FF7リメイク、アクション要素無しで戦闘にコマンド入力のみの「クラシックモード」を実装!
1: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:12:42.13 ID:2V2x5T220
『FF7 リメイク』アクションを自動操作にまかせてコマンドバトル感覚で楽しめるクラシックモードの存在が判明!
ミニゲーム(スクワット)や召喚獣のプレイ映像も初披露【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/14183353.html
本作のバトルシステムは、アクションとコマンド選択を組み合わせたものとなっているが、
今回のステージではアクションを自動操作にまかせて、コマンド操作のみを行う“クラシックモード”が発表された。
ステージに登壇したプロデューサーの北瀬佳範氏によると、クラシックモードの状態でもボタンやスティックを入力すれば、
通常通りアクションを行ってくれ、入力を止めると再び自動操作に戻るとのこと。
ミニゲーム(スクワット)や召喚獣のプレイ映像も初披露【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/14183353.html
本作のバトルシステムは、アクションとコマンド選択を組み合わせたものとなっているが、
今回のステージではアクションを自動操作にまかせて、コマンド操作のみを行う“クラシックモード”が発表された。
ステージに登壇したプロデューサーの北瀬佳範氏によると、クラシックモードの状態でもボタンやスティックを入力すれば、
通常通りアクションを行ってくれ、入力を止めると再び自動操作に戻るとのこと。
4: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:14:12.94 ID:nDw6wHqX0
これつまらないやつや
5: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:14:24.98 ID:wdIDY1GRd
中途半端が一番良くない
6: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:15:06.82 ID:haV79yQn0
アクションにしてもダメ
コマンドのままでもダメ
両方入れてもダメ
結局叩きたいだけw
コマンドのままでもダメ
両方入れてもダメ
結局叩きたいだけw
7: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:15:24.54 ID:iD3WvQBL0
よくわからんけどどこまで自動でやってくれるんだ
14: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:18:00.45 ID:0+2GICwA0
>>7
このモードだとユーザーはATBゲージが溜まったらコマンド入力するだけ
オリジナルでは溜まるまで棒立ちだったところに動きの演出が入ったみたいな感じになる
このモードだとユーザーはATBゲージが溜まったらコマンド入力するだけ
オリジナルでは溜まるまで棒立ちだったところに動きの演出が入ったみたいな感じになる
9: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:15:50.69 ID:ytS98TQaa
気合い入って作ってるのは伝わってきた
11: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:16:22.31 ID:MeS2RfZE0
ソシャゲみたい…
12: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:17:05.10 ID:y6YFmERr0
(ノ∀`)アチャー
13: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:17:13.91 ID:0wih/+Wd0
アクションで遊びたい人は
ショートカットに技や魔法をセットすれば良いよ
ショートカットに技や魔法をセットすれば良いよ
16: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:18:11.71 ID:+MQxpkQHa
>>1だけだとよくわからんな
結局コマンドじゃね、それ
結局コマンドじゃね、それ
17: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:18:52.25 ID:scBUWBuh0
3 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:41:46.37 ID:TGRAKMEV0
■FF7R
会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。
コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい
8 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:47:52.59 ID:TGRAKMEV0
>>3
リミットブレイクの凶斬り使ったタイミングはめちゃ気持ちいいんだけど
そこに至るまでがかなり退屈なのよ。
ボス戦も状況が刻一刻と変化するタイプで
なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので
どこか物足りないなー という状況が延々と続く。
あとBGMのアレンジがひどかった…
ただただうるさいだけでここ本当に残念。原曲流してほしい
■FF7R
会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。
コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい
8 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:47:52.59 ID:TGRAKMEV0
>>3
リミットブレイクの凶斬り使ったタイミングはめちゃ気持ちいいんだけど
そこに至るまでがかなり退屈なのよ。
ボス戦も状況が刻一刻と変化するタイプで
なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので
どこか物足りないなー という状況が延々と続く。
あとBGMのアレンジがひどかった…
ただただうるさいだけでここ本当に残念。原曲流してほしい
26: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:23:35.11 ID:sdKH9D/Wa
>>17
PV映えだけのゲームっぽいな
PV映えだけのゲームっぽいな
35: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:29:56.41 ID:KSfzWIt00
>>17
コレいいレビュー
やっぱ様子見だな
コレいいレビュー
やっぱ様子見だな
36: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:31:44.66 ID:R71D/UcL0
>>35
日付に注目しろw
日付に注目しろw
38: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:33:44.73 ID:scBUWBuh0
>>36
いやそれビジネスデイの感想だぞ
いやそれビジネスデイの感想だぞ
18: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:18:56.77 ID:/BcIQpRQ0
こういう介護が必要な根性なしのPSユーザー…
どっちつかずということは調整をあきらめて砂糖大量にぶち込んだ連打ゲーだ
浅野ゲーはFF3、4リメの頃から辛口でコマンドバトルありきは頭を使う
どっちつかずということは調整をあきらめて砂糖大量にぶち込んだ連打ゲーだ
浅野ゲーはFF3、4リメの頃から辛口でコマンドバトルありきは頭を使う
19: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:19:22.95 ID:YoNNBCHI0
コマンドバトルで作れ派も封殺してくるとは有能だなw
21: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:21:28.71 ID:Y2EbKNq60
これは2割は売上アップ
23: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:22:42.12 ID:/TG00hX00
こんなことに手間かけるんじゃなく
何部作になるかわからんものを一つにまとめて出せるように手間かけろってのが普通の感想
何部作になるかわからんものを一つにまとめて出せるように手間かけろってのが普通の感想
24: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:23:22.02 ID:OG+SJDem0
叩けるとこ減っちゃったねw
30: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:26:22.81 ID:MYpK8tyd0
多人数制のARPGは何やってるかわからないレベルで
目が追い付かないからこういう機能は大変助かるよね
目が追い付かないからこういう機能は大変助かるよね
31: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:27:26.89 ID:OEdVtZwT0
いいね
っていうか龍が如く7もこんなカンジにしとけばよかったんじゃ?
っていうか龍が如く7もこんなカンジにしとけばよかったんじゃ?
33: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:29:47.86 ID:/BcIQpRQ0
せっかくの複合ゲームデザインの提案をただの茶番にしてバランスにも失望感持たせる発表なのに
これを擁護とかゲームやらないアホが支持層なのが伺えますね
これを擁護とかゲームやらないアホが支持層なのが伺えますね
34: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:29:48.00 ID:tDeas7K/0
アクション化がどうこう言ってた奴はこれで買えるな
41: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:36:25.62 ID:j2Id58ge0
これは確実に正しい
アクションに拒否反応示してたやつも総取り出来る
アクションに拒否反応示してたやつも総取り出来る
42: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:36:58.89 ID:+QM74S3O0
いやこんなのいらんから早く発売しろよ……
発表してから5年とかスクエニは当たり前になってるんだよ
で、問題なのはユーザーがそれをもう許しちゃってることな
発表してから5年とかスクエニは当たり前になってるんだよ
で、問題なのはユーザーがそれをもう許しちゃってることな
44: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:38:24.16 ID:+QM74S3O0
何部作になるんだ?
いつまでかかるんだ?
それをまず言え
ゴチャゴチャ余計な情報はいらない
いつまでかかるんだ?
それをまず言え
ゴチャゴチャ余計な情報はいらない
47: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:39:41.80 ID:HU0CGOyo0
どうやっても文句言われるのな 映画化したのは時代が早すぎたんだなw
48: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:41:57.96 ID:+QM74S3O0
2020のE3で2作目発表して年内に発売するんだよな?
49: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:42:08.45 ID:ezRz0GLXr
シリーズ物のRPGとしては良いアイディアだと思うけどなあ
今時棒立ち戦闘は受け付けないって人も、アクションにはついていけないっていう昔からのファンもカバーできる
ドラクエ新作もこういう路線でいいんじゃね
今時棒立ち戦闘は受け付けないって人も、アクションにはついていけないっていう昔からのファンもカバーできる
ドラクエ新作もこういう路線でいいんじゃね
50: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:42:13.40 ID:puOEe0mo0
これやられるとアクション部分実質無意味ってことになりそうな
よりアクションを上手く立ち回れば結果に反映されるんだろうか
よりアクションを上手く立ち回れば結果に反映されるんだろうか
51: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:44:32.27 ID:bKNDPrMNa
龍が如くは問答無用でアクション潰してたなw
56: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:47:36.17 ID:KqFxJ+sS0
アクション化を叩いてた豚は勿論買うよな?
58: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:49:14.09 ID:IXYInabWK
これは良いがそもそも分割が一番の問題点だろ
60: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:55:18.59 ID:E4lM25Ia0
これ名越に伝えろよ
普通こうやるんだぞって。
普通こうやるんだぞって。
61: 名無しさん 2019/09/14(土) 14:56:34.70 ID:Y68qevjR0
凄いじゃん
ドラクエ11は意味のないフリーラン入れてアホかと思ったけど、スクエニこんなことできるのか
ドラクエ11は意味のないフリーラン入れてアホかと思ったけど、スクエニこんなことできるのか
引用元: http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568437962/
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