【FF7R】体験版の海外レビューが登場、戦闘絶賛もゲーム内容は不満が目立つとの声
1: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:40:26.93 ID:8NXXSUMR00303
レビュー要約
・オープニングからの数分間は圧倒的
・再設計された戦闘は素晴らしく、MMORPG的な動きに改編したのも上手くゲームに適当していた。
・クラウドの操作だけで十分楽しいが、バレットなど他の登場人物も操作できるようになると
今作の魅力は飛躍的に上昇する
・近接戦を得意とするクラウドに対し、遠距離戦向きのバレットなど
プレイヤーが状況に応じて操作するキャラクターを変え戦うシステムは戦術性が深く
他のどの作品にも見られない革新さがあった
・これが合わない人に対してはコマンド式の戦闘が用意されているのも良い演出種法だろう
・ただ戦闘とは対照的にゲーム設計は不満点が目立つ
・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
・街中を探索すると幾つかの重要なアイテムも手に入るがローラーコースターに乗っているかのように
一つの道をただ進んでいくに過ぎない
・魔晄炉爆破作戦もあまりにもやれる事が少ない
・サブクエストもレバーを数秒以内に押したり引いたりするなど期待外れなものが目立つ
・このゲームは戦闘に特化した形に落とし込まれたように思う
・戦闘はFF15に戦術性が加わり、ティファやエアリスも良い形になっている
・音楽は完璧なまでに素晴らしい
・脚本は衝撃的。キャラクターもオリジナル版を巧みに現代的な造形にして蘇らせていた
総評
我々は興奮すると同時に心配している。
戦闘は非常に良い。だがあまりにも単調な展開と退屈なサブクエストばかりで優れたリメイクになると言えるのだろうか?
それともあるいは、スクウェア・エニックスはゲーム内の最も魅力的な部分をまだ隠しているのだろうか。
だが、もしそうならば、なぜあえてゲームが最大限に輝く部分を隠した体験版などを発売してきたのか。
おそらく、我々はこの途方もない期待を背負った作品に対する評価を少し再調整する必要があるのだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2020/03/hands_on_final_fantasy_vii_remakes_modern_combat_thrills_but_level_design_feels_stuck_in_the_past
・オープニングからの数分間は圧倒的
・再設計された戦闘は素晴らしく、MMORPG的な動きに改編したのも上手くゲームに適当していた。
・クラウドの操作だけで十分楽しいが、バレットなど他の登場人物も操作できるようになると
今作の魅力は飛躍的に上昇する
・近接戦を得意とするクラウドに対し、遠距離戦向きのバレットなど
プレイヤーが状況に応じて操作するキャラクターを変え戦うシステムは戦術性が深く
他のどの作品にも見られない革新さがあった
・これが合わない人に対してはコマンド式の戦闘が用意されているのも良い演出種法だろう
・ただ戦闘とは対照的にゲーム設計は不満点が目立つ
・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
・街中を探索すると幾つかの重要なアイテムも手に入るがローラーコースターに乗っているかのように
一つの道をただ進んでいくに過ぎない
・魔晄炉爆破作戦もあまりにもやれる事が少ない
・サブクエストもレバーを数秒以内に押したり引いたりするなど期待外れなものが目立つ
・このゲームは戦闘に特化した形に落とし込まれたように思う
・戦闘はFF15に戦術性が加わり、ティファやエアリスも良い形になっている
・音楽は完璧なまでに素晴らしい
・脚本は衝撃的。キャラクターもオリジナル版を巧みに現代的な造形にして蘇らせていた
総評
我々は興奮すると同時に心配している。
戦闘は非常に良い。だがあまりにも単調な展開と退屈なサブクエストばかりで優れたリメイクになると言えるのだろうか?
それともあるいは、スクウェア・エニックスはゲーム内の最も魅力的な部分をまだ隠しているのだろうか。
だが、もしそうならば、なぜあえてゲームが最大限に輝く部分を隠した体験版などを発売してきたのか。
おそらく、我々はこの途方もない期待を背負った作品に対する評価を少し再調整する必要があるのだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2020/03/hands_on_final_fantasy_vii_remakes_modern_combat_thrills_but_level_design_feels_stuck_in_the_past
4: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:44:36.38 ID:gdrNBWuQ00303
> オープニングからの数分間は圧倒的
ムービーすげーーー!!!てこと?
ムービーすげーーー!!!てこと?
6: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:45:08.45 ID:tBoz+x6z00303
様子見かと思ったがこれなら買ってもいいな
8: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:47:58.14 ID:+TlaUWg700303
そもそも原作もミッドガル内は一本道だしな
10: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:52:01.99 ID:Y7uoi4W400303
>>8
ミッドガルしかないんだから
ミッドガル内はもっと探索できると思ったんじゃない?
まあ序盤も序盤だからチュートリアルな一本道かもね?
ミッドガルしかないんだから
ミッドガル内はもっと探索できると思ったんじゃない?
まあ序盤も序盤だからチュートリアルな一本道かもね?
9: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:49:46.81 ID:ftvYGPB800303
また一本道かよ
FF15は良かったのに
FF15は良かったのに
13: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:53:32.43 ID:G1wGSoE9a0303
戦闘は絶賛なのか
18: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:57:45.02 ID:G1wGSoE9a0303
体験版だけやって一本道とかw
あのシーンは元々そうだっての
あのシーンは元々そうだっての
20: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:58:16.18 ID:xcbZehUT00303
戦闘絶賛されてるんだ
21: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:58:20.06 ID:8dA5rh1s00303
今のスクエニに面白い新要素作る創造性はないよ
プログラマーは金の力で優秀かもしれんけど、天才ディレクターが不在
プログラマーは金の力で優秀かもしれんけど、天才ディレクターが不在
22: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:59:15.36 ID:xrkeEKF300303
最後までローラーコースターつらぬけばいいんだよ
てか間違いなくそういうゲームに仕上がってると思うわw
てか間違いなくそういうゲームに仕上がってると思うわw
24: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:00:23.76 ID:8dA5rh1s0
というか今年原作をコンプリートまでやったばかりだけど、
今やると改めて一本道だなと思わされる
当時はそんな感覚なかったんだけどな
ミッドガル出ても結局行けるところ限られてて一本道に変わりはない
今やると改めて一本道だなと思わされる
当時はそんな感覚なかったんだけどな
ミッドガル出ても結局行けるところ限られてて一本道に変わりはない
25: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:01:03.74 ID:Y7uoi4W40
戦闘は絶賛なんだよな
29: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:01:54.16 ID:eiUjiL5Jd
BGM完璧なのかあれで…
30: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:04:28.48 ID:LmLYAJVy0
勢いだけで作ったゲームみたいだな
32: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:05:03.44 ID:Y7uoi4W40
なんかハードルがめっちゃ高そうなレビューだよな
どんな神ゲーになると思われてんだろう
こんなもんだろなって感じより若干上回ってたのに
どんな神ゲーになると思われてんだろう
こんなもんだろなって感じより若干上回ってたのに
34: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:09:00.65 ID:U9bolhym0
そもそも昔の作品のリメイクなんだし、昔のゲームをまた一からやり直したいとは思わんから、
原作のいいところを現代技術でかっこよくリメイクしたのをジェットコースターに乗せて見せながら
ところどころに戦闘を入れてプレイ感も出す、って方式でいいと思うけどなぁ。
原作のいいところを現代技術でかっこよくリメイクしたのをジェットコースターに乗せて見せながら
ところどころに戦闘を入れてプレイ感も出す、って方式でいいと思うけどなぁ。
35: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:09:35.89 ID:oQkIkWoBd
シェンムーよりはマシだからセーフ!!
36: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:09:46.16 ID:TpzBrAwwa
戦闘絶賛
脚本は良い
音楽は完璧
自由度は低い
FFとしては名作の条件が整ってるじゃん
元々そんな自由度重視のゲームじゃないし
脚本は良い
音楽は完璧
自由度は低い
FFとしては名作の条件が整ってるじゃん
元々そんな自由度重視のゲームじゃないし
39: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:12:01.88 ID:L1GN/MnM0
>>36
10なんて一本道ゲーの先駆者みたいな内容でシステムも平凡なのに
キャラとストーリーと音楽だけで歴代1位になってしな
10なんて一本道ゲーの先駆者みたいな内容でシステムも平凡なのに
キャラとストーリーと音楽だけで歴代1位になってしな
41: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:13:00.45 ID:OhSqK1bS0
一本道じゃないぞ
一本道の上がおつかいミッションで水増しされてるから
往復可能一本道やぞ
一本道の上がおつかいミッションで水増しされてるから
往復可能一本道やぞ
45: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:13:55.33 ID:WxsKuPef0
体験版の部分って、オリジナル版でもローラーコースターみたいな一本道で忙しい部分だから問題ない
落ち着いて探索出来るようになるのはアジトに帰ってから
落ち着いて探索出来るようになるのはアジトに帰ってから
47: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:16:07.46 ID:y9YlEaQdM
あとクラウドがカッコつけ過ぎで
完全にタダのホストでうざかったな
サングラスのおっさんの声も
あってないわ
キャラ変えて腕から銃うってたが
何か単調すぎてね
完全にタダのホストでうざかったな
サングラスのおっさんの声も
あってないわ
キャラ変えて腕から銃うってたが
何か単調すぎてね
55: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:22:08.18 ID:y9YlEaQdM
取り敢えず戦闘がマジでつまらん。
これ面白いって言ってる奴って普段
何のゲームやってるの?
これ面白いって言ってる奴って普段
何のゲームやってるの?
165: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:26:19.06 ID:w50bYvj60
>>55
つまらんって人ほど何のゲームやってるか知りたいわ
つまらんって人ほど何のゲームやってるか知りたいわ
169: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:28:15.19 ID:VsjnhQ2o0
>>55
たぶん普段ゲームやってない
たぶん普段ゲームやってない
57: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:23:47.47 ID:Sok2P6vg0
ミッドガル暗いから探索出来ても別に嬉しくないんだよな
脱出してからが本編
脱出してからが本編
58: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:24:10.45 ID:Z2wZ2JE/0
ミッドガルの探索か
シナリオ上行く事になる伍番~七番街はともかくそれ以外も回ってみたい
って言うのはあるかも
シナリオ上行く事になる伍番~七番街はともかくそれ以外も回ってみたい
って言うのはあるかも
63: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:27:56.85 ID:Nc9L7aPWa
体験版のところは原作なら10分で終わる超冒頭だから一本道なの当たり前だろ…
66: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:30:02.39 ID:jJ7PYCkma
>>63
チュートリアルですら広大なマップが用意されてないと納得出来ないわがままな人なんだよたぶん
チュートリアルですら広大なマップが用意されてないと納得出来ないわがままな人なんだよたぶん
67: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:31:31.04 ID:y9YlEaQdM
>>63
最後に出た予告も浅そうな印象だが?
もしオープンワールドで自由度があるなら
予告でその当たり見せるべきじゃね?
最後に出た予告も浅そうな印象だが?
もしオープンワールドで自由度があるなら
予告でその当たり見せるべきじゃね?
72: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:36:08.92 ID:SZ5fV5Qea
嘘つけ、戦闘のどこが楽しかったんだよ
ボタン押して攻撃したら敵の攻撃を咄嗟に防げないからイライラする戦闘だろ
ボタン押して攻撃したら敵の攻撃を咄嗟に防げないからイライラする戦闘だろ
78: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:38:16.52 ID:SZ5fV5Qea
あと後ろから攻撃されてもマーカーさえも出ないの今の時代のゲームとしてヤバいだろ
82: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:39:58.95 ID:WxsKuPef0
戦闘叩いてるやつって、盾持った体調を剣でひたすら殴って文句言ってそうw
89: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:42:33.28 ID:j/kKaJxZ0
戦闘いいとかジョークだろ
96: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:47:41.68 ID:r1ZIrA/Hd
こんなん作りたいならダージュオブケルベロスでもリメイクした方がよかったんじゃねえか?
99: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:49:03.82 ID:sRf3wspV0
ノーダメージクリアとか絶対ムリだな
101: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:50:48.57 ID:r4W2H7W3a
戦闘はどこも高評価気味だな
体験版出して正解か
体験版出して正解か
107: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:54:01.30 ID:y9YlEaQdM
>>101
あんなアクビの出る戦闘で高評価って
普段どんなゲームしてんの?
ぶっちゃけ簡単どうこうじゃなく
無双の方が爽快感あるだけ上だと思うぞ
マジでアクビでたからなw
あんなアクビの出る戦闘で高評価って
普段どんなゲームしてんの?
ぶっちゃけ簡単どうこうじゃなく
無双の方が爽快感あるだけ上だと思うぞ
マジでアクビでたからなw
103: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:51:01.01 ID:PP6/WqEo0
戦闘は楽しめるの最初だけですぐ飽きそう
ペナルティないなら、雑魚戦はクラシックで放置することになるだろうな
ペナルティないなら、雑魚戦はクラシックで放置することになるだろうな
105: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:52:52.67 ID:IyiqsEQT0
このテンポの悪い戦闘に深みを感じるとは只者ではないな
109: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:55:29.95 ID:IyiqsEQT0
ただマテリアルと召喚で幅はかなり広がると思う
60fpsも必須
60fpsも必須
111: 名無しさん 2020/03/03(火) 22:56:34.37 ID:YYaM/7HY0
体験版プレイしてみて
端的な感想は「色々と惜しい」だな。
アクションとコマンド入力もっとよく料理できなかったもんか
何故アクションの集中してる右手側にあるR3でロックにしたのか、カメラワークの悪さはたぶん大体コイツのせい。
これならFPSやTPSみたいにLRを攻撃にまわした方が良かったんじゃないか。
バレットが潜入任務なのにいちいちうるさい。ていうか情緒不安定過ぎる。
音量調整おかしくない?カメラ移動で異様に大きくなる事がある。
グラフィックそのものは非常に綺麗だとは思うが
そのせいで見た目に嘘が効かなくなった。
(=不自然なところが目立つ。片手で梯子降りるバレットとか自分の身長程ある剣を軽々ブン回す割にそれより質量が小さそうなコンクリを持ち上げるのに力を入れるクラウドとか)
端的な感想は「色々と惜しい」だな。
アクションとコマンド入力もっとよく料理できなかったもんか
何故アクションの集中してる右手側にあるR3でロックにしたのか、カメラワークの悪さはたぶん大体コイツのせい。
これならFPSやTPSみたいにLRを攻撃にまわした方が良かったんじゃないか。
バレットが潜入任務なのにいちいちうるさい。ていうか情緒不安定過ぎる。
音量調整おかしくない?カメラ移動で異様に大きくなる事がある。
グラフィックそのものは非常に綺麗だとは思うが
そのせいで見た目に嘘が効かなくなった。
(=不自然なところが目立つ。片手で梯子降りるバレットとか自分の身長程ある剣を軽々ブン回す割にそれより質量が小さそうなコンクリを持ち上げるのに力を入れるクラウドとか)
113: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:00:01.15 ID:wkD4tK3g0
戦闘が一番つまらん
倒すための手数が多すぎる
一振り一振りドカンとダメージを与えていくのがオリジナルのFF7でしょ?
一撃で敵体力の1%しか減らず、バーストしてもドカンとまではいかず、討伐に時間がかかりすぎる
テンポが違い過ぎて改悪にもほどがある
倒すための手数が多すぎる
一振り一振りドカンとダメージを与えていくのがオリジナルのFF7でしょ?
一撃で敵体力の1%しか減らず、バーストしてもドカンとまではいかず、討伐に時間がかかりすぎる
テンポが違い過ぎて改悪にもほどがある
115: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:01:25.34 ID:y9YlEaQdM
おっさんが上に居る光線銃出すやつを
□ボタンでうつけど
クラウドが何も出来ないから仕方なく
やってるが絶望的につまらなかった。
何なのこれ?って思ったわ
しかも何体もあるからクラウド棒立ちやしw
□ボタンでうつけど
クラウドが何も出来ないから仕方なく
やってるが絶望的につまらなかった。
何なのこれ?って思ったわ
しかも何体もあるからクラウド棒立ちやしw
130: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:08:42.20 ID:PP6/WqEo0
>>115
二週目で脱出時に戦わずにガン逃げしてたら、バレットが途中からついてこなかった
エレベーター前の敵は倒さないと先に進めないんだが、バレットがいないから空中の敵が倒せない
で、操作キャラを切り替えたら突然目の前にバレットがワープしてきた
いつの時代のゲームだよコレ
二週目で脱出時に戦わずにガン逃げしてたら、バレットが途中からついてこなかった
エレベーター前の敵は倒さないと先に進めないんだが、バレットがいないから空中の敵が倒せない
で、操作キャラを切り替えたら突然目の前にバレットがワープしてきた
いつの時代のゲームだよコレ
117: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:01:57.53 ID:x5mdQ2x8r
ボタン配置がしっくりこない
なんかゴチャっとしてる
なんかゴチャっとしてる
121: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:04:09.61 ID:YYaM/7HY0
>>117
ロック操作がL3かアクション系統がLRならだいぶ違ってたと思う。
ロック操作がL3かアクション系統がLRならだいぶ違ってたと思う。
120: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:03:39.95 ID:wkD4tK3g0
弱点突いた時ぐらい大ダメージ与えてほしいわ
ボスにサンダー撃っても、通常攻撃よりダメージが大きいだけで、全体力からみれば小ダメージ
バースト性にするなら、バーストしたら「よりプラス」くらいにしないと
バースト前提はストレスが溜まる鎧
ボスにサンダー撃っても、通常攻撃よりダメージが大きいだけで、全体力からみれば小ダメージ
バースト性にするなら、バーストしたら「よりプラス」くらいにしないと
バースト前提はストレスが溜まる鎧
129: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:08:19.81 ID:mU8XzEUS0
昔のイメージでプレイすると面食らうリメイクはないわ
131: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:08:54.03 ID:ZkafSfzn0
ムービーと戦闘パートの作り込み格差がやべえw
132: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:08:54.08 ID:LqdC3R6O0
まぁこんなもんだよな
所詮和ゲーだからなぁ
所詮和ゲーだからなぁ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583239226/
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