ばるばとーぜはかく語る

[FO4] MOD「Luxor's Summer」簡易導入メモ

2023/05/08
Fallout 4 MOD その他 0
フォールアウト4 MOD


MOD「Luxor's Summer」簡易導入メモ



導入で地味に悩んだのでメモを残す

ミジンコ並みの英語力なのであっているのかは分からん(ヲイ

間違ってたらコメントで訂正してほしい

※MO2で導入する前提で書いています



<必要なMOD>

Luxor's Summer

https://fallout4.2game.info/detail.php?id=57319

GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul

https://fallout4.2game.info/detail.php?id=11267

Far Object LOD Improvement Project

https://fallout4.2game.info/detail.php?id=61884



導入手順

※Luxor's SummerのDescriptionに記載されている手順

1.Luxor's Summerの導入

2.GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaulの導入

※導入するのは「Grasslands 2.0 Pre-Release 1」です

導入完了後「Grass」フォルダを削除(場所は「textures/landscape/grass」)

3.Far Object LOD Improvement Projectの導入

postを読み込んでみたが、普通に「I will NOT generate LOD」でいいらしい

Load Orderの「FOLIP - New LODs.esp」に惑わされたぜ…



※ここがくっそ分かりにくいので図解

I will generate LODを選択

英文での指示は「Choose I will NOT use TexGen and I will NOT generate LOD.」となっている。LODを作るなって事?

NOTを選べばいんじゃね?と思うのだが、NOTを選ぶと「FOLIP - New LODs.esp」がインストールされない。提示されているLoad Orderを見ると入っているんよね…仕方ないので作る方を選択。イミフすぎて禿げ散らかす

FO4_LS_Manual_1_0001.jpg


両方とも「NOT」を選択

ガチでLODを生成する場合は両方とも入れる必要があるのだが今回はパス

FO4_LS_Manual_1_0002.jpg


AFTERの方を選択

LODを生成する場合はBeforeも必要なのだが今回は作らないのでパス

FO4_LS_Manual_1_0003.jpg


LOOTでプラグインをソート

分かりにくすぎて頭頂部の毛根が死滅した(元からとも言う)


Fallout4Prefs.iniのTerrainManager設定

必須ではないけど「Far Object LOD Improvement Project」作者のおすすめらしい

[TerrainManager]
fBlockLevel0Distance=32768
fBlockLevel1Distance=65536
fBlockLevel2Distance=131072
fBlockMaximumDistance=262144
fSplitDistanceMult=1.000


ガチでLODを生成したい場合は下記を参照

https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/4162

ワイには全く分からん!(質問されても分かりませぬ)



導入後

あっているのか自信はないが特に問題は起きていない。なお、遠くの草は描画されないので拘るならLODを作らないとダメなのかもね。木がしょぼいので気になる方は「Luxor's Summer Pine Trees Edition」を検討してもいいかもしれない…めっちゃ重いけど

FO4_LS_Manual_1_0004.jpg




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