3Blue1Brown
3Blue1Brown | |
---|---|
Особиста інформація | |
Ім'я при народженні | Грант Сандерсон |
Вебсайт | 3blue1brown.com |
YouTube | |
Роки активності | 2015 — т.ч. |
Жанр | математика, освіта |
Підписників | 6,5 млн. (3 жовтня 2024) |
Усього переглядів | 459 923 028 (3 жовтня 2024) |
3Blue1Brown — це математичний канал YouTube, створений і керований Грантом Сандерсоном[1]. Канал зосереджується на викладанні вищої математики з візуальної точки зору, а також на процесі відкриття та навчання на основі запитань у математиці, який Сандерсон називає «винахід математики» (inventing math)[2]. Станом на жовтень 2024 року, канал мав 6,5 млн підписників[3].
Сандерсон закінчив Стенфордський університет у 2015 році зі ступенем бакалавра математики[4]. Він працював в Академії Хана з 2015 по 2016 рік у рамках їхньої програми стипендій, створюючи відео та статті про числення багатьох змінних, після чого він зосередив свою увагу на 3Blue1Brown[4].
3Blue1Brown розпочався як персональний проект програмування на початку 2015 року. У подкасті Showmakers Сандерсон пояснив, що він хотів потренувати свої навички програмування та вирішив створити графічну бібліотеку на Python, яка згодом стала проектом з відкритим кодом «Manim» (скорочення від Mathematical Animation engine)[5]. Щоб мати мету для проекту, він вирішив створити відео з бібліотекою та завантажити його на YouTube. 4 березня 2015 року він завантажив своє перше відео. Він почав публікувати більше відео та покращувати графічний інструмент[5].
У 2020 році Грант Сандерсон став одним із творців і викладачів курсу MIT Introduction to Computational Thinking разом з Аланом Едельманом, Девідом Сандерсом, Джеймсом Шлоссом і Бенуа Форжем[6]. У курсі використовується мова програмування Julia та анімація Гранта Сандерсона для пояснення різних тем: згортки, обробки зображень, візуалізації даних COVID-19, моделювання епідемії, трасування променів, вступу до моделювання клімату, моделювання океану та алгоритмів, які лежать в основі цих тем.
Відео 3Blue1Brown присвячено візуалізації математики, включно з чистою математикою, як-от теорія чисел і топологія, а також більш прикладних тем з інформатики та фізики. Візуальні елементи переважно генеруються Manim, бібліотекою анімації Python, написаною Сандерсоном, хоча іноді візуальні елементи беруться з іншого програмного забезпечення, наприклад програми Grapher для macOS[7].
Відео каналу були представлені в Popular Mechanics, ABC News і Quanta Magazine[8]. Сандерсон з'являвся в подкастах Numberphile, Lex Fridman, the Art of Problem Solving, Siraj Raval і Showmakers.[9]
У лютому 2022 року Сандерсон визначив, що найкращим початковим словом у грі Wordle було CRANE
[10]. Пізніше він заявив, що код, який він написав для визначення найкращого початкового слова, містить помилку[11].
У січні 2020 року Сандерсон виступив із доповіддю на вечірці з Грантом Сандерсоном, організованому Стенфордським бюро доповідачів[12]. Сандерсон запропонував свій погляд на залучення до математики: замість того, щоб віддавати перевагу корисності, він наголошує на емоціях, здивуванні та уяві. Він прагне «оживити математику» за допомогою візуальних елементів, графіки та анімації.[13] У серпні 2021 року Сандерсон був одним із кількох спікерів на SIGGRAPH 2021.[14]
У листопаді 2022 року Сандерсон виступив з основною промовою під назвою «Чого алгоритми можуть навчити нас про освіту?» на 17-му Голландському національному конгресі з інформатики CelerIT, організованому Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC)[15]. Сандерс запропонував свою точку зору на те, як математична освіта має розвиватися в майбутньому, і пов'язав свої висновки з тим, як навчаються нейронні мережі.
- ↑ 3Blue1Brown. www.3blue1brown.com. Архів оригіналу за 1 серпня 2021. Процитовано 28 листопада 2022. [Архівовано 2021-08-01 у Wayback Machine.]
- ↑ What does it feel like to invent math? (англ.), процитовано 28 листопада 2022
- ↑ 3Blue1Brown - YouTube. YouTube. Архів оригіналу за 3 жовтня 2024. Процитовано 3 жовтня 2024.
- ↑ а б About the author. Архів оригіналу за 26 травня 2020. Процитовано 26 травня 2020.
- ↑ а б Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software. Showmaker's. 12 січня 2018. Архів оригіналу за 12 липня 2019. Процитовано 26 травня 2020.
- ↑ MIT 18.S191 Introduction to Computational Thinking Welcome.
- ↑ FAQ/Contact. 3Blue1Brown (амер.). Процитовано 29 липня 2020.
- ↑ Examples of press coverage:
- ↑ List of podcast appearances:
- ↑ Wordle's best starting word found by YouTuber using math. Polygon. 7 лютого 2022.
- ↑ These are the best starting words to use to play Wordle, according to a math expert. USA Today.
- ↑ Wei, Patricia (24 січня 2020), 3Blue1Brown creator Grant Sanderson '15 talks engaging with math using stories and visuals
- ↑ Kapadia, Huzefa, EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics, архів оригіналу за 22 вересня 2020, процитовано 20 лютого 2023 [Архівовано 2020-09-22 у Wayback Machine.]
- ↑ Featured Speakers. SIGGRAPH 2021. Процитовано 15 жовтня 2021.
- ↑ What can algorithms teach us about education?, 30 листопада 2022, архів оригіналу за 1 December 2022 [Архівовано 2022-12-01 у Archive.is]
- Hershberger, Scott (2022). The World of YouTube Math Communication. Notices of the American Mathematical Society. 69 (10): 1789—1793. doi:10.1090/noti2559.