3Blue1Brown

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
3Blue1Brown
Особиста інформація
Ім'я при народженніГрант Сандерсон
Вебсайт3blue1brown.com
YouTube
Роки активності2015 — т.ч.
Жанрматематика, освіта
Підписників6,5 млн.
(3 жовтня 2024)
Усього переглядів459 923 028
(3 жовтня 2024)

3Blue1Brown — це математичний канал YouTube, створений і керований Грантом Сандерсоном[1]. Канал зосереджується на викладанні вищої математики з візуальної точки зору, а також на процесі відкриття та навчання на основі запитань у математиці, який Сандерсон називає «винахід математики» (inventing math)[2]. Станом на жовтень 2024 року, канал мав 6,5 млн підписників[3].

Молодість і освіта

[ред. | ред. код]

Сандерсон закінчив Стенфордський університет у 2015 році зі ступенем бакалавра математики[4]. Він працював в Академії Хана з 2015 по 2016 рік у рамках їхньої програми стипендій, створюючи відео та статті про числення багатьох змінних, після чого він зосередив свою увагу на 3Blue1Brown[4].

Кар'єра

[ред. | ред. код]

3Blue1Brown розпочався як персональний проект програмування на початку 2015 року. У подкасті Showmakers Сандерсон пояснив, що він хотів потренувати свої навички програмування та вирішив створити графічну бібліотеку на Python, яка згодом стала проектом з відкритим кодом «Manim» (скорочення від Mathematical Animation engine)[5]. Щоб мати мету для проекту, він вирішив створити відео з бібліотекою та завантажити його на YouTube. 4 березня 2015 року він завантажив своє перше відео. Він почав публікувати більше відео та покращувати графічний інструмент[5].

У 2020 році Грант Сандерсон став одним із творців і викладачів курсу MIT Introduction to Computational Thinking разом з Аланом Едельманом, Девідом Сандерсом, Джеймсом Шлоссом і Бенуа Форжем[6]. У курсі використовується мова програмування Julia та анімація Гранта Сандерсона для пояснення різних тем: згортки, обробки зображень, візуалізації даних COVID-19, моделювання епідемії, трасування променів, вступу до моделювання клімату, моделювання океану та алгоритмів, які лежать в основі цих тем. 

Відео

[ред. | ред. код]

Відео 3Blue1Brown присвячено візуалізації математики, включно з чистою математикою, як-от теорія чисел і топологія, а також більш прикладних тем з інформатики та фізики.  Візуальні елементи переважно генеруються Manim, бібліотекою анімації Python, написаною Сандерсоном, хоча іноді візуальні елементи беруться з іншого програмного забезпечення, наприклад програми Grapher для macOS[7].

Відео каналу були представлені в Popular Mechanics, ABC News і Quanta Magazine[8]. Сандерсон з'являвся в подкастах Numberphile, Lex Fridman, the Art of Problem Solving, Siraj Raval і Showmakers.[9]

У лютому 2022 року Сандерсон визначив, що найкращим початковим словом у грі Wordle було CRANE[10]. Пізніше він заявив, що код, який він написав для визначення найкращого початкового слова, містить помилку[11].

Розмови

[ред. | ред. код]

У січні 2020 року Сандерсон виступив із доповіддю на вечірці з Грантом Сандерсоном, організованому Стенфордським бюро доповідачів[12]. Сандерсон запропонував свій погляд на залучення до математики: замість того, щоб віддавати перевагу корисності, він наголошує на емоціях, здивуванні та уяві. Він прагне «оживити математику» за допомогою візуальних елементів, графіки та анімації.[13] У серпні 2021 року Сандерсон був одним із кількох спікерів на SIGGRAPH 2021.[14]

У листопаді 2022 року Сандерсон виступив з основною промовою під назвою «Чого алгоритми можуть навчити нас про освіту?» на 17-му Голландському національному конгресі з інформатики CelerIT, організованому Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC)[15]. Сандерс запропонував свою точку зору на те, як математична освіта має розвиватися в майбутньому, і пов'язав свої висновки з тим, як навчаються нейронні мережі.

Список літератури

[ред. | ред. код]
  1. 3Blue1Brown. www.3blue1brown.com. Архів оригіналу за 1 серпня 2021. Процитовано 28 листопада 2022. [Архівовано 2021-08-01 у Wayback Machine.]
  2. What does it feel like to invent math? (англ.), процитовано 28 листопада 2022
  3. 3Blue1Brown - YouTube. YouTube. Архів оригіналу за 3 жовтня 2024. Процитовано 3 жовтня 2024.
  4. а б About the author. Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 26 травня 2020.
  5. а б Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software. Showmaker's. 12 січня 2018. Архів оригіналу за 12 липня 2019. Процитовано 26 травня 2020.
  6. MIT 18.S191 Introduction to Computational Thinking Welcome.
  7. FAQ/Contact. 3Blue1Brown (амер.). Процитовано 29 липня 2020.
  8. Examples of press coverage:
  9. List of podcast appearances:
  10. Wordle's best starting word found by YouTuber using math. Polygon. 7 лютого 2022.
  11. These are the best starting words to use to play Wordle, according to a math expert. USA Today.
  12. Wei, Patricia (24 січня 2020), 3Blue1Brown creator Grant Sanderson '15 talks engaging with math using stories and visuals
  13. Kapadia, Huzefa, EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics, архів оригіналу за 22 вересня 2020, процитовано 20 лютого 2023 [Архівовано 2020-09-22 у Wayback Machine.]
  14. Featured Speakers. SIGGRAPH 2021. Процитовано 15 жовтня 2021.
  15. What can algorithms teach us about education?, 30 листопада 2022, архів оригіналу за 1 December 2022 [Архівовано 2022-12-01 у Archive.is]

Література

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]