【ゲーム】スクエニ「もしFF8をリメイクするなら、ジャンクションシステムを作り直したい」
1: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:36:13.87 ID:gN7al3am0
『ファイナルファンタジーVIII』のディレクター、もしリメイクするなら戦闘システムを変更したいと語る
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/73363/news/viii
「『ファイナルファンタジーVIII』にはジャンクションシステムがありましたよね。プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルが上がるという特徴があるシステムでした。当然、課題をクリアするためにジャンクションシステムを使ってカスタマイズしなければなりません。でも、一部のプレイヤーにはなかなかなじめなかったシステムだと思います。プレイヤーのスキルによっては、ベストなものを見つけられないこともあったでしょう」
「ですから、バトルシステムはせひ作り直したいと思いますね。一部ファンにとっての難易度と親しみやすさのバランスを大幅に改善したものにしたいです。もしリメイクするなら、ここがいちばん検討したい部分ですね」
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake-part-2/73363/news/viii
「『ファイナルファンタジーVIII』にはジャンクションシステムがありましたよね。プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルが上がるという特徴があるシステムでした。当然、課題をクリアするためにジャンクションシステムを使ってカスタマイズしなければなりません。でも、一部のプレイヤーにはなかなかなじめなかったシステムだと思います。プレイヤーのスキルによっては、ベストなものを見つけられないこともあったでしょう」
「ですから、バトルシステムはせひ作り直したいと思いますね。一部ファンにとっての難易度と親しみやすさのバランスを大幅に改善したものにしたいです。もしリメイクするなら、ここがいちばん検討したい部分ですね」
2: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:36:45.35 ID:1RCTQC4V0
またリメイクの話してる
3: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:39:31.70 ID:oOKF6L0y0
そもそも旧世代のコマンドRPG用戦闘システムなんて全部作り直しやろリメイクするなら
4: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:47:09.10 ID:dkBm1FMw0
そこいじったらもうFF8じゃなくね…?
6: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:48:16.15 ID:9eNbZgaH0
ファンでも戦闘面白いとかいうやついないだろ
8: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:48:50.08 ID:aeLZl4/b0
魔法が沢山あるのに全く使い物にならないのはあかんよな
13: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:51:01.99 ID:otCXYFXF0
>>8
そこは魔女以外の魔法は偽物の人工魔法って設定やし
そこは魔女以外の魔法は偽物の人工魔法って設定やし
17: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:53:14.07 ID:FKtRAG9P0
>>13
攻撃魔法以外はクソ強力だから設定ガン無視だな
特にケアルの回復量には驚かされた
攻撃魔法以外はクソ強力だから設定ガン無視だな
特にケアルの回復量には驚かされた
18: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:54:29.96 ID:otCXYFXF0
>>17
それはそう
それはそう
9: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:48:53.56 ID:NDfzeMYb0
普通のシステムなら面白そうだよな8
12: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:50:56.12 ID:Ps6oQDud0
ちまちまドローする戦闘は無理だわ
21: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:57:09.46 ID:otCXYFXF0
とりあえず最優先は△連打で特殊技ガチャやろ
23: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 09:57:56.61 ID:YbcuiK6c0
ワザと同士討ちでHP黄色まで落として特殊技ゴリ押しはRPGとしてどうなのよ感はあったし
GFや魔法も選択肢に上がるシステムで戦闘してみたいわな
GFや魔法も選択肢に上がるシステムで戦闘してみたいわな
27: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:00:35.79 ID:EQPniSnX0
>>23
GFとかを選択肢に上げるならまず無駄に長いだけのストレスフルな演出をもっと短くしないと話にならんと思う
いくら性能が良くてもあれで使う気を削がれる
GFとかを選択肢に上げるならまず無駄に長いだけのストレスフルな演出をもっと短くしないと話にならんと思う
いくら性能が良くてもあれで使う気を削がれる
28: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:00:49.80 ID:9MQuXnXu0
>>23
そこはFF2のオマージュやろ
タクティスかってボコり合って強くなるしFFはそういうもんや
そこはFF2のオマージュやろ
タクティスかってボコり合って強くなるしFFはそういうもんや
26: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:00:02.78 ID:C9q/NRTz0
やはり戦闘システム不評だったんじゃねぇか
29: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:01:43.53 ID:vZUvJynQ0
新しい敵みたらとりあえずドロー
これダルすぎ
これダルすぎ
30: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:01:57.11 ID:QIjDIrve0
メンバーころころ替わるからいちいち設定するのが面倒ではあった
33: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:04:35.31 ID:LtldTdGE0
新規開拓に学園物やった方がええとは思う
世界を冒険するRPGみたいなの流行らんやん今
世界を冒険するRPGみたいなの流行らんやん今
60: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:27:24.38 ID:WerAhXfs0
>>33
ネームド学園キャラは増やしまくってほしい
ネームド学園キャラは増やしまくってほしい
34: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:05:09.80 ID:AJwIgQtMd
リノアとかいう存在を作り直せばええねん
35: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:05:31.10 ID:cbVy+hQ10
この作品にボイス付いたら一気に駄作感増しそう
スコールの独り言いちいち声優がブツブツ呟くのウザ過ぎるだろ
スコールの独り言いちいち声優がブツブツ呟くのウザ過ぎるだろ
40: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:10:26.31 ID:2rObp8PB0
ケアル99個ドローさせられた事は絶対に忘れない
42: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:12:35.01 ID:0xy7cnI0d
ジャンクションはシステムへの導線がゴ◯で
しかも理解したらしたでヌルゲーになるからダメやったな
しかも理解したらしたでヌルゲーになるからダメやったな
44: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:14:49.88 ID:KepnhXha0
ドローするために洗濯ばさみでコントローラー固定して放置とかしてたな
改善点があるとすれば魔法の個数性をやめるくらいか?
改善点があるとすれば魔法の個数性をやめるくらいか?
52: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:20:44.96 ID:YbcuiK6c0
>>44
個数制自体は昔ながらのFFでいいと思うけど
ジャンクションに反映されるのは魔法単体でストック数は考慮しないとかでいいと思う
あとはドロー稼ぎが必要ないシステムにできれば…
個数制自体は昔ながらのFFでいいと思うけど
ジャンクションに反映されるのは魔法単体でストック数は考慮しないとかでいいと思う
あとはドロー稼ぎが必要ないシステムにできれば…
45: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:16:47.99 ID:AJwIgQtMd
前作のマテリアシステムが出来すぎてたのも逆風やったな
50: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:19:49.76 ID:yh5cZL500
マテリアはそこまで理解してくてもクリア出来るし
理解すると奥が深いシステムで良かったな
理解すると奥が深いシステムで良かったな
46: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:16:51.36 ID:eeh7HvUI0
召喚獣が攻撃するまで長すぎた
ボタン連打させてなかったっけ
ボタン連打させてなかったっけ
47: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:19:04.11 ID:vcpAjP/XM
システムとシナリオが関わり合ってるのワイは好きやったわ
51: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:19:57.81 ID:u+Vt+FsN0
システム自体はええわ
問題は自分のレベルが上がると敵も強くなる点
問題は自分のレベルが上がると敵も強くなる点
55: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:23:26.56 ID:5AwDvtaT0
GFのジャンクションはストーリー設定に絡んでるからなんかしらでは残さんとダメよな
57: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:25:55.63 ID:Qxi3XufG0
魔法や大抵のジャンクションコマンドはいいけど、道具はジャンクション無しで使えるようにしてくれ
ジャンクションしないと戦うしか出来ない脳筋ってなんだよ
ジャンクションしないと戦うしか出来ない脳筋ってなんだよ
58: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:26:39.68 ID:WerAhXfs0
魔法使いたくなくなるのは微妙だわな
GFも時間かかりすぎだし
特殊技連打もどうかと思う
GFも時間かかりすぎだし
特殊技連打もどうかと思う
59: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:27:06.72 ID:t4gVNilU0
7リメイク終わってからだろうし20年後くらいの計画やろ
62: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:30:33.28 ID:3mb67jmh0
オープニングのテンションで最後まで行って欲しかった。いかにも分業して繋ぎ合わせた感あるからな
63: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:30:49.78 ID:bjD1Ds/t0
一応クリアしたけど最後までシステム理解してなかった気がするわ
67: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:33:15.90 ID:MbaSO1n20
ラグナパートって必要性ないよな
ラグナは好きなんだけどなあ
ラグナは好きなんだけどなあ
69: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:34:56.47 ID:WerAhXfs0
ラグナパートはもっと増やしてほしいというか
世界中に散りばめられたヒントみたいなのを全部見せていいと思う
世界中に散りばめられたヒントみたいなのを全部見せていいと思う
68: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:34:47.40 ID:U61C99LV0
魔法装備は面白いけど完全に装備としか見てないからサポ回復しか使わん
75: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:38:48.90 ID:3mb67jmh0
>>68
これだからあまり魔法つかえなくて良くなかった
これだからあまり魔法つかえなくて良くなかった
71: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:36:54.08 ID:7ZV9X0jLd
フィールドで集めるだけにして戦闘中のドローなしにするだけでよかったよな
73: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:38:42.58 ID:LtldTdGE0
オートドローにすればええんやない
戦闘中に勝手にドロー敵を倒したらドロー
戦闘中に勝手にドロー敵を倒したらドロー
72: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:37:39.53 ID:wqK5Lf430
キスティスの臭い息から作り直せ
78: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:40:10.87 ID:EQPniSnX0
>>72
臭い息というより青魔法自体を特殊技から外さないと駄目な気はする
このせいでキスティスは2軍落ちしやすい筆頭だし
臭い息というより青魔法自体を特殊技から外さないと駄目な気はする
このせいでキスティスは2軍落ちしやすい筆頭だし
83: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:41:41.91 ID:KepnhXha0
>>78
いうて普通に使う分にはデメリットないから強いっしょ
やり込もうと思うと他が強すぎるだけで
いうて普通に使う分にはデメリットないから強いっしょ
やり込もうと思うと他が強すぎるだけで
91: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:44:11.83 ID:YbcuiK6c0
>>78
その辺は青魔法が全部単発攻撃なのがアカンだけやからな
マイクロミサイルとかなんでもいいけど複数攻撃にするだけで火力差は埋まる
その辺は青魔法が全部単発攻撃なのがアカンだけやからな
マイクロミサイルとかなんでもいいけど複数攻撃にするだけで火力差は埋まる
92: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:44:25.49 ID:Ujffie9Bd
>>78
消費無しでショックウェーブパルサー乱射できるからザコ狩りには便利そうなんだけど
戦闘でレベル上げがないから無価値になってる
消費無しでショックウェーブパルサー乱射できるからザコ狩りには便利そうなんだけど
戦闘でレベル上げがないから無価値になってる
74: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:38:44.76 ID:JBZpmTfg0
ジャンクションしてる魔法を使うとステ下がるのがな
76: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:39:05.06 ID:SGVTRAqV0
8こそアクション系にしてはどうか
77: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:39:17.22 ID:Ujffie9Bd
召喚獣を装備するというかっこいい設定
なのに実際は〇〇ジャンクション解放のためだけの装備
情けない
なのに実際は〇〇ジャンクション解放のためだけの装備
情けない
80: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:40:33.24 ID:X/yjGbV8d
全身アルテマ100個もできんくなるのか
82: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:40:58.97 ID:vzn4Qdou0
リメイクされたらカードゲーム無くされそう
84: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:41:46.99 ID:8VNnZ5PB0
システム理解しなくてもラスボス勝てるしやり込み要素として残せよ
86: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:42:45.99 ID:4qtPuGjVd
アイデアは良かったけど当時のマシンパワーじゃ実現できんかったんやろ
今のスクエニじゃ開発チームの能力に問題ありそうやけど
今のスクエニじゃ開発チームの能力に問題ありそうやけど
87: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:43:08.43 ID:pe1U7LQj0
スコール好きだけどもっと拗らせそうなのが怖い
61: それでも動く名無し 2024/02/08(木) 10:29:55.47 ID:DwXgRvIBd
もう改悪はやめてくれ
リメイクを望んでる層は今流行りの戦闘ではなく、「たたかう」「アイテム」これなんや
リメイクを望んでる層は今流行りの戦闘ではなく、「たたかう」「アイテム」これなんや
引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1707352573/
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