カテゴリ
タグ
以前の記事
2007年 06月 2007年 05月 2007年 04月 2007年 03月 2007年 02月 2007年 01月 2006年 12月 2006年 11月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 2006年 06月 2006年 05月 2006年 04月 2006年 03月 2006年 02月 2006年 01月 2005年 12月 2005年 11月 2005年 10月 2005年 09月 2005年 08月 2005年 07月 2005年 06月 2005年 05月 2005年 04月 2005年 03月 2005年 02月 お気に入りブログ
晩ご飯日記 Another Diary 新館 Non-Fiction(Remix Version) blogリンク たまごの距離 かめ? PSY・Sリンク ココロに届けハートアイランド 大きな伽羅の木の下で 最新のトラックバック
ライフログ
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
2007年 03月 25日
背景になる地面と空が出来たので、今度は砲弾と標的を作ってみよう。
まずは砲弾。3D Transformationの中に入って、Sphereパッチを新しく追加する。これは球体である、そのままだと大きすぎるし、色も砲弾らしくないので、例によってインスペクタを使ってSclaeとColorを変更する。Y Positionもそのままだと地面にめり込んでいて分かりにくいので、少し上に上げておこう。 しかしこのままだと球体という感じがしない。実は照明を当てないとあまり立体らしくは見えないのだ。そこで、Lightingパッチを使う。Ligthingパッチを配置したら、今置いてあるSpriteパッチとShereパッチをカット&ペーストでLightingパッチの中に入れる。これで立体らしく見えるようになるはずだ。インスペクタを使うと、照明の色や位置を設定できる。適当に変更しておこう。 続いて標的を配置する。標的にはCubeパッチを使ってみよう。これは立方体のパッチだ。やっぱりそのままじゃ大きすぎるので、Width,Height,Depthをいじって適当な大きさに変更する。位置も画面の奥になるようにZ Positionを変更する。 この状態では画面はこんな感じになっているはずだ。
by uchya_x
| 2007-03-25 19:06
| プログラミング
|
ファン申請 |
||