Перейти до вмісту

SimTunes

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
SimTunes
РозробникMaxis
ВидавецьMaxis
Жанр(и)Симулятор
ПлатформаMicrosoft Windows
Дата випуску1996
Режим гриОднокористувацька гра
Творці
Ігродизайнер(и)Тосіо Іваі
Композитор(и)Benimaru Itohd, Jerry Martind і Uruma Delvid
Технічні деталі
НосійКомпакт-диск

SimTunes — відеогра в жанрі симулятор, створена і видана студією Maxis в 1996 році для Microsoft Windows.[1] Прообразом для SimTunes стала гра під назвою Sound Fantasy, розроблена японським ігровим дизайнером Тосіо Івай для ігрової приставки Super NES на початку 90-х років, однак гра згодом не була випущена через не сумісності звукового супроводу з приставкою. Згодом багато елементів гри були реалізовані в SimTunes.[1]

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

У грі присутній віртуальний мольберт, який можна розмальовувати великими пікселями, створюючи картинки. Кожен піксель — ця нота, а колір пікселя визначає її тон. По пікселях-нотах повзають так звані «музичні комашки», які імітують звук певного музичного інструменту. Також гравець може задавати шлях для комашок, позначаючи пікселі бічними точками, щоб ті йшли в правильному напрямку, також можна задавати напрямок таким чином, щоб комашки перестрибували на певні пікселі, минаючи інші. Усього доступно 48 видів комашок, кожна з якої імітує звук окремого музичного інструменту. Напрямок можна задавати відразу декількох музичних комашки, які разом будуть утворювати повноцінну музику за умови грамотної розстановки пікселів-нот.[2]

Критика

[ред. | ред. код]

Критик журналу Allgame Карен Макколл похвалив гру і зазначив, що гравець отримує відмінну можливість повчиться на композитора оминаючи музичну теорію. Гра ідеально підійде для дітей, які навчаються в третьому класі або вище. SimTunes дає можливість дитині проявити свій потенціал або навіть розкрити талант до музики.[3]

В іншому огляді було відзначено, що гра ідеально поєднує собі гру для малювання та написання музики. А будь-яка помилка перетворюється на музичну карикатуру. Гра має високу навчальну цінність, де дитина може експериментувати і пізнавати для себе щось нове.[4]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б Pre-Cinema Toys Inspire Multimedia Artist Toshio Iwa. Архів оригіналу за 18 серпня 2006. Процитовано 25 вересня 2006. (англ.)
  2. SuperKids Software Review of SimTunes. Архів оригіналу за 9 вересня 2006. Процитовано 25 вересня 2006. (англ.)
  3. SimTunes Review by Karen McCall [Архівовано 16 листопада 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
  4. SimTunes For Ages 8 and up [Архівовано 9 вересня 2006 у Wayback Machine.] (англ.)

Посилання

[ред. | ред. код]