Перейти до вмісту

The Evil Within 2

Очікує на перевірку
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
The Evil Within 2
Обкладинка відеогри
РозробникЯпонія Tango Gameworks
ВидавецьСША Bethesda Softworks
Дистриб'юторHumble Store[d][1], Steam[2], Microsoft Store, Good Old Games і PlayStation Store
Жанр(и)Survival horror
ПлатформаПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Ліцензіявласницька
Дата випускуСвіт 13 жовтня 2017
Європейський Союз 19 жовтня 2017
Режим гриОднокористувацька гра
Моваанглійська і російська
Вік. обмеженняESRB: RPRating Pending
PEGI:
USK: 18USK 18
Творці
ПродюсерШінджі Мікамі
Керівник(и)Джон Йоханас
Технічні деталі
РушійSTEM Engine
НосійDVD,
Blu-ray Disc
The Evil Within[d]
Попередня граThe Evil Within
Офіційний сайт

The Evil Within 2 (укр. Зло усередині 2), відома в Японії як Psychobreak 2 (яп. サイコブレイク Сайкобурэйку 2), — кросплатформовий хорор розробки Tango Gameworks для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Реліз відбувся в жовтневу п'ятницю 13-го 2017 року. Керівником проекту, замість Шінджі Мікамі, виступив Джон Йоханас[4].

Сюжет

[ред. | ред. код]

Детективу Себастьяну Кастелланосу доведеться знов повернутися в пекло, щоб врятувати Лілі — дочку, яку він вважав загиблою. Події відбуватимуться в Юніоні — гинучому містечку, створеному за допомоги свідомості Лілі, котру корпорація «Мобіус» перетворила на «STEM» — ядро системи колективного об'єднання свідомостей. Під час проходження головний герой має змогу відносно вільно досліджувати місто оглядаючи всі темні закутки. Ресурси і боєприпаси зустрічаються нечасто, проте додатково доступні до виготовлення у спеціальних місцях. У розпорядженні Себастьяна наявний новий комунікатор, що дозволяє йому підтримувати зв'язок зі своєю колишньою протеже, Джулі Кідман, яка постачає детектива необхідною інформацією. Також комунікатор корисний в орієнтуванні у просторі Юніон, допомагаючи знаходити необхідні ресурси, побічні завдання, дані про становище в місті і самої Лілі, — пристрій дозволяє простежувати її шлях по системі.

Розробка

[ред. | ред. код]

На відміну від попередньої частини, яка розроблювалася на основі грального рушія id Tech 5, розробка The Evil Within 2 велася на основі дещо нового грального рушія – STEM, який у свою чергу створювався на основі id Tech 5, тобто є його відгалуженням[5][6].

У серпні 2016 року Піт Хайнс, керівник видавництва Bethesda Softworks, повідомив, що The Evil Within було продано достатньо копій, щоб гарантувати продовження, хоча він відмовився коментувати, чи знаходиться нова гра в розробці. Витік інформації про гру стався у березні 2017 року, коли було оприлюднено опис роботи для Psycho Break 2, японської назви гри.[7] Реклама гри була передчасно розміщена на Reddit,[8] за кілька годин до офіційного анонсу гри на прес-конференції Bethesda на Electronic Entertainment Expo 2017.[9]

Посилання

[ред. | ред. код]
  • Вітовський, Володимир (21 жовтня 2017). Огляд The Evil Within 2. playua.net. PlayUA. Архів оригіналу за 26 жовтня 2017. Процитовано 23 жовтня 2017.

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Humble Store
  2. Steam — 2003.
  3. ESRB rating database
  4. Шуньков, Алексей (30 вересня 2017). The Evil Within 2 на QuakeCon 2017. Не совсем хоррор (рос.). www.igromania.ru. Игромания. Архів оригіналу за 21 жовтня 2017. Процитовано 20 жовтня 2017.
  5. Linneman, John (17 жовтня 2017). The Evil Within 2 shines on PS4 - but Xbox One and PC fall short. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 17 грудня 2019. Процитовано 17 грудня 2019.
  6. Papadopoulos, John (24 вересня 2017). The Evil Within 2 will be powered by the STEM Engine; custom-built engine based on idTech. DSOGaming (амер.). Архів оригіналу за 17 грудня 2019. Процитовано 17 грудня 2019.
  7. The Evil Within 2 in development hints leaked job description. Metro. 20 березня 2017. Архів оригіналу за 15 серпня 2017. Процитовано 15 серпня 2017.
  8. Lemon, Marshall (11 червня 2017). Leaked ads point to The Evil Within sequel. VG 247. Архів оригіналу за 15 серпня 2017. Процитовано 15 серпня 2017.
  9. Matulef, Jeffery (12 червня 2017). The Evil Within 2 officially revealed. Eurogamer. Архів оригіналу за 15 серпня 2017. Процитовано 15 серпня 2017.