企画書を提出したんだけど・・・不安になってきたわorz
* by
英語はそんなに…って書いてるけど多分ビジネス並みにはいるぞ。
中国人とかアメリカと共同開発とか普通にあるのに…って俺は全然関係ない職種だけど
そう聞いてるな。
ソースは俺の親父
* by 名無し@ベアード
>>1ごくろうさまでした。
やっとくべき言語とかもわかりました。
今は希望と絶望で胸がいっぱいです。
ところで、私は今1年生なんですけどうちの大学の求人に
カプコンが出てるんです。
法学部と商学部(情報コースってのがありますが)の大学なのに。
同じ求人でも大学の求人とネットの求人とでは何か差ってありますか(有利、不利的な面で)?
* by 名無し@ベアード
感想
ID:Tb9+w7L80がうざい。
言いたいことあるなら終わってからにしろと。
* by VIPPERな名無しさん
プランナになりたきゃ、ほかの会社でグラフィッカなり、プログラマなりで実力つけてからジョブチェンジの方が手っ取り早い。
新卒のプランナなんて極端な話、PC使えりゃ猿でも出来る。
と、企画畑10年のオッサンが云って見る。
* by VIPPERな名無しさん
※9に同意
* by 名無しさん
専門学校だかの講師の補佐……それってゲーム業界と関係ねぇし
* by 名無し@ベアード
麻呂が言ってることが、CC2の説明会の内容と同じなんだが・・・
* by VIPPERな名無しさん
※8
そりゃ法務関連の採用じゃないか
* by 名無し@ベアード
コミュニケーション力って最近よく聞くけど
それは情報伝達能力であって、就職で求められるのは表現力、つまりアプローチ力
ザパニーズイングリッシュがまた増えたのう
* by ぬるぽにあん
よく言われることだが、プランナーは、プログラマーやデザイナーがレベル30くらいまで成長してからジョブチェンジしてなる上級職だよ。実際、有名なゲーム開発者は皆そんな感じだろ。そうでない新卒プランナーなどただの丁稚や使い走りがいいとこ。
だいたい、プログラミングや絵に数千時間から数万時間費やしてる能力者が、無能の言うことなんか聞くわけねーの。特にプログラマーは、最近のゲームやたら高度なせいで理系院卒とか頭のいいのが多いからな。見下されまくるわ。
まあ、一時期のゲームクリエイター(笑)ブームの頃は、新しい発想を取り入れるとかなんとかで素人や余所者が好き勝手荒らしまわっていったけどね。今はそういうのはよほど暇な会社でない限りない。
* by 名無し@ベアード
よくあるコピペ
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
* by 名無し@ベアード
過去二年分の任天堂の情報系の問題を覚えてる範囲で
語句の説明はxml、ピクセルシェーダ、ワンセグ,マルチスレッドなど多岐に渡ったので、日頃からネットサーフィンなんかで情報を集めとけ
ワンセグとかはそのころ旬だったから、常に新しい情報をいれとけってこった
後は100人規模のスペースコロニーや、新しいエレベータを作るにはどうすればいいかとか発想を問う問題
プログラムはCの穴埋めで2分木のやつとか、階乗を返す再帰関数とか
後ポインタを理解してるかどうかを問う問題
んで、メモリが増えると安定する理由を素人にわかるように説明しろとか
ちなみに今年度の一次選考の筆記で祭りがあったから、知りたければ民衆の四月の頭を参考に・・・
普段のネットサーフィン、基本情報処理などの勉強、Cプログラミング、英語をしっかりと!
おまいら超ガンガレ
----------------------------------------------
英語に関して
たしか長文要約みたいなのが二つと英作が出ましたね。
①長文の中の下線部分を訳せ。
②次の長文の概要を説明せよ。
③英作
そこらへんのニュース記事を英語にするような感じです。
確か5つくらいの文章がでました。
例
「現在の若者の問題は、モラルの低下であり、また他者への感謝思いやりの精神を失ってしまっていることだ。」
* by 名無し@ベアード
ハードルたけぇwww
* by 名無し@ベアード
コミュニケーション能力か・・・
技術なら努力次第でどうにか追いつけるんだろうけど・・・
プランナー志望ではないけど参考になったよ
* by 名無し@ベアード
米9に同意。
進行中にケチ付けるな、終わってからにしろ。
* by ( ´_ゝ`)
OfficeSoft使いこなせてプレゼンの資料まともに作れるだけでも技術として成り立つのか・・・。
理系の俺はそんなの常識以前の問題だと思ってた。
デザイン業は結局独学でどれだけ努力したかだよなぁ・・・。
* by 愛のF速戦士
ゲーム業界なんざ任天堂以外ロクでもないと聞いたがどうなんだろうね。少なくともコナ○は最悪だが
* by
少なくとも、又聞きでする非難が、そのまま当てはまるような会社は無いと思うぞ。
どこの会社、どこの社員だって、それぞれ違った悩みを抱えているもんだ。
* by 名無し@ベアード
米15
ここで言うコミュニケーション力は表現力とかじゃなく
人間関係を円滑に行えてまとめていけるリーダーシップとか
そんなのじゃないか?
* by 名無し@ベアード
何でゲーム業界というDQNワールドにわざわざ足を踏み入れたがるの?
ていうか新卒プランナーなんて雑用にしかならねーじゃん。
勇み足で入社したはいいが、やりたいことやらせてもらえなくてストレス貯まる一方。
気が滅入ってすぐ退社、なんて新人があとを絶たない。
まぁガンガレ。
Byグラフィッカー勤続7年
* by 名無し@ベアード
米25
「コミュニケーション能力」という言葉は
そこんとこの意味合いがあいまいでよくわからないんだよね…
どうも「人柄」というニュアンスも含まれている気がする。
嫌いだこの言葉orz
* by
プランナーは自分のアイディアを具体化する能力が必要です。
希望者の企画書でよく具体性のない、雰囲気だけの物で、
それをどう実現するのかって説明がすっぽり抜け落ちてる物をよく見かけます。
これはプログラムをよく分かっていない人に多いんですが、
具体性のないアイディアだけじゃデータも作れないし、プログラムも書けません。
まぁもちろんプログラマやその他の職種の人が話し合って仕様考えて
具体化することは出来ますが、それは本来プランナーがやる仕事です。
口だけでツカエネーヤツの烙印を押されるのがオチです。
他に多いのが「世界設定」「キャラ設定」だけ持ってくる人。
それがよっぽど斬新で魅力的なストーリーボードを描いて
見せてくれるってんなら話は別ですが、TRPGのキャラシートっぽい物や
レポート用紙に「エターナルフォースブリザードの設定」とかが
箇条書きにされてるような物を持ってこられましても。
そういう枝葉末節の仕事はできてアタリマエどころか
ユーザーさんの方がよっぽどいいアイディアやストーリーを
書き送ってくれたりします。
* by
さて、実務の方ですが、「コミュニケーション能力」ってのはちょっと
漠然としているので、説得能力や調整能力と言い換えても良いかもしれません。
大抵はまず自分の企画を社内で開発予算貰ってスタートさせる必要があります。
自分の企画に則ってゲームを開発すればこれくらいの期間と人員で
作ってこれくらい儲かる!だから予算と人員をよこせ!というのを
上司や同僚に納得して貰わなきゃいけません。
で、場合によってはその企画をハードメーカーや携帯キャリアなんかに
持ち込んで担当者を丸め込…納得させる必要があります。
そのためにはゲームのアイディアはもちろんのこと、それを相手に
説得して心底面白い、商売的にもいけそうというのを納得して貰わなきゃいけません。
企画の分析、ターゲットやマーケットの動向なども重要な説得材料に
なるので、そういう情報を押さえておく必要もあります。
アイディアや具体性で他の企画者に劣っていたらもう企画はお蔵入り。
他の企画者と五十歩百歩なら、説得力のある方が勝ちです。
* by
実際に製作にはいると、まず仕様書を作ります。
ゲームを具体化する作業です。
ルールやフローチャートを作ったり、シナリオのプロットを書いたり
詳細なゲーム世界の設定を考えたり、データ形式を決めたりします。
多分ここが一番楽しいところw
で、それをチームのプログラマや絵描きやスクリプターなんかに見せて
ミーティングをしながら、さらに詳細に詰めていきます。
ここで調整能力が必要です。みんな自分のやりたいことってのは
持っているので、必ずしも自分の思っているとおりに物事は進みません。
意見が食い違って口論になることもあります。
ここで自分のワガママだけを押し通すとチームの士気が下がるので、
どうしても外せない要素は説得して納得して貰ったり、
良い結果になりそうな意見は採用したりと駆け引きが必要です。
この丁々発止のやりとりでは実務経験が物を言います。
例えば肝になるようなアイディアに大してプログラマが無理と
言っても、じゃぁこういうやり方ならどうだという解決案を
示すことが出来れば、妥協せずにアイディアを盛り込めるかも
しれません。こういうのが重要。
プログラムは全然わかんないです>< とか言ってちゃダメ。
実際現場で活躍する企画者は「作曲以外は全部出来る」とか、
「絵を描く以外は全部出来る」とか「一人で全部できる」、
「実は有名同人ゲームを一人で作った」とか「料理も得意」とか
「製作どころか経営もやれるw」みたいな人が多いです。
* by
で、本格的な製作に入る前に工程表を作ってスケジュールと人員の
見積を作って、今度はプロデューサーと予算や人員確保などを
巡って丁々発止のやりとりです。
強い態度に出られて怯んでしまうようではチームをデスマーチに
追い込む羽目に陥るので、がんばり所です。
で、めでたく人と金をむしれたら本格的な製作に入ります。
制作中はあっちこっちで思わぬトラブルが発生してスケジュール遅延が
発生したりするので、そういう所での調整も必要です。
思い切って当初の内容の一部をごっそり削っちゃう決断も迫られます。
出来上がってきた物がどうにも面白くない!という事もあります。
テストプレイの反応が散々だと凹みまくりますが、どうにかしなきゃ
いけません。そこでまた限られた時間で突っ込めそうな解決案を
ひねり出して実装する必要があります。
ここら辺になるともうほとんど精神力と体力の勝負です。
こうして苦労して世に出したゲームが売れれば勝ちですけど、
それは本当に狭き門です。神と呼ばれるゲームに至ってはほんの一握り。
時には食うために乗り気じゃないゲームだって作らなきゃ
いけない事もあります。
それでも企画者になりたいですか?
ゲームなんて遊ぶだけにしておいた方が気楽でいいですよ?
* by 名無し@ベアード
大手五社ならもんだいないんでねーの?
そこにひっかからなかったらあきらめた方がいい業界
* by 名無し@ベアード
セガガガでもやってろ
* by 名無し@ベアード
>>165で爆笑してしまったwww
* by 名無し@ベアード
ID:Tb9+w7L80がうざいな。
一々しゃしゃり出てくんじゃねーっつーの。
* by 名無し@ベアード
いや~マジでこんなこと言う奴いたら俺なら採用するぞ。
良いブログですね^^ * by ナンパ師
ブログ拝見しました。とても素晴らしいブログですね。
これ、作るのすごい時間かかったんじゃないでしょうか?
内容も充実してますし、ブログ作るのも大変ですからね。
私もブログ作っていますので、ブログ作りの大変差も楽しさも
わかってます。すごく良いブログだったので、思わずコメント
してしまいました。また、じっくりと過去の記事なども読ませていただきます。
* by 名無し
※37
ブログって6回も書き過ぎwww
* by は~と
俺がどうやってギャルゲやったことないって証拠だよ
* by 名無し@ベアード
うちの大学は毎週バ○○ムの社員が講師に来る
講義でやることは、主に企画書の書き方。それとゲームができる工程。
正直ネットで見つかるようなことが多々。開発用のゲームとか見れてその辺はお得かもだが。
普通にゲーム会社受けるにしても、せめてMARCH以上は行った方がいいと思った。
大学では、ゲーム会社でできるようなことを学ぶより、
できないことを学びに行った方がいい。ゲームばっかやってる奴はゲーム会社に入れない、ということだ。
画像編集もプログラミングも企画書作りも独学でなんとかなるし。頑張れば。
銀のアンカーでも読んでたほうがタメになるかもな。
* by 名無し@ベアード
・・・・プランナー舐めんなよ
毎日毎日クソみたいなプログラマとデザイナにあーだこーだ言われて
上司に案件通しても通らず
出来ない事を学べとか、興味ないことを興味もてって言うが
実務には関係ないぞ
トッププランナー位になれば違うんだろうが、プランナーに一番大事なことは
忍耐
* by 名無し@ベアード
中小のデベロッパの管理職をやっています。(社員100人弱)
若干、自分が求めている人材とイメージが違うのでコメントしときます。
割と実践的な内容だと思います。
ただ、デザインよりに偏っていて、少し偏見も入っているかもしれないので
参考程度で。。。
■企画書の推奨使用ソフト: パワーポイント
実際には紙ベースで読むので見栄えがよければ何でもよいのですが
レイアウトのし易さを考えるとダントツパワーポイントです。
エクセルは仕様書に使うソフトというイメージです。
■提出企画書の数量: 3~4部
数が多い方がいいという意見もありますが
クオリティが低い企画書が混じっていては意味がありません。
こんな内容で商品になると思っているのかと人格を疑われます。
一定水準を保った3~4部の企画書に厳選したほうがいいと思います。
■企画書内容で気をつける点
・企画仕様書ではなく企画提案書を作る
細かいパラメータの推移とか計算方法とかよほど革新的な内容でない限り不要です。
・ジャンルを分散させる
さまざまなジャンルに対応できるというアピールと
面接官の好みのジャンルにヒットする可能性が高くなり評価に有利。
又、ハードも分けたほうがいいです。コンシューマにこだわらないなら
モバイル向けの企画も織り交ぜると採用率が高くなります。
・嘘でもオリジナリティを打ち出す
腐るほどソフトが乱立しているのでオリジナリティが求められます。
ジャンルとしてオリジナルじゃなくても、ソフトの売りとなる要素に
オリジナリティが出せればよいです。
FFのシステムにテイルズの一部混ぜた折衷案みたいなものは
オリジナリティではないので注意してください。
また、オリジナルだと思っていたアイデアがオリジナルでないこともあるので
旧作をある程度チェックして既存のアイデアでないか確認してください。
どうがんばってもオリジナルな部分が思いつかない人は
いかにもオリジナルなように思わせるように言い回しでごまかしてください。
発想力の評価にはなりませんがプレゼン力の評価がされます。
・自分で面白いと思うものを提出する。
思うにこれが一番できていません。
これは面白い、してやったりと自分で思えない企画書を
他人が面白いと思うことはまずありませんし、それではまともなプレゼンができません。
最低限、これはちょっといけるかもぐらいの感触があるものを提出しましょう。
FFみたいだから面白いというのは駄目です。
・絵は多く、字は少なく
大卒の応募者は多少大目に見ますが、ワードで文字のみで数十ページある企画書は問答無用です。
ほぼ、読みません。読むのに疲れて面白そうだと考えるほうに思考がいきません。
また、面白く伝わるかどうかが読み手の想像力に依存してしまいます。
ページの構成は「絵2:文字1」暗いがいいと思います。もちろん、フォントサイズは大きめです。
挿絵は 自作> 同級生協力 > マンガやゲーム使い回し > 概念図のみ >なし
上記のような順で評価が高い。
ただ、素人目にみて汚く下手な絵だったら描かないほうがまし。
概念図もパロディウスのあいつとこいつのように味があれば自作のイラストくらい評価される。
要は内容がわかりやすくて書面から楽しい雰囲気が伝わってくるかどうかが重要。
注意点としてゲームの使い回しは偏っているとただのオタクと思われる。
・プロットや概要は必要だが、シナリオは不要
プロットを確認して奇抜な設定や大まかな起承転結にオリジナリティがあれば評価しますが
長々としたシナリオはまず読みません。シナリオライターは専門の外注さんのほうが
優れていますし、コストも安いです。
プランナー=シナリオライターと思っているかたは少し考え直したほうがいいと思います。
・見出し
各ページの頭には大きく見出しを書いてください。
そして見出しだけは誤字脱字が絶対ないようにしてください。
あった場合にかなり目立ちますし、注意力散漫だと思われます。
・縦書きより横書き
人間の目の構造は横の移動方が優れています。
又、ゲーム画面は4:3か16:9で横長です。
企画書も横長に作ったほうが大きくレイアウトできます。
・ゲームの説明書を参考にする
企画書のサンプルを探してもなかなか見つかりません。
見つかってもプロが書いたものでないことがあり参考にならないと思います。
そんなときに参考にしてほしいのがゲームの説明書です。
読みやすくわかりやすい説明書は、細かい枝葉の削除と売り文句の追加で
簡単に企画書にコンバートできます。
任天堂系のが特に優れています。
・ページ番号をつける
思いやりです。
■その他
・客観視
誤字脱字、内容矛盾、説明不足、クオリティ不足等はすべて客観性があれば解決します。
信念を曲げないのは大事ですが、自分を疑ってみることも大事です。
自分で客観できないなら第三者にチェックしてもらってください。
・思いやり
客観同様、思いやりがあれば上記問題の多くは解決します。
こんな小さな文字で面接官さん読み疲れないかなとか。
企画書ではなく雑誌を作って売るんだぐらいの心意気があるとうれしいです。
・名の知れた会社じゃなくてもゲーム開発はできる。
任天堂の採用者学歴が引き合いに出されていますが任天堂をはじめ
名の知れた大手メーカーは別格です。気にしないでください。
任天堂でなくても任天堂のゲームは作れます。
私も底辺大学中退ですが任天堂のゲームを作ってたことがありました。
待遇を求めるのであれば東大でも行ってがんばってください。
そもそも待遇ありきで就職するのであればゲーム業界はやめたほうがいいです。
・プログラムはかける必要はないが論理的思考は必要。
VBAは使えるとスクリプトとかパラメータとか結構便利かも。
・面接先の開発したゲームは最低3本くらいやる。
やったことないのに応募とかありえないでしょ。
それなりにレビューし、語ってください。
以上です。
だんだん、愚痴も混じって肥大化してしまいました。
すみません。
* by 名無し@ベアード
経験がものをいう世界なので、学生のうちにアルバイトで働いとくだけで、だいぶ印象がちがうけどね。
コネもできるだろうし、アルバイトで現実を見て、それでも受けに来るやつは、余程やる気があるか、ゲーム好きだろうから。
あと企画で受けるなら「ゲーム以外の多彩な趣味を持った奴」が有利みたいな話をよく聞くけど、個人的には「多彩なジャンルのゲームが好きな奴」の方が貴重な人材だと思う。
* by 名無し@ベアード
...俺が新人だったときとかなり流れが違うなぁ。
企画提案書:どういうゲームを作ろうとしているのか今北産業で。
・まず、自分自身でそれに金を出して遊びたいと思うものを作ったと思えるか?
・人に面白いと思わせたい要素を真っ先に書いて納得してもらえたか?
・身近でない人に見せて理解・共感・説得できたか?
この3点がクリアできてない奴はプランナーになれなかった。
使用ソフトはAdobe Illustrator が多かった。
専門学校からゲームプランナーを目指した方のスレを以前見かけたので
それに触発されて、自分は大学からプランナーを目指した視点を書きたいと思います。
スレをたてるのは初めてなので、なにか不手際がありましたら容赦なくお申し付けください。
※この話はフィクションです
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 就職活動もある程度やってきたけれど
| (__人__) | やっぱり昔憧れたゲーム業界への夢も捨てきれないお
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:24:55.97 ID:YEtV3oNd0
____
/ \
/ ─ ─\ とにかく情報を仕入れないことには話しにならないお
/ (●) (●) \ ゲーム会社の採用ページを見てみるお
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:26:03.84 ID:YEtV3oNd0
____ ふーむ色んな職種があるお
/ \ ・プランナー
/ ─ ─\ ・プログラマー
/ (●) (●) \ ・デザイナー
| (__人__) | ・サウンドクリエイター
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ もちろんお絵かき大好きなやる夫は
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) デザイナーだお!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // かわいいおにゃのこを描きまくるお!
| :::::::::::(⌒) | | | /|^| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ノ | | | \| | . . . |
ヽ / `ー'´ | | . ..|
| | l||l 从人 l||l | | . |
ヽ ---一ー_~、⌒)、⌒)^),|_| |
ヽ _____,ノ|____|_|____________|
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:27:40.84 ID:YEtV3oNd0
____
/::::::─三三─\ ・・・デザイナー提出課題のポートフォリオってなんだお?
/:::::::: ( ○)三(○)\ やる夫、人に見せるほど色塗った絵とか描いてないお
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
※デザイナーを志望する場合は会社側に今まで作った作品の提出が求められます。
デッサンやいままでに作った作品を一冊の冊子などにして会社に送るのですが
ただ雑多な落書きなどを描いていただけのオレマンセーな人は提出できる作品がなく、まずここでつまづきます。
グラフィッカーを目指したい人はしっかりと日ごろから絵を描きためておくことが大切です。
9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:29:03.33 ID:YEtV3oNd0
____
/ \ ( ;;;;( 今から絵を書き溜めるほどの時間もないし、そこまで絵もうまくないやる夫が
/ _ノ ヽ__\) ;;;;) 今グラフィッカーになるのは不可能にちかいお。
/ (─) (─ /;;/ かといってプログラムもやったことないし、今更勉強する時間もない。
| (__人__) l;;,´ 一体どうしたものか・・・
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:32:42.95 ID:YEtV3oNd0
!?
____ こ、これは!
/ノ ヽ、_\ ゲームプランナー!?
/( ○)}liil{(○)\ なになに「ゲームの根本となるアイディアを考え提案する」!?
/ (__人__) \ 厨設定大好きなやる夫にぴったりな仕事だお!
| ヽ |!!il|!|!l| / | すでにやる夫の脳内はいろんな妄想でいっぱいお!
\ |ェェェェ| /
____ うしし、斬新なストーリー展開で面接官の心をわしづかみ、一発入社だお!
/_ノ ヽ_\ 会社にはいったら、仕事と併行して絵の勉強をしてデザイナーに転進するお!
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:34:14.70 ID:YEtV3oNd0
____
/ \
/ ─ ─\ そうと決まったら、早速ゲームプランナーについての情報を仕入れるお
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:35:30.87 ID:YEtV3oNd0
「プログラムも絵もできないからってプランナーを目指す奴が多すぎ
____ まじなめんな。仕事で使えねぇんだよ、カス」
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ま、まさにやる夫のことだお・・・・・・ すでに出だしからやばいお。
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
____
/ \ だけどここで諦めるのは嫌だお
/ _ノ ヽ、_ \ ダメはダメでも当たって砕けるなら本望だお
/ o゚⌒ ⌒゚o \ やるだけやってみるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:38:52.29 ID:YEtV3oNd0
・・・・・・・・翌日
____
/ \ 調べてみるとゲーム会社といってもピンからキリまであるお。
/ ─ ─\ しかもよくよく見てみるとプランナーといっても会社によって仕事内容が違うし・・・
/ (●) (●) \ スクリプターとプランナーってなんか違うのかお?
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
※プランナーは会社によって仕事内容が違うことが多いです。
なかでも仕事内容にスクリプターと書かれている場合は気をつけましょう。
スクリプターとは・・・・ググって下さい
つhttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:41:21.30 ID:YEtV3oNd0
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ とりあえず、会社ごとの比較は後にまわすとしてまず必要書類をチェックするお。
/ (●) (●) \ 履歴書、成績表、健康診断書、企画書・・・・・・・・企画書?
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
____
/ \ な、なんてことだお・・・・
/ _ノ ヽ、_ \ グラフィッカーと同じく、プランナーにも提出課題があるなんて・・・
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 企画書ってなんだお、そんなん今まで書いたことも見たこともないお
| (__人__) | もうやる夫には無理だお・・・・
\ ` ⌒´ /
22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:43:09.14 ID:YEtV3oNd0
とかなんちゃって嘘だお!ネットをなめちゃいけないお!
) そんなもの検索すれば一発でヒット!
) それを書き換えればあっという間に企画書のできあがりだお!
)
____ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒丶
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:45:38.24 ID:YEtV3oNd0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・1時間後
:::::::: :: :: ::::: :: :::
:::::: :: ____ ::::: :::: ::: ・・・・ど、どこにも見本となるような企画書の画像がないお
:::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: い、いったいどういうことだお?
:::: ::::/ :: \:: ::: ::
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
::: | :: .(_) (_) | : ::::
::: \ (__人__) ,/ : :::
:: ノ ` ⌒´ \ : :::
/´ ヽ :::
| l \:::
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:48:44.06 ID:YEtV3oNd0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・さらに1時間後
____
/ \ 色んなページをめぐること、早2時間・・・・
/ _ノ ヽ、_ \ ここの企画書の書き方を載せたページにならきっと見本画像があるはずだお!
/ o゚((●)) ((●))゚o \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ / | | |
ノ \ | | |
______
/ \ /\ 頼む、見本画像よあってくれ!
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/21(月) 23:50:57.26 ID:m5iKgduG0
いつもどおりの流れwwwww
44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:18:30.75 ID:fY1GgOI90
____ 「企画書の書き方は人それぞれ♪
/::::::─三三─\ 企画書の流れだけ教えてあげるからあとは自分で頑張ってね!(ハート)」
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
※企画書についてどのよう流れで書くかを文章形式で教えてくれるサイトはありますが、
実際に自分の企画書の画像を見本として見せているサイトは、そうありません。
なぜならネットに自分の企画書をあげる=他人にアイデアが見られる可能性が高いことにつながるからです。
企画書においてアイデアは命。プランナー就職活動での生命線となる企画書をおいそれとネットにあげる人は少ないです。
ただし、一つもないわけではありません。
企画書の添削を求め、他の人に見てもらおうとするやる気のあふれた人もいます。
頑張って探してみましょう。またそういう方を見かけたら積極的にアドバイスしてあげましょう。
45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:19:47.76 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・さらに2時間後
____
/ \ ( ;;;;( とりあえず、企画書の書き方の見本となるような画像はみつけたお。
/ _ノ ヽ__\) ;;;;) 企画書の構成はこれを見本として作るとして、肝心なのはアイデアだお・・・
/ (─) (─ /;;/ とりあえずハーレムハーレムなゲームをつくるお。
| (__人__) l;;,´ なに、面接官も男。 えっちぃのに弱いに違いないお。
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:22:37.07 ID:fY1GgOI90
____
/ \ ・・・しっかし大学からゲーム業界を目指すのって孤独すぎるお。
/ ─ ─\ 大学の知り合いでゲーム業界を目指す人なんてまずいないし
/ (●) (●) \ 面接とかの生きた情報が入ってこないのはヤバすぎるお。
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ カチカチ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:24:32.04 ID:fY1GgOI90
____
./ / \\
/ (●) (●)\ やっぱり説明会で友達をつくるしかないお。
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ そうすれば色々と情報もきけるだろうし。
| `-=ニ=- | ハァ 前途多難だお・・・・・
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
. \ /___ /
※大学からゲーム業界を目指す場合のデメリット。
それはまわりに同じ業界を目指す人が極端に少ないということです。
同じ業界を目指す友人がいれば、目指す会社の質問内容がどうだったかなど色々な情報交換ができますが、
大学からゲーム業界を目指す場合、まわりにゲーム業界志望の人がいないことが多く、情報交換は困難です。
就職指導課も前例が少ない場合が多いため、使えないことが考えられます。
説明会などでは積極的に隣の人に話しかけて、知り合いの輪を広げましょう(あくまで相手にうざがられない程度にですが)
同じ業界の知り合いを増やすことは、ゲーム業界にかぎらずどの業界を目指す場合も大切なことだと思います。
53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:27:26.45 ID:fY1GgOI90
____
/ \ おあつらえ向きに明日説明会を行う会社があるお。
/ ─ ─\ 早速予約して行ってみるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ カチカチ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:30:43.40 ID:fY1GgOI90
~翌日、説明会開催日~
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、準備万端。さっそく説明会会場に出向いて知り合いをつくるお!
| (__人__) | なに、知り合いがいないのはみんな一緒。
\ ` ⌒´ / 話しかけられてもみんな悪い気はしないはずだお。
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:35:26.15 ID:fY1GgOI90
・・・・・・会場到着
「ドラ●もん、あのゲームやった?」
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \ ワイワイ
| | /, -、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
- ´ | | _| / |
ザワザワ` | (t ) / / |
「のび●くんがおわったらかしてよ」
56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:36:07.33 ID:fY1GgOI90
ガヤガヤ
ザワ・・・ザワ・・・
最新映像とか見れるかな?
説明会まだかなー 外寒いねー
_ ,,.=''"~:::::::::::::::::::`ヽ、 ,,.x='"""''''=-;;,,
x='''" ~""`=x, ・・・眠い _>`、,=,/::::::::/\、:::::::;:::::::::::::::ヽ,,x=''":::;,--=--;;;;::::::::゙''-、
, ∧ , \ /;;;;;;;;;;(_)::::::::i!|- \\ヾ、::::::::::::|::::::::;:/-- |::::::::::::./l゙:',、,
, i // i, i, 'i i, _,x=''''""^'''~`''=x, ノ::::::::|.|| ヽ 丶\:::::::::|::;::// |i|::::/:/ l:::i,_,ゝ
../'''/"// i,l`i-|, |/ , _,,,= x ., ノ;;:::::;;:| ` _ ,=-.、ヽ:::i::|/ - ' |/! zヽ,l::::i
.| / /'_/ || i,| | | | /,,=-/ ,/x'_| , |;:::{ ! x"~ 、 i:::::::iヽ|;;:|:i, ,,=,"~ゞ =-x; イ:l:::::::l
|/,x'"~~ /=x; |,i | /,,x'" -" |i,vi );;;i i !::::::,i 丶-' .. })Yヽ' i,,:::,ノ i:::::::i` ':::l:::::::l
|/ i,:::::,i i,::::.i i,/ | | __,;;; __ ! i "i,ヽ;;:::`'" ノ'"`┤::: `- ": ,ソl:::::::i
.|:::: "" `"::,i ,i | ,x'"~ヽ =-x,, .| |`'Vi, _,. /∧::::::i、 ____ ,i' 'l::::::i
..|、 ____ i |,v;|- !::::,ノ、 ,.i,::::::)'i,|, ,| `'''=┐--=i"V i;::::| ` x丶 ノ _,,x,=" l'l::i
. |`ix,,_`ー ' ,,.xイ| .|!:::::|, ,)⌒i `'''" )!::i;| _ _,,ノ `iix, ヽi, ,.- '''"T~ i''i,`゙ヽ.,,l:i
i,i,iイ "T'''" ノ|, | i::::ヽ'''''''" _ `'''=''"イ::;:| i,i"U~,ii '' '' ii `'' x;=!" / ,, ,.. | ソり'y',ノ
ヽ`i, .., _ `i,.,ノ`|i|/ `v'v`=i--=-,-= '"vi/V U ii ii ヽ 丶i' ⊂ヽ.. i
ii iiヽ !! ,,= 、_,,ノ i,,_,, `/ ○,__,,,__,,...,,_○,i |-''○'''--=,,,-ヽ,_,_,,,.ノ
58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:38:18.89 ID:fY1GgOI90
ワイワイ
___
/ \
/ノ \ u. \ !? ・・・・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \ ガヤガヤ
/´ ヽ
| l \
____
/ \!??
/ u ノ \ あ、あれおかしいお。
/ u (●) \ 何故か入場前の並んでいる段階からみんな仲良し。
| (__人__)| しかも今知り合ったというよりかは、前々から友達のような雰囲気が・・・・
\ u .` ⌒/ これじゃ話しかけづらいお。ど、どうするお・・・・・
ノ \ 食品系や金融系の会社説明会とは雰囲気がちがうお!
/´ ヽ
| l \
59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:40:29.27 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よお
| ` ⌒´ノ あいつらは専門学校生さ。
| } ゲーム業界の場合、同じ学校から来てるから人が多いからみんな仲良しなんだ。
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:42:53.36 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ なるほど、ってお前だれだお?
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 俺は○×大学のやらない夫。
| } 見たところ君も一人っぽいし、俺と同じ大学組かい?
ヽ } よければ一緒に座らないか?
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:46:11.01 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ も、もちろんだお!
/( ●) (●)\ やる夫も友達が欲しかったんだお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ よろしくだお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
(⌒) (⌒) グッ
. / i\ /i ヽ
/ ̄ ̄\
.ノ \,_. .\ やっとできた仲間、もう離さないお
(ー)(ー ) |
/ ̄(__人__) //// |
/ _ノ .ヾ⌒ ´ | クスッ
/ ゚⌒ { . /
| /// (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ ギューッ ・・・・ああ俺もさ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_⊿ニ⌒) .i
※説明会によっては専門学生が多く、輪に入れないこともあります。
そういう場合は1人で暇そうな人を探して話しかけましょう。
自分の行った説明会では4分の3ぐらいが専門学生という肩身の狭いものもありました。
あと話しかけた人が自分と同じ職種とはかぎりませんので、より多くの人と話したほうが情報交換がしやすくなります。
アドレス交換は忘れないようにしましょう。
こまめに連絡を取り合わないとそこはさすが面倒くさがりなモノ達の集まり、あっという間に繋がりが途切れます。
66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:51:15.99 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ さて、ついに説明会がはじまるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / ドキドキ
67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:53:18.45 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' ようこそ、皆のもの。まろがA社社長、麻呂でおじゃる
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:53:44.29 ID:fY1GgOI90
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 00:56:54.58 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\ あまりの社長の奇抜さに吹いてしまったお。
/ (●) (●) \ さすがゲーム会社、一筋縄ではいかないお・・・
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:00:32.10 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' さて、もちろんゲーム業界を目指している人がこの説明会に
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l 来ているとは思うが、自分が目指している職種にどういった能力が必要か
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 気になっている人が多いおじゃろう
,.-‐フ:::::| |,ミ l / そこでまずそれぞれの職種に必要な能力を簡単に説明するでおじゃるよ
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:02:20.61 ID:fY1GgOI90
____
/_ノ ヽ_\ やったお!
/( >) (<)\ まあ伊達に長年ゲームをやってないお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いままで培った知識があればゲーム会社なんておちゃのこさいさいだお!
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:03:53.57 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l まずデザイナーから説明するでおじゃる。
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ まずデッサンがうまいうまいと必要過多にデッサンを送ってくる人が
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 多いが、そんなのは出来て当たり前でごじゃる。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 絵で食っていくのであろう?デッサンができなくてどうするでおじゃる。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' あと同じ傾向の絵ばっかり送ってくるのもNGじゃ。
,.-‐フ:::::| |,ミ l / デザイナーに求められるのは色々なものを描ける能力。
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l / 飛行機を描いてといわれたら飛行機、モンスターといわれればモンスターを
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ 描けなければいけないでおじゃる。
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 おにゃのこしか描けないなど論外じゃ。
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:04:50.00 ID:fY1GgOI90
/ ⌒ヽ } | |
/ へ \ }__/ / / ̄ ̄\ ぐっふぅ!どう考えてもやる夫のことだお・・・
/ / | ノ ノ / ●)) ((●\’, ・ デッサンなんてもちろん、色んな構図、
( _ ノ | \´ _ ( (_人_)’∴ ), ’ 色んなジャンルを描くこともできないお。。。
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ て 安易にデザイナーを目指そうとした自分が恥ずかしいお。
.| ______ ノ (
ヽ _,, -‐ ''" ノ ヽ r'" ̄
\ , '´ し/.. >>@ | J
\ ( / |
\ \ し- '^`-J
76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:08:43.05 ID:fY1GgOI90
i;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐''"ミミ三三三三三三三ニミミミミミミミミミミミヽ
',;:;:;ツ'´ ミミ三三三三三三三三ミミミミミミミミミミミi
〉'r''フ -ヒミミ三三三三三ィ彡ニ三ミミミミミミミミミミi もう1つ重要なことは3Dを扱うことができるということでおじゃる。
ノ `´ `三三三三ィ彡彡'==''、ミミミミミミミミi 最近のゲームを見ればわかるとおり、多くのゲームは3Dが中心になっているでおじゃる。
,' ..、,,,_ ミ三ニィ彡彡イ く⌒、 ヽミミミミミミミi デザイナーは絵だけ描いていればいいわけではないでおじゃる。
ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、 三彡彡彡" ''ヾ ヽ ',ミミミミミミi 仕事の多くは3Dでキャラクター、背景を作成することが占めることになる。
) ;'" '三彡彡' /゙' ゙ ) /ヘミミミミi もちろん3Dを扱える技術がなく、絵だけ送ってきて受かった人もいままでにはおる。
/ ヽ ' 彡彡シ , ` ノ ,/ヾミヘヾヘi だがそれには絵だけで受かるだけの高い実力が求められるのじゃ。
/ 彡ィ彡 !、___,,,/ヾ川川川ソ
/ '`ヽ 彡彡、 ;;ヾ彳´ 川ノ川ノ,ゞ ゲーム会社をうけるのならば3Dをうまく扱える技術をもっている。
ヽ、_,つ ' 彡;;ツ ..:::i:: 彡ィ川ノ川ゝ これが大きなアドバンテージになるであろう。
i ...::::::::i: 彡'ノ川川ヾ
| ..:::::::::::::ノ 彡ィノ川ノゞ
ヽニ=ァ- ..:::::::::::::/ ,,r‐;''"..:::::::::
(´ .::::::::::::::::. , / _, '::::::::::::::::
`ー、'´ 、 ..:::::::::::::/ / / ,ィ':::::::::::::::::::::
ヽ : ..::::;::::, /:/ / / /;;;;;;;;;;;:-‐''''"´
ヽ,,,__.::::ノ:::/// ./ ∠-‐''"´ _,,,, -‐'''"´
`゙゙"´ ̄i/ , -'" _,,-‐'""
,!‐'" _, -‐'"
/ /
| /´
_y'´
77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:11:29.68 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l さて、次はプログラマーについてでおじゃる。
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′ プログラマーはもちろんプログラム技術を持っていることが前提でおじゃる。
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 提出課題でプログラムを見る場合、大きく見ることは2つ。
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' プログラム技術そしてゲーム作りのセンスでおじゃる。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l あとプログラムは色んな人が見るもの。独りよがり、
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 複雑すぎて他人が見てもわからないものはNGでおじゃる。
,.-‐フ:::::| |,ミ l / いかにわかりやすく、他の人が途中からでも作業を引き継げるかが重要でおじゃるよ。
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:14:02.63 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\ ふむふむやはりデザイナー、プログラマ。たしかな技術が求められるお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ だけどプランナーには関係ないお!
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) プランナーはおもしろいアイデアがだせてなんぼ!
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' / アイデアさえだせれば技術なんてなんもいらないお!
ヽ| |r┬-| |/
\ | | | /
| | |
`ー'´
81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:15:20.06 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ さて、最後にプランナーでおじゃるが
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' うちは基本的に新卒でプランナーは雇ってないでおじゃるよ
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:15:41.30 ID:fY1GgOI90
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
゙ヽ, ,__ ,. -ー"ヽヽ
83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 01:16:04.31 ID:fSHevS6P0
m9(^Д^)
84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:16:29.41 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ い、今のはきっと幻聴だお…
/ o゚⌒ ⌒゚o \ きっとそうにちがいないお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:18:09.50 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ 重ねてもう一度いうでおじゃる
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' うちは基本的に新卒でプランナーは雇ってないでおじゃるよ
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:19:36.41 ID:fY1GgOI90
____
/::::::─三三─\ 幻聴なんかじゃなかったお・・・・
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:20:48.23 ID:fY1GgOI90
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′ よく聞くでおじゃる。プランナーはアイデアだけ出してればいいと
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,' 思っている者が多いがそんなわけないでおじゃる。なんじゃその楽な仕事は。
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l プランナーはデザイナー、プログラマーの橋渡しをするコミュニケーション力、
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,' 調整能力も大きく求められるでおじゃるよ。
,.-‐フ:::::| |,ミ l / そもそもシステムの根本などがわかってないのに、ゲームをつくろうと
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l / すること自体が無謀でおじゃる。
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ 作り方がわかってないのにどうやって他の人への指示を出すのでおじゃるか。
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 だからうちはプランナーについては基本中途か、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 他の職種からの転向でおじゃる。
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:22:01.23 ID:fY1GgOI90
i;:;:;:;:;:;:;:;:;:-‐''"ミミ三三三三三三三ニミミミミミミミミミミミヽ
',;:;:;ツ'´ ミミ三三三三三三三三ミミミミミミミミミミミi
〉'r''フ -ヒミミ三三三三三ィ彡ニ三ミミミミミミミミミミi しかしうちは規模的には中小にあたる会社。
ノ `´ `三三三三ィ彡彡'==''、ミミミミミミミミi 即戦力を求めているからこそ、このような採用形態をとっているでおじゃる。
,' ..、,,,_ ミ三ニィ彡彡イ く⌒、 ヽミミミミミミミi 会社の規模によっては新卒を募集しているところも少なくない。
ヽ、 '´ (゚i,,ゝ、 三彡彡彡" ''ヾ ヽ ',ミミミミミミi しっかりと調べてみるでおじゃる。
) ;'" '三彡彡' /゙' ゙ ) /ヘミミミミi
/ ヽ ' 彡彡シ , ` ノ ,/ヾミヘヾヘi
/ 彡ィ彡 !、___,,,/ヾ川川川ソ
/ '`ヽ 彡彡、 ;;ヾ彳´ 川ノ川ノ,ゞ
ヽ、_,つ ' 彡;;ツ ..:::i:: 彡ィ川ノ川ゝ
i ...::::::::i: 彡'ノ川川ヾ
| ..:::::::::::::ノ 彡ィノ川ノゞ
ヽニ=ァ- ..:::::::::::::/ ,,r‐;''"..:::::::::
(´ .::::::::::::::::. , / _, '::::::::::::::::
`ー、'´ 、 ..:::::::::::::/ / / ,ィ':::::::::::::::::::::
ヽ : ..::::;::::, /:/ / / /;;;;;;;;;;;:-‐''''"´
ヽ,,,__.::::ノ:::/// ./ ∠-‐''"´ _,,,, -‐'''"´
`゙゙"´ ̄i/ , -'" _,,-‐'""
,!‐'" _, -‐'"
/ /
| /
89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:23:23.26 ID:fY1GgOI90
: /:●))\__/((● \ : や、やる夫の考えが甘かったお・・・・
: | (__人__) | : まさか説明会でこんな絶望感を味わうとは思ってもいなかったお・・・・
: \ `ー' |r┬-| `ー' / :
`ー'┃
ピクピク
91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:24:37.11 ID:fY1GgOI90
.{::::::::::``'ー,、_::::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ノ、_:::::::::::::::::::::`'ー-,/、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
/;;;;;;;;7`'ー.、_:::::::::::::::/;;;;;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'}
!;;;;;;;;/ `'ー-.、」_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ノ;;;;;;;;;! <ニニ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i;;;;;;;;;;;;;;〈
_i;;;;;;;,r' (ニニニ〉::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;i
/rl;;;;;;r' ..,, ..: ::: :::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;l 最後にもう1つ。
l.l l;;;;;! ,,-==‐.., ..:::::::_,,:::::::::::::ヾ、;;;;;;;;;;;;;;l デザイナー、プログラマー、プランナー、職種にかかわらず
'l.li;;;;! ,-r―ェ、 . : :::.,,-―-、::::::::::::i;;;;;;;;;;;;;l つくった作品は必ず他の人に見せるでおじゃる。
l.`;;i `'ー='‐-', : :: :,_-ェ―ッ、`:::::::::::'i;;;;;;;;;ス 恥ずかしい?馬鹿いうなでおじゃる。
.l l;l `'ー=-'´ : :::::;;`'=='"ー':::::::::::::!;;;;;;/;;;} 我々がつくる作品はこれから何万という人の手にわたるでおじゃるよ。
! i;! .: ::: :::`'==='"´::::::::::/;;;;;/;;/ その結果、プレイした人から様々な評価をうける。
`i;! >> :: :::::::::::::':::::::::::::::::::/;;;;;/;;/ 採用試験をうけるための作品すら見せないでこれから何を発表するでおじゃるか。
! (,、 ..::::::ヽ、:::::::::::::::::::::::::i;;;;;/;;/ 他人の意見から自分の作品のダメなところがうきでてくる。
'l ,/´ ヽ-r'~`' 'l,::::::::::::::::::::::l;;;;i_,ノ ゆめゆめ忘れるなでおじゃるよ。
l ,/ l :::::::::::::i、::::::::::::::::::l;;;l´
ヽ ,-―-,、_,__ 〉::::::::::::://
∧ `'ー===-`ー―::::::::::::::::::/ 当社への参加申し込み、お待ちしているでおじゃるよ。
/( ヾ、 :: :::::::::::::::::::::::::::::::::::/,、
_/ ! l ヽ ,..:: :::: :::::::::::::::::/::i .l:::\
/ ./ ! i, ヽ、_..: :: :::: ::::::::::::,r'´:::::::l l::::::::l`ヽ、
92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:25:32.35 ID:fY1GgOI90
~説明会終了後~
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ ;;''"゙''"゙.、;;:~''"''
;''"゙''" ;''"゙''"゙.... ( _)( _) | ____ ・・・・燃え尽きたお
(__人__) | / \
;;''"゙''"゙.、;;:~''"'' l` ⌒´ | / ─ ─ \
{ |/ (_) ( _) ;''"゙''" ;''"゙''"゙....
;; ,,..、;;:~''"゙'' / | (__人__) | ああ、そうだな
;''"゙''" ;''"゙''"゙.... ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/__
;;''"゙''"゙.、;;:~''"'' / ` ー ─ '/>< ` ー─ ' 、 ヽ ヽ,
93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:26:50.54 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ まったく予想以上にきつい説明会だったな。
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:28:45.70 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ い、 いかに自分の考えが甘いかよくわかったお。
| (__人__) | だけど口先で甘いこと言われるよりはるかに自分のためになったと思うお。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ ただ憧れていただけのゲーム業界だけど今日の説明会をみて
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 自分のつくったソフトを人に楽しんでもらう魅力を強く感じたお
| (__人__) | わし本気で頑張ってみようとおもうお
\ ` ⌒´ /
95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:29:57.39 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ・・・・・やる夫、お前、、、
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:30:49.56 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \ だか・ら・・・・さっそ・・・・あぁもう少しで大きい鼻くそがとれるお
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:31:11.11 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒(( ●)(●) 鼻くそほじってんじゃねぇぇぇぇええええ!!!!
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | | ____
/ へ \ }__/ / /─ ―\
/ / | ノ ノ /●)) ((●\ . ’, ・
( _ ノ | \´ _ / (__人__)’,∴\ , ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/ > て
.| __ ノ / (
ヽ _,, -‐ ''" ̄ヽ、 ̄ `ー'´ / r'" ̄ あうちだお!!
\ , '´ / .|
\ ( / |
\ \ /
98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:33:07.63 ID:x684VbZ7O
やる夫らしいなw
100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:39:47.74 ID:fY1GgOI90
・・・・・・翌日
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 昨日の説明会のおかげでやる気がでてきたお。
| (__人__) | それ以上に危機感も半端なく高まった気もするけど
/ ∩ノ ⊃ / それは忘れるお
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:41:48.51 ID:fY1GgOI90
____
/ \ ( ;;;;( とりあえずなんにしても企画書をつくるしかないお・・・
/ _ノ ヽ__\) ;;;;) しかし企画書を作るにもどのソフトを使えばいいのか・・・・
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ ・ワード
/ ∩ ノ)━・'/ ・エクセル
( \ / _ノ´.| | ・パワーポイント
.\ " /__| |
\ /___
※企画書をどのようにつくるかは、その人次第です。
ただどのソフトを使うにしても企画書には絵をかならず入れましょう。
イメージ図があるのとないのでは読み手にとってのわかりやすさが全然違います。
103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 01:46:59.34 ID:mz791gm50
俺が企画書書くならWordかな・・・
と学生の俺が言ってみる。PowerPointって何かゴテゴテでウザいんだもん
106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:53:38.94 ID:fY1GgOI90
>>103
自分が説明会で知り合ったプランナー志望の方はワードで企画書を作成されてました。
自分がパワーポイントを選んだのは好きに文字、画像を移動させられる。
文字の大きさや、画像の大きさも変えやすいといった点が魅力に思えたからです。
あと授業で使いなれていたこともあります。
一通りためして自分にあったものを選ぶという手もあると思います。
104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:47:14.47 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\ よし決めた、やる夫はパワーポイントで企画書をつくるお!
/ (●) (●) \ たしかA社の規定枚数は5枚だったお。
| (__人__) | なーに5枚もあれば、簡単簡単。
/ ∩ノ ⊃ / 2枚ぐらいでも十分だお!
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:56:10.54 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 全然5枚以内におさまらないお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
※アイデアを練りに練って、9割がた形ができてから企画書に取り掛かろうとすると
収まりきらないことが多いです。
自分がどこをアピールしたいのか、なにが今までのゲームと違うのか。
自分のゲームの売りをしっかりと把握しましょう。
108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:56:57.25 ID:kEdKyDtz0
プランナーでゲーム業界志望してるんだが
なんかとっといて有利になる資格とかあるかな
117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:08:09.24 ID:fY1GgOI90
>>108さん
これ!といった資格は残念ながら思いつきません、申し訳ないです。
実際まわりのプランナー志望の方は資格をもってない人が多かったです。
ただ人によってはマジックが趣味といってマジックを面接で見せている方もいたようです。
資格にせよ、特技にせよ、いかに自分をうまく売り込む手段として使うかが重要だと思います。
特にプランナーという職種は、その内容上自分をどうアピールするかが見られていると思います。
あと資格ではありませんが、ゲーム業界にかかわらず体育会系の部活出身者は歓迎される傾向にあるようです。
121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:18:57.29 ID:Tb9+w7L80
>>1では無いがアドバイス
>>108
色んな幅広い知識とか経験が重要。
俺を教えた講師は、「自分の興味ない物こそ経験しろ」といってた。
色んな本 色んな事 知らない事は調べる が大事
111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:58:44.09 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・2週間後
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ /
/ ち○この冒険 /
/ ~ LOVE WITH ME ~ /
/ 企画書 /
/ /
112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 01:59:14.25 ID:HxLqVAhp0
>>111
これはひどいwwwww
114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 01:59:35.09 ID:F9R2u1es0
早速破られてるぞwwwwww
115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 02:01:22.99 ID:fSHevS6P0
ずれすぎだろwwwwwwwwww
117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:08:09.24 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ な、なんとかやっと1つ企画書が完成したお・・・・
| (__人__) | なにもかも手探りの状態でまじできつかったお・・・・・・・
\ ` ⌒´ /
・・・111がずれまくりました。ごめんなさい。
119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:09:45.03 ID:fY1GgOI90
___
/ \
/ \ だけど後は説明会で言われたように他の人に見せるだけだお!
/ ⌒ ⌒ \ こんなおもしろいゲームはないお!きっとみんなべた褒めするお!
| /// (__人__) /// |
. (⌒) (⌒) グッ
./ i\ /i ヽ
l___ノ ヽ___i
120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:14:11.43 ID:Tb9+w7L80
>>1
はすでにゲーム業界に入っているのか、まだなのか教えてくれ。
専門卒業して既に働いてる俺が気になる。
使うツールは、企画書はワードかエクセルオススメ。
修正追加が直ぐに出来る。
パワーポイントはプレゼンが最適。
123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:23:03.15 ID:fY1GgOI90
>>120
申し訳ありませんが、何社からか内定をもらったものの色々な事情があり、実際には働いてはいません。
なのでこのスレは学生からみたゲーム業界の就活体験記とお考え下さい。
実際働いている上での視点ではないので認識が甘い部分もあるかと思いますが、ご容赦ください。
就職活動においてここはこうしたほうがいいなどの指摘などがありましたら働いている方からの視点も是非お聞きしたいです。
企画書はワードかエクセルがオススメだったんですね・・・・
下手こいた。。。
125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:29:31.51 ID:Tb9+w7L80
>>123
働いてるというと少し語弊があったが、
実際に第一線で働いてる講師の助手というか手伝いみたいな感じだな。
そのひとがフリーライターなんでな。
実際に会議や現場にも行ってます。
企画書は実際に見せる事が重要だから、プリントできるものがいいね。
パワーポイントは絵などを動かしたり出来るのでプレゼン向き。
123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:23:03.15 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そこでなんで俺なんだよ
| ` ⌒´ノ 2週間ぶりの連絡でいきなり企画書見てはないだろ、常識的に考えて
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:26:40.88 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ さ、どうだお!感想を聞かせてほしいお!
/( ●) (●)\ (ふふふ、おもしろいにちがいないお。絶対の自信作だお!)
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:30:37.15 ID:fY1GgOI90
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 文字が縦書きと横書き混ざりすぎてまじ読みづらい。
. | (__人__) そもそも説明が長ったらしくてわかりづらいな。もっと短くまとめろ。
| ` ⌒´ノ 売りにしてるシステム?ありきたりじゃない?
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く \
| \ \
| |ヽ、二⌒)、
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:41:20.31 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 大酷評だお・・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
※大抵自分自身がおもしろいと思っていても、他人の冷静な目から見るとおもしろくないと言われることが多いです。
頑張ってアプローチを変えるなり、説明を工夫するなりして企画書を練り直しましょう。
また人によって企画書の見る点が違い、企画書のレイアウトを気にする人もいれば、システムを突っ込んでくる人もいます。
ある人はこのシステムはおもしろいと言って、ある人にはこのシステムはおもしろくないと言われることも珍しくありません。
どの意見を参考にし、使うかは自分次第です。
自分は企画書を見てもらうさい
「ゲームをやりこんでいる人(上級ゲーマー)」「普段にゲームをやる人(中級ゲーマー)」「あまり普段ゲームをやらない人(初級ゲーマー)」
の3タイプの人に頼み、1つの企画書につき3~4人に見てもらうことで意見が偏らないようにしました。
あまり多くの人に見てもらいすぎると意見がまとまってこなくなるので注意が必要です。
130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:47:49.51 ID:Tb9+w7L80
>>129に追記
企画書は、企画&ライター グラフィック プログラム
に分けられる人たち最低3人に見てもらうのが良い。
各視点の意見が聞けてとてもためになる。
専門とかならこれが普通になる。
大学や独学の場合は色んな友人に見てもらうのが重要。
例、オタ 勉強家 運動バカ 普通の人
みたいに趣味とかが全く違う人に見てもらう。
128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 02:37:47.87 ID:mhoQ/ffRO
おれも大学出て目指そうと思うんだが、これはやっとけ!ってことあるかな?
プログラミングと英語はやっておこうと思ってるんだけど・・・
131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:50:26.41 ID:fY1GgOI90
>>128さん
プログラムについては自分も質問会等で質問をしたことがありますが、
「やっぱり基本的な知識はあったほうが話がしやすい」という人と
「中途半端にやっても意味がない。むしろプログラム上の制限を考え企画に歯止めをかかってしまう」
の2種類の人がいたため、結局はどちらがいいのかわかりませんでした。
この点は実際働いている方に聞くのが一番だと思います。
英語は就職活動時点でそこまでの実力にならなくても働いていく上でやっておいて損はないと思います。
自分の これはやっとけ! と思うことはとにかく今から企画を考えまくって、企画書をつくりまくることです。
企画で面白いアイデアが思いつくかどうかはどれだけ考え詰められたかにかかってくると自分は思います。
特に企業を受けるさい余程の量でない限り、提出する企画書が多いことは有意に働きます。
目に付くもの全てをゲームの要素とするつもりで生活をおくるだけでも大分違うと思います。
135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:59:45.85 ID:Tb9+w7L80
>>128
企画&ライター関係なら色んな事が出来るといいね。
下手すると、企画で入ったのにプログラムできるからプログラム行ってとなることもw
プログラムなら、C++とVBは必須
(きりきり&Nで入れる場所もあるけどなw)
なんにしてもコミュニケーション能力は必須。
友達いない奴はまず落ちる。
話すのが下手なプランナーはまず業界に不要。
色んな人と話せ。
友達多いよりも会話のねたがしっかりあるかどうか。
プランナーは話の中心&会話で相手を惹かせれることが大事。
プレゼンとか話術が9割だぞ。
133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:55:29.57 ID:fY1GgOI90
・・・・・・こうして修正を重ねることさらに一週間
____
/⌒ ⌒\ とうとうできたお!
/( ●) (●)\ これならもうみんな文句ないお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 企業に提出するお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 02:58:55.67 ID:fY1GgOI90
. … .
:____:
:/_ノ ー、\: しかし、大変だったけどいざ出来てみれば
:/( ●) (●)。\: どの企業にも同じ企画書を送りつければいいだけ。
:/:::::: r(__人__) 、::::\: 一旦企画書をつくりあげればどの企業にも流用できる。なんて便利な課題だお。
:| { l/⌒ヽ |:
:\ / / /:
137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:05:38.48 ID:fY1GgOI90
____ 「B社企画書規定枚数 3枚以内
/::::::─三三─\ C社企画書規定枚数 1枚 」
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | | 会社によって企画書の規定枚数が違うお
ノ:::::::::::: `ー'´ \ .| | |
※企画書はゲーム会社によって規定枚数が違うことが多く、中には1枚形式、その会社独自の用紙に企画書を作成する会社もあります。
そのため同一企画であっても会社によってレイアウトを変えたり、文言をけずることが必要となってきます。
一旦企画書ができあがっても他の会社用に修正する作用が必要不可欠です、1つの企画書をつくったからといって安心しないようにしましょう。
142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:23:50.46 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ さて、履歴書も書き終わったしとうとう企業に郵送するお!
/( ●) (●)\ よーし一気に4社に送るお!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:24:21.92 ID:fY1GgOI90
_____________
| /| ガチャ
| /⌒i / |
|-/`-イ────────-イ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____________
|__/⌒)_________/|
| '`-イ ./⌒ 三⌒\ | いってらっしゃい僕の企画書
| ヽ ノ /( ●)三(●)\ |
| ,| /:::::⌒(__人__)⌒::::::\ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※履歴書を書くときですが誤字脱字はNGです。書き間違えたら初めからやり直しましょう。
あとハンコは必ず最初に押すこと。履歴書が綺麗にかけても最後のハンコでミスると最初からやり直しです。
そうならないためにもちゃんとハンコが綺麗に押せた履歴書に書き始めることにしましょう。
もう一つ重要なのが履歴書のコピーをとっておくことです。他の業種にもいえることですが、履歴書に書いた
内容は段々忘れていきます。必ず提出前にコピーをとり、面接前などに確認するようにしましょう。
面接官「で、ここに書いてある志望動機だけど・・・・」
自分「えと、すいません、自分なんて書いているでしょうか・・・・・?」
シャレになりません。
あとゲーム会社の特徴として履歴書、課題の提出が郵送になることがあげられます。
できるだけ締め切りに余裕をもって出すようにしましょう、締め切り前日とかになるとちゃんと届いたかどうか不安になります。
相手方に着いたかどうかを確かめる送り方もあるので、不安な方は郵便局で聞いてみましょう(名前忘れました)。
146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:42:54.76 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・1ヵ月後
____
/⌒ ⌒\ 4社送ったうちの2社から封筒がおくられてきたお!
/( ●) (●)\ えーとなになに?
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ 「一次選考通過、貴殿の実力を確かめたく
| |r┬-| | 二次課題をおくらさせていただきます。
\ `ー'´ / 締め切りは一ヶ月です」
152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 03:55:02.99 ID:fY1GgOI90
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 二次選考課題とかマジ鬼だお
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | しかも同時に二個とか絶対に無理だお
\::::::::: |r┬-| ,/
ノ:::::::::::: `ー'´ \
※会社によっては二次選考課題が送られてくる場合があります。
それがブッキングすると同時並行で行うことは相当な作業量です。
ゲーム会社は通年採用が多く、自分で書類を送る時期をある程度選ぶことができます。
二次課題があるかどうかも確かめた上で、送るスパンをじぶんできめましょう。
154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:10:19.58 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・・・・
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、そうして時はすぎ、選考審査の結果
| (__人__) | 3社で面接されることになったお
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:12:25.64 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <君がプランナー志望のやる夫君だね。よろしく。
彡、 |∪| ノ 面接官のクマです。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:19:21.82 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ や、やる夫だお!よろしくお願いしますだお!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:21:44.89 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <さて、それじゃあ早速質問にいこうか
彡、 |∪| ノ うちをうけた理由なんだい?
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:28:01.72 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ は、はいそれは、この会社のゲームの女の子には同人誌でよくお世話に・・・・
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
____
/ \ いえ、御社のゲームにおける魅力的なキャラクターの多くに惹かれたからです。
/ ─ ─\ キリッ
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:29:21.76 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ピキ ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <・・・・・・・・・・・・・・・ふむ。
彡、 |∪| ノ まぁものすごく不純な動機を感じるがいいだろう。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:37:11.79 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ <それじゃあ君の企画書、ち○この冒険~ LOVE WITH ME ~
彡、 |∪| ノ について説明してくれるかな。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:37:43.23 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\ はいだお!ち○この冒険はWiiリモコンをちん○に見立てることで遊ぶゲームだお!
/( ●) (●)\ 具体的には・・・・・・
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:38:11.35 ID:9Baref9w0
最低のゲームwww
167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:38:18.61 ID:fY1GgOI90
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ (フフフこれで合格は確実、絶対興味深々にきいてるにちがいないお)
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:38:45.70 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ T T |
| ( _●_) ミ <・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
彡、 |∪| ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 04:39:03.35 ID:fY1GgOI90
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ (全然興味持ってないお!!)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
\::::::::: |r┬-| ,/ .
ノ:::::::::::: `ー'´ \
173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:01:50.58 ID:fY1GgOI90
____
/:::::::::: u\ (こ、これじゃやばいお!口からでまかせをいってでも
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ なんとかしないと!!!!!)
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .
ノ::::::::::u \
/::::::::::::::::: u
|::::::::::::: l u
174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:03:50.11 ID:fY1GgOI90
/\ / ⌒ し、しかもお互いが、家から棒(=Wiiリモコン)をもちよることで
/ (●) (●) \ 文字通り4人プレイをすることができるお!!
/ (__人__) \ 現実ではできない、男同士の体をはったぶつかりあい!!
| |::::::| | ゲームだからこそ実現できた、非現実世界の到来だお!
\ . l;;;;;;l /
176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:04:34.80 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/ 殺 殺 |
| ( _●_) ミ < やる夫くん
彡、 |∪| ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:05:46.61 ID:fY1GgOI90
____ ビクッ
/:::::::::: u\ は、はいだお!
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
179 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:06:16.89 ID:fY1GgOI90
∩___∩ピキ
ピキ ノ ヽ
/ へ へ |
| ( _●_) ミ <ちょっと疲れてるのかな?
彡、 |∪| ノ じゃあ次が最後の質問だ。よく考えて答えてね。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:06:43.40 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/(●) (●) |
| ( _●_) ミ <企画職はやはり柔軟な発想のため、他の人とは違う趣味や
彡、 |∪| ノ 特技があることが企画の発想上大きなメリットになることが多い。
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、 君はなにか他の人にない特技や、趣味があるかい?
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
181 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:07:31.96 ID:fY1GgOI90
オナニー5連発?
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ (か、考えるんだお、やる夫!
/:::::::::: ( ○)三(○)\ 人事の機嫌悪さは半端ないお!!
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | もう生半可な答えじゃ挽回できないお!!!)
不貞寝? \:::::::::: ` ⌒´ ,/ .
ノ::::::::::u \
/::::::::::::::::: u
|::::::::::::: l u 空気のようにみんなに気づかれない?
182 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:08:00.97 ID:fY1GgOI90
____
/:::::::::: u\
/:::::::::⌒ 三. ⌒\ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ |
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .
ノ::::::::::u \
/::::::::::::::::: u
|::::::::::::: l u
183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:08:56.30 ID:fY1GgOI90
____ ハッ
/ノ ヽ、_\ 「イ、イオナズンが使えま
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:09:20.74 ID:fY1GgOI90
∩___∩
ノ ヽ
/(●) (●) |
| ( _●_) ミ < 帰れ
彡、 |∪| ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ ヽノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:11:10.69 ID:fY1GgOI90
・・・・・・・・・・・・・自宅
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。 おわったお・・・今までの努力もなにもかもパーだお
| .:::。゚~(__人__)~゚j
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.
189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:14:39.70 ID:fY1GgOI90
γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ やる夫、あんたあてに会社から封筒がきてるよ
(:::::::::/ ─ ─ \:::::::)
\:/ (⌒) (⌒) \ノ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
190 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:18:41.13 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ どうせお祈りの手紙同封だお!!
/ o゚⌒ ⌒゚o \ あんなのでうかってるはずないお!!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:19:27.14 ID:fY1GgOI90
____
/ヽ__//
/ / /
/ / /
/ / /
`/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ・・・・・・さすがゲーム業界、おそろしいお
_____ ・・・・判断の基準はなんだお?
| |
/  ̄ ̄ ̄ /__
/ サイヨウ /_//
/ // /
/ ___ // /
/ // /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /
192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:20:38.41 ID:fY1GgOI90
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | 勝者 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:21:56.85 ID:fY1GgOI90
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━-┓
┃ ┌────────────────────────ーーー┐ ┃
┃ │ / ̄ ̄\ │ ┃
┃ │ / ヽ_ .\ │ ┃
┃ │ ( ●)( ●) | ____ │ ┃
┃ │ (__人__) | / \ .| ┃
┃ │ l` ⌒´ | / ─ ─ \ │ ┃
┃ │ . { |/ (●) ( ●) \ .| ┃
┃ │ { / | (__人__) | │ ┃
┃ │ ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/__ .| ┃
┃ │ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ、 │ ┃
┃ │ / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト、 . │ ┃
┃ │ _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ).│ ┃
┃ │ >_,フ / }二 コ\ Li‐' .| ┃
┃ │ __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | . | ┃
┃ │ l i ヽl . | ┃
┃ └ーーー────────────────────────┘ ┃
┗-━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
こうしてやる夫は偉大なるクリエイターへの道を一歩踏み出したのであった。
~fin~
194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:22:54.66 ID:Ul2CtNcg0
乙ー
195 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:24:03.62 ID:fY1GgOI90
すいません、長い時間見ていただいた方はお疲れ様でした。
これで「やる夫がゲームプランナーを目指すようです(大学編)」は終了です。
途中ながながと注釈がはいったり、最後が急ぎ足だったりと申し訳ありませんでした。
なにか質問がある方がいらっしゃいましたら6時くらいまででしたらパソコンの前にいます。
196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:24:57.16 ID:Ul2CtNcg0
大学編ってあるけど続きとかあるの?
197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:26:53.70 ID:fY1GgOI90
>>196さん
大学編とつけたのは以前「やる夫がゲームプランナーを目指すようです」というスレ名で
専門学校からプランナーを目指した方のお話があったからです。
それと区別をつけるために 大学編 とつけました。
※参考:神速(´・ω・)VIP:やる夫がゲームプランナーを目指すようです
198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05:26:57.89 ID:mhoQ/ffRO
おつー
199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 05:30:04.66 ID:gF6J/+3x0
なんでやる夫は就職できたの?ネタ?
201 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:39:04.02 ID:fY1GgOI90
>>199さん
確かに。何故か頭のなかでうからせないとダメだ!とか思って
こんな不自然な終わり方になりました。
あと就活でなんで落ちたか、受かったのかがわからないことが何度かあったので
採用基準の不透明さという、そこらへんの経験に影響されてこんな終わり方になったと思います。
203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 05:59:51.61 ID:fY1GgOI90
すいません、それでは落ちたいと思います。ありがとうございました。
204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:00:07.47 ID:fY1GgOI90
γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ やる夫、あんたに学校から手紙がきてるよ
(:::::::::/ ─ ─ \:::::::)
\:/ (⌒) (⌒) \ノ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:00:24.45 ID:fY1GgOI90
____
/ヽ__//
/ / /
/ / /
/ / /
`/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄
┌──────────────────
│ │
│ 卒業単位足りない │
│ お前留年 │
│ │
│ │
│ △□大学 │
│ |
└──────────────────
206 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:01:09.94 ID:fY1GgOI90
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ せっかく会社にうかったのに留年とか
| (__人__) | まじシャレにならないお
\ ` ⌒´ /
- 終 劇 -
207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/01/22(火) 06:05:28.08 ID:kdlXmrlI0
最後に落とすなwwww
乙www
関連記事:プログラマーになりたいやつって減ってんの?
マイクロソフト米国本社の実地面接に行ったけど質問ある?
やる夫がWEBデザイナーになるようです
就職活動してる・する奴ちょっと来い
実際さ、大卒ってだけで有利なの?
編集元:ニュー速VIP板
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1200925372/
友達0の俺にあるわけないだろ常識的に考えて
それと携帯向けとコンシューマ、PCはそれぞれプランナーでも求められるものが違うと思うんだが、と携帯向けゲームの中の人が言ってみる。
中国人とかアメリカと共同開発とか普通にあるのに…って俺は全然関係ない職種だけど
そう聞いてるな。
ソースは俺の親父
やっとくべき言語とかもわかりました。
今は希望と絶望で胸がいっぱいです。
ところで、私は今1年生なんですけどうちの大学の求人に
カプコンが出てるんです。
法学部と商学部(情報コースってのがありますが)の大学なのに。
同じ求人でも大学の求人とネットの求人とでは何か差ってありますか(有利、不利的な面で)?
ID:Tb9+w7L80がうざい。
言いたいことあるなら終わってからにしろと。
新卒のプランナなんて極端な話、PC使えりゃ猿でも出来る。
と、企画畑10年のオッサンが云って見る。
そりゃ法務関連の採用じゃないか
それは情報伝達能力であって、就職で求められるのは表現力、つまりアプローチ力
ザパニーズイングリッシュがまた増えたのう
だいたい、プログラミングや絵に数千時間から数万時間費やしてる能力者が、無能の言うことなんか聞くわけねーの。特にプログラマーは、最近のゲームやたら高度なせいで理系院卒とか頭のいいのが多いからな。見下されまくるわ。
まあ、一時期のゲームクリエイター(笑)ブームの頃は、新しい発想を取り入れるとかなんとかで素人や余所者が好き勝手荒らしまわっていったけどね。今はそういうのはよほど暇な会社でない限りない。
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
語句の説明はxml、ピクセルシェーダ、ワンセグ,マルチスレッドなど多岐に渡ったので、日頃からネットサーフィンなんかで情報を集めとけ
ワンセグとかはそのころ旬だったから、常に新しい情報をいれとけってこった
後は100人規模のスペースコロニーや、新しいエレベータを作るにはどうすればいいかとか発想を問う問題
プログラムはCの穴埋めで2分木のやつとか、階乗を返す再帰関数とか
後ポインタを理解してるかどうかを問う問題
んで、メモリが増えると安定する理由を素人にわかるように説明しろとか
ちなみに今年度の一次選考の筆記で祭りがあったから、知りたければ民衆の四月の頭を参考に・・・
普段のネットサーフィン、基本情報処理などの勉強、Cプログラミング、英語をしっかりと!
おまいら超ガンガレ
----------------------------------------------
英語に関して
たしか長文要約みたいなのが二つと英作が出ましたね。
①長文の中の下線部分を訳せ。
②次の長文の概要を説明せよ。
③英作
そこらへんのニュース記事を英語にするような感じです。
確か5つくらいの文章がでました。
例
「現在の若者の問題は、モラルの低下であり、また他者への感謝思いやりの精神を失ってしまっていることだ。」
技術なら努力次第でどうにか追いつけるんだろうけど・・・
プランナー志望ではないけど参考になったよ
進行中にケチ付けるな、終わってからにしろ。
理系の俺はそんなの常識以前の問題だと思ってた。
デザイン業は結局独学でどれだけ努力したかだよなぁ・・・。
どこの会社、どこの社員だって、それぞれ違った悩みを抱えているもんだ。
ここで言うコミュニケーション力は表現力とかじゃなく
人間関係を円滑に行えてまとめていけるリーダーシップとか
そんなのじゃないか?
ていうか新卒プランナーなんて雑用にしかならねーじゃん。
勇み足で入社したはいいが、やりたいことやらせてもらえなくてストレス貯まる一方。
気が滅入ってすぐ退社、なんて新人があとを絶たない。
まぁガンガレ。
Byグラフィッカー勤続7年
「コミュニケーション能力」という言葉は
そこんとこの意味合いがあいまいでよくわからないんだよね…
どうも「人柄」というニュアンスも含まれている気がする。
嫌いだこの言葉orz
希望者の企画書でよく具体性のない、雰囲気だけの物で、
それをどう実現するのかって説明がすっぽり抜け落ちてる物をよく見かけます。
これはプログラムをよく分かっていない人に多いんですが、
具体性のないアイディアだけじゃデータも作れないし、プログラムも書けません。
まぁもちろんプログラマやその他の職種の人が話し合って仕様考えて
具体化することは出来ますが、それは本来プランナーがやる仕事です。
口だけでツカエネーヤツの烙印を押されるのがオチです。
他に多いのが「世界設定」「キャラ設定」だけ持ってくる人。
それがよっぽど斬新で魅力的なストーリーボードを描いて
見せてくれるってんなら話は別ですが、TRPGのキャラシートっぽい物や
レポート用紙に「エターナルフォースブリザードの設定」とかが
箇条書きにされてるような物を持ってこられましても。
そういう枝葉末節の仕事はできてアタリマエどころか
ユーザーさんの方がよっぽどいいアイディアやストーリーを
書き送ってくれたりします。
漠然としているので、説得能力や調整能力と言い換えても良いかもしれません。
大抵はまず自分の企画を社内で開発予算貰ってスタートさせる必要があります。
自分の企画に則ってゲームを開発すればこれくらいの期間と人員で
作ってこれくらい儲かる!だから予算と人員をよこせ!というのを
上司や同僚に納得して貰わなきゃいけません。
で、場合によってはその企画をハードメーカーや携帯キャリアなんかに
持ち込んで担当者を丸め込…納得させる必要があります。
そのためにはゲームのアイディアはもちろんのこと、それを相手に
説得して心底面白い、商売的にもいけそうというのを納得して貰わなきゃいけません。
企画の分析、ターゲットやマーケットの動向なども重要な説得材料に
なるので、そういう情報を押さえておく必要もあります。
アイディアや具体性で他の企画者に劣っていたらもう企画はお蔵入り。
他の企画者と五十歩百歩なら、説得力のある方が勝ちです。
ゲームを具体化する作業です。
ルールやフローチャートを作ったり、シナリオのプロットを書いたり
詳細なゲーム世界の設定を考えたり、データ形式を決めたりします。
多分ここが一番楽しいところw
で、それをチームのプログラマや絵描きやスクリプターなんかに見せて
ミーティングをしながら、さらに詳細に詰めていきます。
ここで調整能力が必要です。みんな自分のやりたいことってのは
持っているので、必ずしも自分の思っているとおりに物事は進みません。
意見が食い違って口論になることもあります。
ここで自分のワガママだけを押し通すとチームの士気が下がるので、
どうしても外せない要素は説得して納得して貰ったり、
良い結果になりそうな意見は採用したりと駆け引きが必要です。
この丁々発止のやりとりでは実務経験が物を言います。
例えば肝になるようなアイディアに大してプログラマが無理と
言っても、じゃぁこういうやり方ならどうだという解決案を
示すことが出来れば、妥協せずにアイディアを盛り込めるかも
しれません。こういうのが重要。
プログラムは全然わかんないです>< とか言ってちゃダメ。
実際現場で活躍する企画者は「作曲以外は全部出来る」とか、
「絵を描く以外は全部出来る」とか「一人で全部できる」、
「実は有名同人ゲームを一人で作った」とか「料理も得意」とか
「製作どころか経営もやれるw」みたいな人が多いです。
見積を作って、今度はプロデューサーと予算や人員確保などを
巡って丁々発止のやりとりです。
強い態度に出られて怯んでしまうようではチームをデスマーチに
追い込む羽目に陥るので、がんばり所です。
で、めでたく人と金をむしれたら本格的な製作に入ります。
制作中はあっちこっちで思わぬトラブルが発生してスケジュール遅延が
発生したりするので、そういう所での調整も必要です。
思い切って当初の内容の一部をごっそり削っちゃう決断も迫られます。
出来上がってきた物がどうにも面白くない!という事もあります。
テストプレイの反応が散々だと凹みまくりますが、どうにかしなきゃ
いけません。そこでまた限られた時間で突っ込めそうな解決案を
ひねり出して実装する必要があります。
ここら辺になるともうほとんど精神力と体力の勝負です。
こうして苦労して世に出したゲームが売れれば勝ちですけど、
それは本当に狭き門です。神と呼ばれるゲームに至ってはほんの一握り。
時には食うために乗り気じゃないゲームだって作らなきゃ
いけない事もあります。
それでも企画者になりたいですか?
ゲームなんて遊ぶだけにしておいた方が気楽でいいですよ?
そこにひっかからなかったらあきらめた方がいい業界
一々しゃしゃり出てくんじゃねーっつーの。
これ、作るのすごい時間かかったんじゃないでしょうか?
内容も充実してますし、ブログ作るのも大変ですからね。
私もブログ作っていますので、ブログ作りの大変差も楽しさも
わかってます。すごく良いブログだったので、思わずコメント
してしまいました。また、じっくりと過去の記事なども読ませていただきます。
ブログって6回も書き過ぎwww
講義でやることは、主に企画書の書き方。それとゲームができる工程。
正直ネットで見つかるようなことが多々。開発用のゲームとか見れてその辺はお得かもだが。
普通にゲーム会社受けるにしても、せめてMARCH以上は行った方がいいと思った。
大学では、ゲーム会社でできるようなことを学ぶより、
できないことを学びに行った方がいい。ゲームばっかやってる奴はゲーム会社に入れない、ということだ。
画像編集もプログラミングも企画書作りも独学でなんとかなるし。頑張れば。
銀のアンカーでも読んでたほうがタメになるかもな。
毎日毎日クソみたいなプログラマとデザイナにあーだこーだ言われて
上司に案件通しても通らず
出来ない事を学べとか、興味ないことを興味もてって言うが
実務には関係ないぞ
トッププランナー位になれば違うんだろうが、プランナーに一番大事なことは
忍耐
若干、自分が求めている人材とイメージが違うのでコメントしときます。
割と実践的な内容だと思います。
ただ、デザインよりに偏っていて、少し偏見も入っているかもしれないので
参考程度で。。。
■企画書の推奨使用ソフト: パワーポイント
実際には紙ベースで読むので見栄えがよければ何でもよいのですが
レイアウトのし易さを考えるとダントツパワーポイントです。
エクセルは仕様書に使うソフトというイメージです。
■提出企画書の数量: 3~4部
数が多い方がいいという意見もありますが
クオリティが低い企画書が混じっていては意味がありません。
こんな内容で商品になると思っているのかと人格を疑われます。
一定水準を保った3~4部の企画書に厳選したほうがいいと思います。
■企画書内容で気をつける点
・企画仕様書ではなく企画提案書を作る
細かいパラメータの推移とか計算方法とかよほど革新的な内容でない限り不要です。
・ジャンルを分散させる
さまざまなジャンルに対応できるというアピールと
面接官の好みのジャンルにヒットする可能性が高くなり評価に有利。
又、ハードも分けたほうがいいです。コンシューマにこだわらないなら
モバイル向けの企画も織り交ぜると採用率が高くなります。
・嘘でもオリジナリティを打ち出す
腐るほどソフトが乱立しているのでオリジナリティが求められます。
ジャンルとしてオリジナルじゃなくても、ソフトの売りとなる要素に
オリジナリティが出せればよいです。
FFのシステムにテイルズの一部混ぜた折衷案みたいなものは
オリジナリティではないので注意してください。
また、オリジナルだと思っていたアイデアがオリジナルでないこともあるので
旧作をある程度チェックして既存のアイデアでないか確認してください。
どうがんばってもオリジナルな部分が思いつかない人は
いかにもオリジナルなように思わせるように言い回しでごまかしてください。
発想力の評価にはなりませんがプレゼン力の評価がされます。
・自分で面白いと思うものを提出する。
思うにこれが一番できていません。
これは面白い、してやったりと自分で思えない企画書を
他人が面白いと思うことはまずありませんし、それではまともなプレゼンができません。
最低限、これはちょっといけるかもぐらいの感触があるものを提出しましょう。
FFみたいだから面白いというのは駄目です。
・絵は多く、字は少なく
大卒の応募者は多少大目に見ますが、ワードで文字のみで数十ページある企画書は問答無用です。
ほぼ、読みません。読むのに疲れて面白そうだと考えるほうに思考がいきません。
また、面白く伝わるかどうかが読み手の想像力に依存してしまいます。
ページの構成は「絵2:文字1」暗いがいいと思います。もちろん、フォントサイズは大きめです。
挿絵は 自作> 同級生協力 > マンガやゲーム使い回し > 概念図のみ >なし
上記のような順で評価が高い。
ただ、素人目にみて汚く下手な絵だったら描かないほうがまし。
概念図もパロディウスのあいつとこいつのように味があれば自作のイラストくらい評価される。
要は内容がわかりやすくて書面から楽しい雰囲気が伝わってくるかどうかが重要。
注意点としてゲームの使い回しは偏っているとただのオタクと思われる。
・プロットや概要は必要だが、シナリオは不要
プロットを確認して奇抜な設定や大まかな起承転結にオリジナリティがあれば評価しますが
長々としたシナリオはまず読みません。シナリオライターは専門の外注さんのほうが
優れていますし、コストも安いです。
プランナー=シナリオライターと思っているかたは少し考え直したほうがいいと思います。
・見出し
各ページの頭には大きく見出しを書いてください。
そして見出しだけは誤字脱字が絶対ないようにしてください。
あった場合にかなり目立ちますし、注意力散漫だと思われます。
・縦書きより横書き
人間の目の構造は横の移動方が優れています。
又、ゲーム画面は4:3か16:9で横長です。
企画書も横長に作ったほうが大きくレイアウトできます。
・ゲームの説明書を参考にする
企画書のサンプルを探してもなかなか見つかりません。
見つかってもプロが書いたものでないことがあり参考にならないと思います。
そんなときに参考にしてほしいのがゲームの説明書です。
読みやすくわかりやすい説明書は、細かい枝葉の削除と売り文句の追加で
簡単に企画書にコンバートできます。
任天堂系のが特に優れています。
・ページ番号をつける
思いやりです。
■その他
・客観視
誤字脱字、内容矛盾、説明不足、クオリティ不足等はすべて客観性があれば解決します。
信念を曲げないのは大事ですが、自分を疑ってみることも大事です。
自分で客観できないなら第三者にチェックしてもらってください。
・思いやり
客観同様、思いやりがあれば上記問題の多くは解決します。
こんな小さな文字で面接官さん読み疲れないかなとか。
企画書ではなく雑誌を作って売るんだぐらいの心意気があるとうれしいです。
・名の知れた会社じゃなくてもゲーム開発はできる。
任天堂の採用者学歴が引き合いに出されていますが任天堂をはじめ
名の知れた大手メーカーは別格です。気にしないでください。
任天堂でなくても任天堂のゲームは作れます。
私も底辺大学中退ですが任天堂のゲームを作ってたことがありました。
待遇を求めるのであれば東大でも行ってがんばってください。
そもそも待遇ありきで就職するのであればゲーム業界はやめたほうがいいです。
・プログラムはかける必要はないが論理的思考は必要。
VBAは使えるとスクリプトとかパラメータとか結構便利かも。
・面接先の開発したゲームは最低3本くらいやる。
やったことないのに応募とかありえないでしょ。
それなりにレビューし、語ってください。
以上です。
だんだん、愚痴も混じって肥大化してしまいました。
すみません。
コネもできるだろうし、アルバイトで現実を見て、それでも受けに来るやつは、余程やる気があるか、ゲーム好きだろうから。
あと企画で受けるなら「ゲーム以外の多彩な趣味を持った奴」が有利みたいな話をよく聞くけど、個人的には「多彩なジャンルのゲームが好きな奴」の方が貴重な人材だと思う。
企画提案書:どういうゲームを作ろうとしているのか今北産業で。
・まず、自分自身でそれに金を出して遊びたいと思うものを作ったと思えるか?
・人に面白いと思わせたい要素を真っ先に書いて納得してもらえたか?
・身近でない人に見せて理解・共感・説得できたか?
この3点がクリアできてない奴はプランナーになれなかった。
使用ソフトはAdobe Illustrator が多かった。
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コメント
1!
3
いやまぁ、超大手でもない限り実際コレくらいの応募者しか来ないしな。採用理由は、実際に面接した偉いプランナーとかの胸先三寸なことが多いし。
コミュニケーション能力・・・
友達0の俺にあるわけないだろ常識的に考えて
ぶっちゃけゲーム業界は運なところが多いと思うよ。もちろん、ある程度のクオリティとやる気があってこそ、だけど。
それと携帯向けとコンシューマ、PCはそれぞれプランナーでも求められるものが違うと思うんだが、と携帯向けゲームの中の人が言ってみる。
自分も大学組みプランナー枠で課題の企画書を提出したんだけど・・・不安になってきたわorz
英語はそんなに…って書いてるけど多分ビジネス並みにはいるぞ。
中国人とかアメリカと共同開発とか普通にあるのに…って俺は全然関係ない職種だけど
そう聞いてるな。
ソースは俺の親父
>>1ごくろうさまでした。
やっとくべき言語とかもわかりました。
今は希望と絶望で胸がいっぱいです。
ところで、私は今1年生なんですけどうちの大学の求人に
カプコンが出てるんです。
法学部と商学部(情報コースってのがありますが)の大学なのに。
同じ求人でも大学の求人とネットの求人とでは何か差ってありますか(有利、不利的な面で)?
感想
ID:Tb9+w7L80がうざい。
言いたいことあるなら終わってからにしろと。
プランナになりたきゃ、ほかの会社でグラフィッカなり、プログラマなりで実力つけてからジョブチェンジの方が手っ取り早い。
新卒のプランナなんて極端な話、PC使えりゃ猿でも出来る。
と、企画畑10年のオッサンが云って見る。
※9に同意
専門学校だかの講師の補佐……それってゲーム業界と関係ねぇし
麻呂が言ってることが、CC2の説明会の内容と同じなんだが・・・
※8
そりゃ法務関連の採用じゃないか
コミュニケーション力って最近よく聞くけど
それは情報伝達能力であって、就職で求められるのは表現力、つまりアプローチ力
ザパニーズイングリッシュがまた増えたのう
よく言われることだが、プランナーは、プログラマーやデザイナーがレベル30くらいまで成長してからジョブチェンジしてなる上級職だよ。実際、有名なゲーム開発者は皆そんな感じだろ。そうでない新卒プランナーなどただの丁稚や使い走りがいいとこ。
だいたい、プログラミングや絵に数千時間から数万時間費やしてる能力者が、無能の言うことなんか聞くわけねーの。特にプログラマーは、最近のゲームやたら高度なせいで理系院卒とか頭のいいのが多いからな。見下されまくるわ。
まあ、一時期のゲームクリエイター(笑)ブームの頃は、新しい発想を取り入れるとかなんとかで素人や余所者が好き勝手荒らしまわっていったけどね。今はそういうのはよほど暇な会社でない限りない。
よくあるコピペ
任天堂
採用校
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
2009年4月採用予定
大学・大学院 技術系 60名
事務系 25名
高専・短大・専門 5名
合計 90名
http://www.nintendo.co.jp/nom/0104/needs/index.html
任天堂人事部より こんな人材を求めています!/人事部長インタビュー
Q.近年の採用の特徴を教えてください。
A.今年の新卒では、英語が得意なかたを多くとりましたね。文系のかたは、
英語力は必須に近いでしょう。ヨーロッパとの取引も増えていますから、欲をいえば、
英語に加えてもう1カ国語、フランス語やドイツ語ができればうれしいですね。もちろん
語学を使わない部署もありますが、語学ができることによって、仕事の範囲が広がると思いますよ。
過去二年分の任天堂の情報系の問題を覚えてる範囲で
語句の説明はxml、ピクセルシェーダ、ワンセグ,マルチスレッドなど多岐に渡ったので、日頃からネットサーフィンなんかで情報を集めとけ
ワンセグとかはそのころ旬だったから、常に新しい情報をいれとけってこった
後は100人規模のスペースコロニーや、新しいエレベータを作るにはどうすればいいかとか発想を問う問題
プログラムはCの穴埋めで2分木のやつとか、階乗を返す再帰関数とか
後ポインタを理解してるかどうかを問う問題
んで、メモリが増えると安定する理由を素人にわかるように説明しろとか
ちなみに今年度の一次選考の筆記で祭りがあったから、知りたければ民衆の四月の頭を参考に・・・
普段のネットサーフィン、基本情報処理などの勉強、Cプログラミング、英語をしっかりと!
おまいら超ガンガレ
----------------------------------------------
英語に関して
たしか長文要約みたいなのが二つと英作が出ましたね。
①長文の中の下線部分を訳せ。
②次の長文の概要を説明せよ。
③英作
そこらへんのニュース記事を英語にするような感じです。
確か5つくらいの文章がでました。
例
「現在の若者の問題は、モラルの低下であり、また他者への感謝思いやりの精神を失ってしまっていることだ。」
ハードルたけぇwww
コミュニケーション能力か・・・
技術なら努力次第でどうにか追いつけるんだろうけど・・・
プランナー志望ではないけど参考になったよ
米9に同意。
進行中にケチ付けるな、終わってからにしろ。
OfficeSoft使いこなせてプレゼンの資料まともに作れるだけでも技術として成り立つのか・・・。
理系の俺はそんなの常識以前の問題だと思ってた。
デザイン業は結局独学でどれだけ努力したかだよなぁ・・・。
ゲーム業界なんざ任天堂以外ロクでもないと聞いたがどうなんだろうね。少なくともコナ○は最悪だが
少なくとも、又聞きでする非難が、そのまま当てはまるような会社は無いと思うぞ。
どこの会社、どこの社員だって、それぞれ違った悩みを抱えているもんだ。
米15
ここで言うコミュニケーション力は表現力とかじゃなく
人間関係を円滑に行えてまとめていけるリーダーシップとか
そんなのじゃないか?
何でゲーム業界というDQNワールドにわざわざ足を踏み入れたがるの?
ていうか新卒プランナーなんて雑用にしかならねーじゃん。
勇み足で入社したはいいが、やりたいことやらせてもらえなくてストレス貯まる一方。
気が滅入ってすぐ退社、なんて新人があとを絶たない。
まぁガンガレ。
Byグラフィッカー勤続7年
米25
「コミュニケーション能力」という言葉は
そこんとこの意味合いがあいまいでよくわからないんだよね…
どうも「人柄」というニュアンスも含まれている気がする。
嫌いだこの言葉orz
プランナーは自分のアイディアを具体化する能力が必要です。
希望者の企画書でよく具体性のない、雰囲気だけの物で、
それをどう実現するのかって説明がすっぽり抜け落ちてる物をよく見かけます。
これはプログラムをよく分かっていない人に多いんですが、
具体性のないアイディアだけじゃデータも作れないし、プログラムも書けません。
まぁもちろんプログラマやその他の職種の人が話し合って仕様考えて
具体化することは出来ますが、それは本来プランナーがやる仕事です。
口だけでツカエネーヤツの烙印を押されるのがオチです。
他に多いのが「世界設定」「キャラ設定」だけ持ってくる人。
それがよっぽど斬新で魅力的なストーリーボードを描いて
見せてくれるってんなら話は別ですが、TRPGのキャラシートっぽい物や
レポート用紙に「エターナルフォースブリザードの設定」とかが
箇条書きにされてるような物を持ってこられましても。
そういう枝葉末節の仕事はできてアタリマエどころか
ユーザーさんの方がよっぽどいいアイディアやストーリーを
書き送ってくれたりします。
さて、実務の方ですが、「コミュニケーション能力」ってのはちょっと
漠然としているので、説得能力や調整能力と言い換えても良いかもしれません。
大抵はまず自分の企画を社内で開発予算貰ってスタートさせる必要があります。
自分の企画に則ってゲームを開発すればこれくらいの期間と人員で
作ってこれくらい儲かる!だから予算と人員をよこせ!というのを
上司や同僚に納得して貰わなきゃいけません。
で、場合によってはその企画をハードメーカーや携帯キャリアなんかに
持ち込んで担当者を丸め込…納得させる必要があります。
そのためにはゲームのアイディアはもちろんのこと、それを相手に
説得して心底面白い、商売的にもいけそうというのを納得して貰わなきゃいけません。
企画の分析、ターゲットやマーケットの動向なども重要な説得材料に
なるので、そういう情報を押さえておく必要もあります。
アイディアや具体性で他の企画者に劣っていたらもう企画はお蔵入り。
他の企画者と五十歩百歩なら、説得力のある方が勝ちです。
実際に製作にはいると、まず仕様書を作ります。
ゲームを具体化する作業です。
ルールやフローチャートを作ったり、シナリオのプロットを書いたり
詳細なゲーム世界の設定を考えたり、データ形式を決めたりします。
多分ここが一番楽しいところw
で、それをチームのプログラマや絵描きやスクリプターなんかに見せて
ミーティングをしながら、さらに詳細に詰めていきます。
ここで調整能力が必要です。みんな自分のやりたいことってのは
持っているので、必ずしも自分の思っているとおりに物事は進みません。
意見が食い違って口論になることもあります。
ここで自分のワガママだけを押し通すとチームの士気が下がるので、
どうしても外せない要素は説得して納得して貰ったり、
良い結果になりそうな意見は採用したりと駆け引きが必要です。
この丁々発止のやりとりでは実務経験が物を言います。
例えば肝になるようなアイディアに大してプログラマが無理と
言っても、じゃぁこういうやり方ならどうだという解決案を
示すことが出来れば、妥協せずにアイディアを盛り込めるかも
しれません。こういうのが重要。
プログラムは全然わかんないです>< とか言ってちゃダメ。
実際現場で活躍する企画者は「作曲以外は全部出来る」とか、
「絵を描く以外は全部出来る」とか「一人で全部できる」、
「実は有名同人ゲームを一人で作った」とか「料理も得意」とか
「製作どころか経営もやれるw」みたいな人が多いです。
で、本格的な製作に入る前に工程表を作ってスケジュールと人員の
見積を作って、今度はプロデューサーと予算や人員確保などを
巡って丁々発止のやりとりです。
強い態度に出られて怯んでしまうようではチームをデスマーチに
追い込む羽目に陥るので、がんばり所です。
で、めでたく人と金をむしれたら本格的な製作に入ります。
制作中はあっちこっちで思わぬトラブルが発生してスケジュール遅延が
発生したりするので、そういう所での調整も必要です。
思い切って当初の内容の一部をごっそり削っちゃう決断も迫られます。
出来上がってきた物がどうにも面白くない!という事もあります。
テストプレイの反応が散々だと凹みまくりますが、どうにかしなきゃ
いけません。そこでまた限られた時間で突っ込めそうな解決案を
ひねり出して実装する必要があります。
ここら辺になるともうほとんど精神力と体力の勝負です。
こうして苦労して世に出したゲームが売れれば勝ちですけど、
それは本当に狭き門です。神と呼ばれるゲームに至ってはほんの一握り。
時には食うために乗り気じゃないゲームだって作らなきゃ
いけない事もあります。
それでも企画者になりたいですか?
ゲームなんて遊ぶだけにしておいた方が気楽でいいですよ?
大手五社ならもんだいないんでねーの?
そこにひっかからなかったらあきらめた方がいい業界
セガガガでもやってろ
>>165で爆笑してしまったwww
ID:Tb9+w7L80がうざいな。
一々しゃしゃり出てくんじゃねーっつーの。
いや~マジでこんなこと言う奴いたら俺なら採用するぞ。
ブログ拝見しました。とても素晴らしいブログですね。
これ、作るのすごい時間かかったんじゃないでしょうか?
内容も充実してますし、ブログ作るのも大変ですからね。
私もブログ作っていますので、ブログ作りの大変差も楽しさも
わかってます。すごく良いブログだったので、思わずコメント
してしまいました。また、じっくりと過去の記事なども読ませていただきます。
※37
ブログって6回も書き過ぎwww
俺がどうやってギャルゲやったことないって証拠だよ
うちの大学は毎週バ○○ムの社員が講師に来る
講義でやることは、主に企画書の書き方。それとゲームができる工程。
正直ネットで見つかるようなことが多々。開発用のゲームとか見れてその辺はお得かもだが。
普通にゲーム会社受けるにしても、せめてMARCH以上は行った方がいいと思った。
大学では、ゲーム会社でできるようなことを学ぶより、
できないことを学びに行った方がいい。ゲームばっかやってる奴はゲーム会社に入れない、ということだ。
画像編集もプログラミングも企画書作りも独学でなんとかなるし。頑張れば。
銀のアンカーでも読んでたほうがタメになるかもな。
・・・・プランナー舐めんなよ
毎日毎日クソみたいなプログラマとデザイナにあーだこーだ言われて
上司に案件通しても通らず
出来ない事を学べとか、興味ないことを興味もてって言うが
実務には関係ないぞ
トッププランナー位になれば違うんだろうが、プランナーに一番大事なことは
忍耐
中小のデベロッパの管理職をやっています。(社員100人弱)
若干、自分が求めている人材とイメージが違うのでコメントしときます。
割と実践的な内容だと思います。
ただ、デザインよりに偏っていて、少し偏見も入っているかもしれないので
参考程度で。。。
■企画書の推奨使用ソフト: パワーポイント
実際には紙ベースで読むので見栄えがよければ何でもよいのですが
レイアウトのし易さを考えるとダントツパワーポイントです。
エクセルは仕様書に使うソフトというイメージです。
■提出企画書の数量: 3~4部
数が多い方がいいという意見もありますが
クオリティが低い企画書が混じっていては意味がありません。
こんな内容で商品になると思っているのかと人格を疑われます。
一定水準を保った3~4部の企画書に厳選したほうがいいと思います。
■企画書内容で気をつける点
・企画仕様書ではなく企画提案書を作る
細かいパラメータの推移とか計算方法とかよほど革新的な内容でない限り不要です。
・ジャンルを分散させる
さまざまなジャンルに対応できるというアピールと
面接官の好みのジャンルにヒットする可能性が高くなり評価に有利。
又、ハードも分けたほうがいいです。コンシューマにこだわらないなら
モバイル向けの企画も織り交ぜると採用率が高くなります。
・嘘でもオリジナリティを打ち出す
腐るほどソフトが乱立しているのでオリジナリティが求められます。
ジャンルとしてオリジナルじゃなくても、ソフトの売りとなる要素に
オリジナリティが出せればよいです。
FFのシステムにテイルズの一部混ぜた折衷案みたいなものは
オリジナリティではないので注意してください。
また、オリジナルだと思っていたアイデアがオリジナルでないこともあるので
旧作をある程度チェックして既存のアイデアでないか確認してください。
どうがんばってもオリジナルな部分が思いつかない人は
いかにもオリジナルなように思わせるように言い回しでごまかしてください。
発想力の評価にはなりませんがプレゼン力の評価がされます。
・自分で面白いと思うものを提出する。
思うにこれが一番できていません。
これは面白い、してやったりと自分で思えない企画書を
他人が面白いと思うことはまずありませんし、それではまともなプレゼンができません。
最低限、これはちょっといけるかもぐらいの感触があるものを提出しましょう。
FFみたいだから面白いというのは駄目です。
・絵は多く、字は少なく
大卒の応募者は多少大目に見ますが、ワードで文字のみで数十ページある企画書は問答無用です。
ほぼ、読みません。読むのに疲れて面白そうだと考えるほうに思考がいきません。
また、面白く伝わるかどうかが読み手の想像力に依存してしまいます。
ページの構成は「絵2:文字1」暗いがいいと思います。もちろん、フォントサイズは大きめです。
挿絵は 自作> 同級生協力 > マンガやゲーム使い回し > 概念図のみ >なし
上記のような順で評価が高い。
ただ、素人目にみて汚く下手な絵だったら描かないほうがまし。
概念図もパロディウスのあいつとこいつのように味があれば自作のイラストくらい評価される。
要は内容がわかりやすくて書面から楽しい雰囲気が伝わってくるかどうかが重要。
注意点としてゲームの使い回しは偏っているとただのオタクと思われる。
・プロットや概要は必要だが、シナリオは不要
プロットを確認して奇抜な設定や大まかな起承転結にオリジナリティがあれば評価しますが
長々としたシナリオはまず読みません。シナリオライターは専門の外注さんのほうが
優れていますし、コストも安いです。
プランナー=シナリオライターと思っているかたは少し考え直したほうがいいと思います。
・見出し
各ページの頭には大きく見出しを書いてください。
そして見出しだけは誤字脱字が絶対ないようにしてください。
あった場合にかなり目立ちますし、注意力散漫だと思われます。
・縦書きより横書き
人間の目の構造は横の移動方が優れています。
又、ゲーム画面は4:3か16:9で横長です。
企画書も横長に作ったほうが大きくレイアウトできます。
・ゲームの説明書を参考にする
企画書のサンプルを探してもなかなか見つかりません。
見つかってもプロが書いたものでないことがあり参考にならないと思います。
そんなときに参考にしてほしいのがゲームの説明書です。
読みやすくわかりやすい説明書は、細かい枝葉の削除と売り文句の追加で
簡単に企画書にコンバートできます。
任天堂系のが特に優れています。
・ページ番号をつける
思いやりです。
■その他
・客観視
誤字脱字、内容矛盾、説明不足、クオリティ不足等はすべて客観性があれば解決します。
信念を曲げないのは大事ですが、自分を疑ってみることも大事です。
自分で客観できないなら第三者にチェックしてもらってください。
・思いやり
客観同様、思いやりがあれば上記問題の多くは解決します。
こんな小さな文字で面接官さん読み疲れないかなとか。
企画書ではなく雑誌を作って売るんだぐらいの心意気があるとうれしいです。
・名の知れた会社じゃなくてもゲーム開発はできる。
任天堂の採用者学歴が引き合いに出されていますが任天堂をはじめ
名の知れた大手メーカーは別格です。気にしないでください。
任天堂でなくても任天堂のゲームは作れます。
私も底辺大学中退ですが任天堂のゲームを作ってたことがありました。
待遇を求めるのであれば東大でも行ってがんばってください。
そもそも待遇ありきで就職するのであればゲーム業界はやめたほうがいいです。
・プログラムはかける必要はないが論理的思考は必要。
VBAは使えるとスクリプトとかパラメータとか結構便利かも。
・面接先の開発したゲームは最低3本くらいやる。
やったことないのに応募とかありえないでしょ。
それなりにレビューし、語ってください。
以上です。
だんだん、愚痴も混じって肥大化してしまいました。
すみません。
経験がものをいう世界なので、学生のうちにアルバイトで働いとくだけで、だいぶ印象がちがうけどね。
コネもできるだろうし、アルバイトで現実を見て、それでも受けに来るやつは、余程やる気があるか、ゲーム好きだろうから。
あと企画で受けるなら「ゲーム以外の多彩な趣味を持った奴」が有利みたいな話をよく聞くけど、個人的には「多彩なジャンルのゲームが好きな奴」の方が貴重な人材だと思う。
こんなものもあるみたいですよ。
http://www.digi-sen.jp/wordpress/?p=976
...俺が新人だったときとかなり流れが違うなぁ。
企画提案書:どういうゲームを作ろうとしているのか今北産業で。
・まず、自分自身でそれに金を出して遊びたいと思うものを作ったと思えるか?
・人に面白いと思わせたい要素を真っ先に書いて納得してもらえたか?
・身近でない人に見せて理解・共感・説得できたか?
この3点がクリアできてない奴はプランナーになれなかった。
使用ソフトはAdobe Illustrator が多かった。
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2008/01/22 06:24 旬なキーワードでお得なブログのリンク集
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2008/01/22 23:41 たま速報