Wiki Univers Cinématographique Marvel
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The Avengers: The Movie est un jeu vidéo annulé, vaguement basé sur le film du même nom.

Plutôt qu'une adaptation directe d'Avengers, le jeu proposait une histoire largement originale. Les Avengers s'embarquent dans une mission internationale pour protéger le monde d'une invasion surprise d'une race d'extraterrestres changeant de forme, les skrulls.

Le jeu mettait en scène quatre personnages principaux : Captain America, Iron Man, Hulk et Thor. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, d'autres héros peuvent être débloqués, tels que Black Widow, Hawkeye, Miss Marvel et War Machine. On y trouve des lieux tels que le Triskèle, l'héliporteur, Manhattan et Savage Land, ainsi que des personnages comme Nick Fury et Maria Hill.

Intrigue[]

L'histoire aurait commencé avec un grand vaisseau-mère s'emparant de New York, dirigé par Veranke, la reine des skrulls, qui se serait déguisée en Spider-Woman pour infiltrer le S.H.I.E.L.D. (comme elle l'a fait dans Secret Invasion). Le vaisseau serait contrôlé par les prêtres skrulls, une ligue de puissants guerriers religieux tentant de l'utiliser pour conquérir diverses grandes villes et localités. Une grande partie de l'armée d'invasion était composée de super-skrulls, des soldats plus grands et plus forts qui pouvaient imiter les capacités de leurs ennemis. Ils se présentent sous de nombreuses formes, y compris des versions basées sur Wolverine et des membres des Quatre Fantastiques. Le but des Skrulls était de capturer tous les super-héros de la Terre, de les réduire en esclavage et de se nourrir de leur pouvoir pour régner d'une main de fer. Ils ont également retiré les Quatre Fantastiques de la défense de la Terre en engloutissant le Baxter Building dans un portail menant à la zone négative. Le point culminant sera un affrontement avec Veranke et un gigantesque Super Skrull issu d'expériences souterraines.

Si les Skrulls sont les principaux antagonistes, il y a aussi des menaces secondaires comme Ultron et Vision, qui viennent de changer de camp. Dans cette partie de l'histoire, Hank Pym tentera d'arrêter les plans tordus de ses créations rebelles. Le baron Zemo a également été présenté.[1]

Développement=[]

En 2010, THQ a acquis les droits pour produire un jeu basé sur la propriété des Avengers, qui devrait être lancé la même année que le film du même nom sur Xbox 360, Playstation 3, PC et Wii U. La pré-production a débuté en août 2010 au THQ Studio Australia à Brisbane.

Au début de son développement, le jeu devait être un jeu d'action à la première personne avec une équipe de héros de premier plan. Un prototype très basique mettant en scène Captain America a été réalisé pour tester son fonctionnement, après quoi le jeu a radicalement changé de cap. Les développeurs sont arrivés à la conclusion qu'il existait déjà une longue histoire de jeux d'action et d'aventure à la troisième personne basés sur les propriétés de Marvel, et plutôt que d'en rajouter, ils ont cherché à faire quelque chose de complètement différent. C'est à ce moment-là qu'ils sont retournés à la planche à dessin et ont réimaginé le jeu comme un jeu d'action à la première personne, montrant aux joueurs le monde à travers les yeux de chaque héros, ce qui en fait le premier jeu de super-héros à adopter pleinement ce point de vue.

Le jeu coopératif est devenu une priorité, dans le but de reproduire la dynamique du travail d'équipe décrite dans les bandes dessinées Avengers. Les joueurs auraient pu s'attaquer à des missions avec un maximum de joueurs en local via un écran partagé, en ligne ou une combinaison des deux. Ainsi, de nombreux mécanismes tournent autour du travail d'équipe entre chaque héros, y compris un système de renaissance digne de Gears of War. Avec des capacités variées telles que la force brute de Hulk et le vol d'Iron Man, chaque Avenger apporte quelque chose de différent du point de vue de la jouabilité. Ils pouvaient également s'entraider en assommant les ennemis et en permettant aux autres membres de l'équipe d'effectuer des attaques finales, comme Thor qui invoquait un barrage d'éclairs pour immobiliser les ennemis et permettre à Captain America de porter le coup final à l'aide de son bouclier. Les joueurs peuvent également réaliser des combos élaborés entre eux et utiliser des boosts de héros pour améliorer les autres Avengers pendant une durée limitée.

L'auteur de bandes dessinées Brian Michael Bendis a été engagé pour écrire la narration du jeu, qui a fini par présenter de nombreuses similitudes avec l'histoire de "Secret Invasion" dans les bandes dessinées, dont il est également l'auteur.

Au début, la direction artistique du jeu s'orientait vers un style plus classique, plus vivant et plus ancien, avant d'adopter des graphismes plus proches de ceux d'Ultimate Marvel. Jeremy Amour, l'un des principaux artistes du jeu, a déclaré que l'apparence était inspirée de l'univers cinématographique Marvel, l'équipe ayant eu accès aux premiers dessins conceptuels d'Avengers et ayant basé une grande partie des dessins du jeu sur ces derniers. Une figurine d'un soldat skrull basée sur l'art du jeu a été commercialisée dans le cadre de la ligne de jouets pour le film.

Le développement a progressé en douceur au cours des premiers mois de l'année 2011, mais les délais étaient toujours aussi serrés malgré une équipe de 80 personnes. Pour respecter le calendrier, une partie du jeu a été confiée à une autre filiale australienne de THQ, Bluetongue Entertainment. Bluetngue s'est chargé d'une grande partie de la construction du PC, ainsi que du travail sur l'environnement, principalement sur l'héliporteur. Il était prévu de proposer des fonctionnalités exclusives aux consoles, telles que l'Avengers Academy sur la version Xbox 360, dans laquelle les joueurs contrôleraient un super-héros débutant aux côtés des principaux Avengers, mais ce projet a été abandonné en cours de pré-production.

Le travail sur le jeu s'est poursuivi jusqu'au milieu de l'année 2011, lorsque des circonstances liées à la situation financière de THQ ont mis en péril l'entreprise et le projet. En raison des échecs répétés de la société et des changements dans l'économie australienne, le jeu a été mis de côté. Les principaux développeurs ont constitué une réserve pour poursuivre le projet, mais THQ a refusé du financer. Les développeurs se sont alors adressés directement à Marvel, qui n'était pas disposé à soutenir une entreprise aussi coûteuse, bien qu'il ait été impressionné par ce que l'équipe avait réalisé.

Lorsqu'on lui a demandé s'il y avait une chance que le jeu soit un jour ressuscité, Brian Michael Bendis a répondu : Je ne pense pas. Sur le plan technologique, il s'agit d'une génération révolue. C'était cool. C'est cool. Et je ne comprendrai JAMAIS comment ils ont pu le laisser couler et ne pas le vendre lorsque l'ensemble de la société s'est effondrée."[1]

Apparitions[]

Personnages[]

Lieux[]

Objets[]

Véhicules[]

Espèces[]

Créatures[]

À venir

Organisations[]

Galerie[]

Avengers emblem
Le Wiki Marvel Studios possède une collection d'images et de médias traitant de The Avengers: The Movie.

Références[]

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