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MOBILE GAMES
トップモバイルゲームの69%以上にUnityを採用
ライブオペレーションの効率化とモバイルビジネスの拡張に役立つ堅牢なツールキットと、Unity Pro による強化されたサポートを活用して、ゲームの高品質な更新プログラムを提供し、最小限の労力で収益を最大限に高めましょう。
Made with Unity のモバイルゲーム
『Subway Surfers』
『Subway Surfers』

SYBOとUnityの10年にわたるパートナーシップを支援 サブウェイサーファーズは、トップクラスのモバイルゲームであり続けています。

Marvel Snap
『MARVEL SNAP』

セカンド・ディナーは、数百万人のプレーヤーに対応するコンテンツ制作と配信のためのエンド・ツー・エンドのソリューションを構築しました。

タイニータッチテイルズカード泥棒
Card Crawl Adventure

TinytouchtalesのArnold Rauers氏は、Unityエディターとランタイム、広告、アセットストアを使用してビジネスを構築した。

Marvel Snap

モバイルゲーム開発に Unity を活用する理由

競争の激しいモバイルゲーム市場では、迅速なプロトタイピングとプレイヤーデータへのアクセスが成功のチャンスを広げます。Unity は、業界をリードするゲームエンジンにとどまらず、迅速なイテレーション、パフォーマンスの最適化、プレイヤーエンゲージメント、収益増加のための各種ツールやサービスで、モバイルゲーム開発のライフサイクル全体をサポートします。

モバイルゲームを制作する
Unity のプロファイリングツール
プロファイリングツール

フレームデバッガーなどのプロファイリングツールで、最適なデバイス互換性のための重要な指標を測定し、モバイルパフォーマンスを強化できます。

『Dragon Crashers』
Unity Asset Store

既製のモバイル対応アセットおよびプラグインで、開発パイプラインを高速化できます。

URP
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)

モバイルでも卓越した外観を作成しましょう。URP を使用すれば、各種のモバイルプラットフォームやデバイスで外観の忠実度を最大限に高め、維持することができます。

ライブオペレーション
UGSキーアート
分析ソリューション

スタジオ全体をサポートするように設計されたエンドツーエンドのデータおよび分析ソリューションにアクセスできます。

プレイヤーを引き込む
プレイヤーのエンゲージメント

アプリケーションの更新やクライアントコードの変更なしにゲームプレイをテストして更新できます。

バックエンドのユースケース
設定と管理

シームレスなライブゲーム管理の基盤を構築できます。

モバイルの成長サイクル全体にわたるソリューション
Dashboard_Unity_LevelPlay
Unity LevelPlay

最小限の労力で広告収益を最大化しましょう。Unity LevelPlay 広告メディエーションでは、リアルタイムのオークションを作成して、広告収益化業務を最適化、自動化できます。

アプリの売上と成長を促進する
ironSource と Unity Ads

ironSource と Unity Ads という 2 つの代表的な広告ネットワークで大規模なキャンペーンを実施しましょう。これらは LevelPlay 内で最適なパフォーマンスを示し、収益増大と ROAS の向上を推進します。

効率的で多様な広告キャンペーンを利用してアプリを成長させる
Tapjoy Offerwall

Tapjoy Offerwall は、収入源を多角化し、ゲーム内通貨をプレイヤーに提供することでリテンションを向上させます。

ユニティ・ランナー・テンプレート・カードイメージ
Supersonic

Supersonic は、世界で最も多くダウンロードされているハイパーカジュアルな公開プラットフォームで、高度な技術と深い透明性を兼ね備えています。

ゲームを次のレベルに引き上げる
Unity Pro

複数のゲームデバイスやプラットフォームに対応したゲームを制作するためのプロフェッショナルツールを使用して、チームの可能性を解放することができます。

よくあるご質問

Made with Unity のモバイルゲームにはどのようなものがありますか?

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ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)を使用するにはどうすればよいですか?

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ビルドサイズを減らすにはどうすればよいですか?

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モバイルゲームを制作するためのベストプラクティスを教えてください。

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モバイルゲームの制作を学ぶにはどうすればよいですか?

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モバイルゲームのマーケティングを成功させるのはどうすればよいですか?

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ライブサービスのモバイルビジネスを創出するにはどうすればよいですか?

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ゲームの収益を最大化するにはどうすればよいですか?

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モバイルゲームの公開はどこから始めたらよいですか?

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長期にわたるプレイヤーの価値を最大化するためのベストプラクティスを教えてください。

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