İçeriğe atla

LibGDX

Vikipedi, özgür ansiklopedi
libGDX
Orijinal yazar(lar)Mario Zechner
İlk yayınlanma20 Nisan 2014 (10 yıl önce) (2014-04-20)[1]
Güncel sürüm1.13.1[2] Bunu Vikiveri'de düzenleyin 8 Ocak 2025
Programlama diliJava, C, C++
İşletim sistemiWindows, Linux, Mac OS X, Android, BlackBerry OS, iOS, Java applet, JavaScript/WebGL[3]
PlatformJava platform
LisansApache License 2.0[3]
Resmî sitesilibgdx.com
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

LibGDX Özgür ve açık kaynak kodlu,[4] oyun geliştirme üzerine odaklı;[3] Java (programlama dili) ve performans artırmak amaçlı C (programlama dili) ve C++ eklentileriyle geliştirilen bir oyun motorurudur.[5] Aynı kod tabanı üzerinde hem masaüstü hem de mobil oyunlar geliştirilebilmesini sağlar.[6] LibGDX Çapraz platformlu olması sayesinde Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry ve Web tarayıcılarını, WebGL ile destekler.[3][7]

  1. ^ Zechner, Mario (20 Nisan 2014). "libGDX 1.0 released". badlogicgames.com. 13 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2015. 
  2. ^ "Release 1.13.1". 8 Ocak 2025. Erişim tarihi: 26 Ocak 2025. 
  3. ^ a b c d "Goals and Features". libgdx.badlogicgames.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2015. 
  4. ^ "Official website". libgdx.badlogicgames.com. 27 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2016. 
  5. ^ "mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx". 18 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "Home · libgdx/libdgx Wiki". github.com. 13 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ "libgdx/README.md at master". github.com. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2021.