このページには、ユニティの標準的なソリューションサービス(コンサルティングサービスチームが提供するユニティの標準的なコンサルティングサービスおよび成果物)に関する説明が記載されています。これらのサービスには、ユニティが署名した書面による別段の合意がない限り、コンサルティングサービス規約のすべての条件が適用されます。
この3週間の継続的なエンゲージメントでは、お客様のプロジェクトを深く掘り下げ、提言とともに実用的なレポートを提供します。婚約の構成は一般的に以下のようになる:
最初の週は以下のような内容である:
- Unityツールを使用してUnityプロジェクトをプロファイリングします。
- チームの指導のもと、プロジェクトのコードやアセットを実験的に変更すること。
- プロジェクトのソースコードを分析する
- プロジェクトにおけるUnityシステムの使用方法に関するベストプラクティスと推奨事項の提供。
最初の1週間は、対面またはバーチャルで行う。
対面には以下が含まれる:
Unityプロジェクト1件につき、2営業日のオンサイトサポート。
バーチャルが含まれる:
Unityのプロジェクト1件につき、最長3営業日でバーチャルにお手伝いします。
ユニティの担当者がお客様とインタラクティブに関わる時間(ビデオ会議、テキストチャット、電話など)は、1営業日あたり6時間までです。
最後の2週連続:
- 最初の1週間が過ぎると、以下のような遠隔サービスが提供される:
- ユニティの実地訪問中に生じた質問に合理的に回答するために十分な調査を行うこと。
- プロジェクトの側面について、ユニティの他のスタッフに相談すること。
- 該当する場合は、Unityがお客様に提案する内容を評価するために、プロトタイプやテストケースを作成します。
- 業務終了時に、以下の内容からなる報告書を提出すること:
- プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するためのユニティの推奨事項。
- ユニティの推奨事項を理解し、実行するための技術的な背景情報。
- Unityのプロジェクト分析から得られた注目すべき発見。
あなたのプロジェクトを分析した後、ユニティが行った調査から得られた特筆すべき発見。
エンゲージメントにおける技術的重点分野の例を以下に示す:
コード、アセット、パフォーマンス(CAP)
- プロジェクトパフォーマンスのボトルネックを特定し、データ、システム、アーキテクチャの変更を提案します。
テクニカル・アーキテクチャ・コンサルタント(TAC)
- Unityプロジェクトの開発サイクルの早い段階でガイダンスを行うことで、高価なリファクタリングや追加の反復サイクルを避けることができます。
- アーキテクチャーを定義し、技術的な分析に基づいて将来の作業に関する推奨事項を提供する。
テクニカル・アート・レビュー(TAR)
- アセットパイプライン、ワークフロー、シェーダー、ツールの使用方法を設計、計画、最適化するための推奨事項とベストプラクティス。
ゲームデザインレビュー(GDR)
- 業界ベンチマークや競合他社分析を用いて、専門的かつデータに基づいた洞察と実行可能な提案を行い、設計やパフォーマンスの課題に取り組み、改善を導きます。
- 対象となるデザイン領域は、ゲームデザインの文書化、ユーザー獲得、ゲームプロトタイプのレビュー、KPIデータのベンチマーク、プレイヤーのオンボーディング、フルローンチの準備、LiveOps、ゲームエコノミー、ソフトローンチの準備、競合のティアダウン、市場分析、マネタイズ戦略、プレイヤーのプログレッション、アポイントメントの仕組み、ソーシャルおよび対戦システムなどです。
注:ゲームデザインレビューはバーチャルのみで実施することができる。
この1週間の契約は、プロジェクト内の具体的な問題を特定し、解決を支援するためのものです。この1週間は、コンサルタントの準備のための1日と、最大4日間のバーチャルワークで構成される。
この契約は短期的なものであるため、ユニティは最も重要なパフォーマンス上の問題を1つか2つ取り上げます。ユニティは貴社のスタッフに知識を伝え、ユニティの分析および推奨の基礎となる関連技術情報を提供します。上級スタッフの少なくとも1名は、ワークショップの全日程に参加する必要があります。必要であれば、アクセラレーターを直接訪問することも可能だが、1週間のうちで移動時間を調整する必要があるため、現地での滞在は最長3日間となる。遠隔地から提供される場合、ユニティの担当者がお客様と対話的に関わる時間は、1営業日あたり6時間を上限とします(ビデオ会議、テキストチャット、電話など)。
技術的な重点分野の例としては、以下のようなものがある:
最適化
プロジェクトのパフォーマンスを高めるためのガイダンス:
- Unityソフトウェアとプラットフォームネイティブのツールやテクノロジーを使用して、Unityプロジェクトを分析します。
- 全体的な技術アーキテクチャに起因する問題を解決するために、新規または変更された技術アーキテクチャを定義する。
- 必要に応じて、開発チームと共にソリューションを実装し、検証する。
ゲームデザイン
デザインとゲームパフォーマンスの課題に取り組む。具体的には、ゲームデザインの文書化、ユーザー獲得、ゲームプロトタイプのレビュー、KPIデータのベンチマーク、プレイヤーのオンボーディング、フルローンチの準備、LiveOps、ゲームエコノミー、ソフトローンチの準備、競合他社の分解、市場分析、マネタイズ戦略、プレイヤーのプログレッション、アポイントメントの仕組み、ソーシャルおよび対戦システムなどがあります。
テクニカルアート
特定のテクニカル・アート・トピックにおけるチームの生産性に取り組む:VFXグラフ、シェーダーグラフ、カスタムパス、レンダー機能、その他Unityのビジュアルツール。このアクセラレーターは、リアルタイム3Dプロジェクトで最も見栄えがよく、最適化されたコンテンツを作成するための技術的なアートワークフローとパイプラインに関するガイダンスも提供します。
ユーザーエクスペリエンス
ユーザーにとって、没入感があり、直感的で、魅力的な体験を開発する上での問題に対処する。VR、AR、デジタルツイン製品に特化。
専属のエキスパート・アドバイザーが、営業日のプリペイド・プールを通じて、継続的にお客様をサポートします:
- 1ヶ月 - 15営業日
- 3ヶ月 - 45営業日
- 6カ月~90営業日
- 12カ月-180営業日
専属エキスパート・アドバイザーは、以下の業務を担当します:
- コアテクニカルシステム、ゲームプレイシステム、コンテンツプラットフォームシステムのテクニカルアーキテクチャと実装でチームを支援する。
- Unityソフトウェアのベストプラクティスや技術的な詳細について、テクニカルスタッフやアーティスティックスタッフにガイダンスを提供します。
- Unityソフトウェアの技術的な内部および関連するソースコードレベルの実装の詳細に関するアドバイスとガイダンスの提供。
- Unityプロジェクトのプロファイリングと最適化のアドバイスと実行。
- Unityプロジェクトに関するアドバイスやデバッグの実施。
- Unity Editorのスクリプティングとツール開発を提供。
- バグ再現ケースの作成でチームをサポート。
- Unityプロジェクトを新しいUnityソフトウェアリリースにアップデートする際にチームをサポートします。
ユニティは、お客様の専属エキスパートアドバイザーとして、一度に複数のコンサルタントを提供する義務を負いません。ユニティは、ユニティが期間中にお客様の専用エキスパート・アドバイザーを変更した場合、お客様に通知することに同意します。