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[PC] Elin 器用武器「短剣・弓」の検証メモ (1/7 2025 EA 23.74 Hotfix 4で確認)

2025/01/09
Elin メモ 0
プレイ日記 Elin

* 注意 *

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Elin 器用武器「短剣・弓」の検証メモ (1/7 2025 EA 23.74 Hotfix 4で確認)



※既に近接攻撃にテコ入れをすると宣言されているのでいずれ使えない資料となります



ここまで来たら引き返せないのでやけくそで検証

弓の二刀流はできないので除外(意訳:こっそり短剣を除外してもバレんやろ)



検証方法

防具を全て外した状態で武器を装備し基準値を確認。然る後にMOD「YK Testing Tool」で各種数値を設定したグラナイト製の指輪を装備し基準値からの変化を確認する流れで検証を行う。一律+25しているが設定数値に意味はない。このくらい上げれば目に見えて変わるかな?って感じで適当に決めた



検証キャラステータス(フィート等の補正込み)

筋力125, 耐久138, 器用129, 感覚132, 学習104, 意志136, 魔力122, 魅力148

è© å”±92.04

両手持ち4.22, 盾23.50, 二刀流1.00, 戦術26.07, 射撃1.00

短剣3.00, 弓1.00



※基準値から変化があった個所を赤字で表記


木の短剣(オーク製)+鋼の丸型盾

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <基準値>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <筋力+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <耐久+25>

武器1:2d4+0x4.22(命中101%, 貫通15%) <器用+25> 

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <感覚+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <学習+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <意志+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <魔力+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <魅力+25>

武器1:2d4+0x3.98(命中105%, 貫通15%) <短剣+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <弓+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <盾+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <両手持ち+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <二刀流+25>

武器1:2d4+0x4.22(命中94%, 貫通15%) <戦術+25>

武器1:2d4+0x3.72(命中94%, 貫通15%) <詠唱+25>



木の短剣(オーク製)x1 両手持ち

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <基準値>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <筋力+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <耐久+25>

武器1:2d4+0x6.53(命中128%, 貫通15%) <器用+25> 

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <感覚+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <学習+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <意志+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <魔力+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <魅力+25>

武器1:2d4+0x6.17(命中132%, 貫通15%) <短剣+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <弓+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <盾+25>

武器1:2d4+0x6.12(命中126%, 貫通15%) <両手持ち+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <二刀流+25>

武器1:2d4+0x6.53(命中121%, 貫通15%) <戦術+25>

武器1:2d4+0x5.78(命中121%, 貫通15%) <詠唱+25>



木の弓(オーク製) その他装備無し・全改造ソケットは空・矢弾無し

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <基準値>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <筋力+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <耐久+25>

武器1:2d7+0x3.70(命中100%, 貫通10%) <器用+25> 

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <感覚+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <学習+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <意志+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <魔力+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <魅力+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <短剣+25>

武器1:2d7+0x3.46(命中105%, 貫通10%) <弓+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <盾+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <両手持ち+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <二刀流+25>

武器1:2d7+0x3.70(命中93%, 貫通10%) <射撃+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <戦術+25>

武器1:2d7+0x3.20(命中93%, 貫通10%) <詠唱+25>



鉄の長弓 その他装備なし・全改造ソケットは空・矢弾無し

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <基準値>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <筋力+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <耐久+25>

武器1:2d7+3x3.70(命中101%, 貫通20%) <器用+25> 

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <感覚+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <学習+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <意志+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <魔力+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <魅力+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <短剣+25>

武器1:2d7+3x3.46(命中105%, 貫通20%) <弓+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <盾+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <両手持ち+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <二刀流+25>

武器1:2d7+3x3.70(命中94%, 貫通20%) <射撃+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <戦術+25>

武器1:2d7+3x3.20(命中94%, 貫通20%) <詠唱+25>



メモ

弓に関しては両手に何か装備(対応した主能力・スキルが上がらないもの限定)していても表記上の数値に変化はない。矢弾の有無による表記上の数値に変化は無い(矢弾がある場合は専用枠で詳細が表示される)



個人的見解

弓に関しては戦術ではなく射撃が反映されている。近接要員なら近接オンリーで育成した方が与ダメの伸びは良さそうな感じ。下手に遠隔手段を持たせると中途半端になりそう?



ここまで書いて「投てき」の存在を思い出した件

どうすっかな…激しく面倒くせぇ






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