Wiki Univers Cinématographique Marvel
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"Je suis allé à un endroit appelé Kamar-Taj et j'ai parlé à quelqu'un appelé l'Ancien, et..."
"Oh. Donc vous avez rejoint une culte."
Doctor Strange et Christine Palmer[src]

Kamar-Taj est le foyer et le terrain d'entraînement des maîtres des arts mystiques, situés à Katmandou, au Népal.

Histoire[]

"Vous êtes venu pour être guéri, comme nous tous. Kamar-Taj est un endroit qui collectionne les objets brisés. Nous venons tous avec la promesse d'être guéris, mais à la place, l'Ancien nous donne des tours de passe-passe."
Kaecilius[src]

Kamar-Taj a été fondé comme un lieu où les sorciers et sorcières pouvaient s'entraîner et contrôler leurs pouvoirs. Les gens viennent souvent ici après avoir été brisés ou endommagés, physiquement et psychologiquement. Une fois qu'ils sont guéris de leurs blessures, ils peuvent choisir entre rejoindre les maîtres des arts mystiques ou retourner à leur vie antérieure[1].

Maison de la sagesse[]

"Aucune connaissance de Kamar-Taj n'est interdite. Seulement certaines pratiques. Ces livres sont bien trop avancés pour quiconque autre que le Sorcier Suprême."
Wong[src]

Kamar-Taj abrite également des livres de sorts qui contiennent des sorts dangereux. Malgré cela, les avertissements viennent après les sorts plutôt qu'avant, une pratique courante dans le reste du monde. Cela peut inciter les sorciers à pratiquer des sorts sans en connaître les risques et les coûts.[1]

Un étrange pèlerinage[]

"L'endroit que vous cherchez s'appelle Kamar-Taj. Mais le prix est élevé."
Jonathan Pangborn[src]

Suite à son accident de voiture et aux lésions nerveuses subies par ses bras, le Dr Stephen Strange a épuisé la plupart de ses ressources et a eu recours à diverses procédures médicales pour tenter de les réparer, mais on lui a dit que c'était impossible. Après avoir entendu d'un conseiller qu'un homme nommé Jonathan Pangborn avait également reçu une blessure similaire et s'en était complètement remis, Strange chercha à trouver Pangborn et à découvrir comment il avait fait.

Au cours de leur rencontre, Pangborn révéla qu'il s'était rendu dans un endroit connu sous le nom de Kamar-Taj à Katmandou où son esprit avait appris à guérir ce que son corps ne pouvait pas. Bien que Strange soit sceptique, il utilisa ses derniers fonds pour se rendre au Népal dans un ultime effort pour être guéri de son affliction. Une fois sur place, Strange fut rencontré par l'Ancien et Karl Mordo, qui se relayèrent pour l'entraîner à devenir un Maître.[1]

La fête de la pleine lune[]

À un moment donné, une fête a eu lieu à Kamar-Taj alors que c'était la pleine lune et Strange a jeté les runes de Kof-Kol pour que tous les sorciers oublient la fête sauf lui-même.[2]

La bataille de la Terre[]

En 2023, les maîtres des arts mystiques arrivent du Kamar-Taj via des portails pour rejoindre la bataille de la Terre contre Thanos et ses forces.[3]

L'études des dix anneaux[]

En 2024, Wong amena Shang-Chi et Katy Chen à Kamar-Taj pour discuter des anneaux de Xu Wenwu avec Carol Danvers et Bruce Banner par appel holographique. Wong leur a dit que les dix anneaux émettaient une balise vers un lieu inconnu lorsque Shang-Chi les avait utilisés.[4]

Le voyage du sorcier suprême[]

Wong, qui était le nouveau sorcier suprême, voyageait régulièrement via des portails vers Kamar-Taj.[2]

La crise du multivers[]

La bataille de Kamar-Taj[]

Univers alternatifs[]

Doctor Strange corrompu[]

Dans un univers alternatif où Christine Palmer est morte, Stephen Strange s'est entraîné pour devenir un membre des maîtres des arts mystiques à Kamar-Taj.[5]

Reliques[]

Anecdotes[]

  • Dans la bande dessinée, Kamar-Taj est une communauté isolée située au Tibet, sur l'Himalaya. C'est la demeure de l'Ancien ainsi que de nombreux autres sorciers et mystiques.
  • Le mot de passe wi-fi de Kamar-Taj est "Shamballa", une référence au roman graphique Doctor Strange: Into Shamballa.
  • En arabe, Kamar-Taj (قمر تاج Qamar-Taj) se traduit littéralement par "Couronne de lune".

Galerie[]

Avengers emblem
Le Wiki Marvel Studios possède une collection d'images et de médias traitant de Kamar-Taj.

Références[]

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