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【レビュー】 #2084 ROBOT魂 〈SIDE MS〉 RX-178 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) ver. A.N.I.M.E.


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2024年05月08日
ガンダム 〈SIDE MS〉

ついにVer. A.N.I.M.E.は
Zガンダム編に突入!

その第1弾に選ばれたのは、黒いガンダムこと
RX-178 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)。
白いMk2ではなく、本編初登場時の
ティターンズ仕様からの開幕となった。

GW直前に発売され、
お出掛けしていた都合で開封が遅れたけど
記念すべきアイテムをスルーはできないので
前後して届いた
同じティターンズ産のメタルロボット魂
後回しにしてレビューするよ。

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ドムと06Rと黒いガンダムMk-2は
3個買いがデフォなので、オレも3個予約。

でも、予約時よりたいぶ安くなってる
発売まで待つべきだったか…

予約段階では概ね売り切れだったのに
セール常連になりつつあるヤツもあるし。

やっぱり今月発売のお高い可変MS
チキンレースを挑むべきか…


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箱とブリスター。

付属品は─

・頭部バルカン砲
・ビームライフル
・ビームライフル予備カートリッジ×2
・シールド
・シールド用交換ジョイント
・ハイパーバズーカ
・ハイパーバズーカ予備弾倉&蓋パーツ
・交換用肩パーツ(1号機&2号機用)
・交換用膝パーツ(1号機&2号機用)
・交換用リアアーマー(1号機&2号機用)
・頭部V字アンテナ予備
・ビームサーベル刃×2
・しなった状態のビームサーベル刃
・ビームライフル用エフェクト
・バーニアエフェクト×2
・交換用手首左右各4種
 (武器持ち手2種&平手2種)
・手首デッキ

─以上。

箱ベロの台詞はZガンダム編に移っても健在。
「Mk-IIの開発は本当だったんだな」

てっきりカミーユの
「一方的に殴られる痛さと怖さを教えて
やろうか!」
がセレクトされると思っていたが。


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Ver. A.N.I.M.E.のコンセプト通り、
オリジナルのデザインを再現した造型。
設定画のイメージをかなりよく捉えている。

特に脚部の再現が秀逸。
マーク2らしい太ましさとともに、
外側のスラスター部が長く、足首も大きめ。
個人的に歴代のマーク2の立体物の中では
最も理想的なおみ足だと思う。

腕が気持ち細く感じるが、数多ある
マーク2のフィギュアやプラモの中でも
ここまで設定画に寄せた造型の物は
放送当時の物以外では無いと思う。
(敢えて言えば、旧版のHGUCは
設定画のMk-2に近い印象だが)


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顔もやや吊り目でシャープな印象の設定画準拠。

頭部やマスクの形状は文句無しだが、
少し目が離れているように見える。
写真に撮ると平面になるので、
実物はもうちょっとマシだけど。

でも、アレンジされたプラモやフィギュアが
たくさん出ているので、設定画準拠の顔だと
逆に違和感を持つ人もいるかもしれない。

彩色は例によってほぼ成型色だが、
ツヤが抑えられ質感は上々。
塗装と見比べてもあまり遜色は無い。


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エゥーゴ仕様だが、旧版のマーク2と比較。

全高はほぼ同じ(概ね1/144サイズ)だが
全くの別物。流用パーツは一切無い(はず)。

今見ると、旧ロボット魂は胴も足も細く、
マーク2らしさが極めて希薄だと感じる。

当時のロボット魂は、好評を博していた
スペシャルクリエティブモデルの影響を
受けたのか、ポージング際のケレン味を
重視して、プロポーションが独特のバランスに
なっているものが目立っていた。


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Ka Signatureのマーク2とも比較。

カシグのMk-IIはガッチリめの
プロポーションで、足も太いので
かなりいい感じに思っていたが、
並べてみるとVer. A.N.I.M.E.のほうが
かっこいいな。

Ver. A.N.I.M.E.は昔ながらの造型で
ありながら、不思議とカシグよりも
洗練されている印象を受ける。


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ここから可動範囲のチェック。

首は引き出し式になっており、
上下に大きく可動。

ほぼ真上を向くことができるので
飛行ポーズの際に前を向かせることも可。

また引き出しギミックの恩恵で
バルカンポッドを付けても
頭部の可動がほとんど制約を受けない。


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肩にも引き出しギミックあり。
引き出しジョイントは2軸になっており
大きく前方にスイングさせることができる。
後方へのスイングも可。

両胸も若干内側に引き込まれるように
なっており、ビームライフルを両手で
正面に構えることもできる。


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腕は真横ぐらいまで上げることが可。
肘は90度ちょい曲がる。

また肘関節の後ろにロール軸があり、
若干だが前腕を左右に動かすことができる。
(ガワラ曲げが可)

肩を引き出すと正面にジョイントの窪みが
露呈するのは、見映えがイマイチで
気になるところ。


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上半身は腹から上を引き上げ、
前屈、後方への反らしが可。
そんなに大きくは曲がらないが、
十分な可動域。

左右へは腰アーマー等に干渉することはなく
360度回転させることができる。


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ほぼ真横まで開脚可。
前方にはほぼ正面ぐらいまで上げられる。

太腿の上部にはロール軸があるので
足はしっかりハの字開きすることができる。

膝はV字状に曲がる。足首の接地性も良好。
僅かだがつま先は独立可動。

下半身の可動域も広く、
劇場版でのキックポーズも余裕なので
ガルバルディβも発売されるはずw


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バックパックは2本のスラスターが
前後左右に可動。サーベルラックも可動
(ビームサーベルが前に倒れる)。
4つのバーニアもボールジョイントで可動。

なお、表面のパーツが一部着脱式になっており
取り外すと、Gディフェンサー用と思われる
穴が露出する。
スーパーガンダムも視野に入っているのね。

なお、旧版のGディフェンサーとは
ジョイントの形状が合わないので
ドッキング不可。ジョイントは簡単に
自作できそうな気もするが…

バックパックはカシグと同様着脱できるが
これもジョイントの形状が異なるので
交換不可。

写真は魂ステージに乗せたGディフェンサー
の手前にマーク2を置いているだけ。

ねつ造機体なので、Ver. A.N.I.M.E.での
商品化が微妙なティターンズカラーの
Gディフェンサーが欲しい人は
これを手に入れてね


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デフォルトでは3号機となっているが、
左肩前面と右膝、リアアーマーの一部が
交換式になっており、1号機、2号機の
ナンバーが入ったパーツと交換できる。


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ビームライフルはサブグリップが可動し、
スコープと後部の突起が折りたたみ式。

腰サイドアーマーのハードポイントに
懸架できる。

カートリッジの着脱も可。

黄緑色のビームのエフェクトが付属する。


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ハイパーバズーカはグリップが可動し、
後部が回転する。

弾倉は着脱式。
蓋パーツで上の穴を塞いで腰サイドアーマーの
ハードポイントに取り付け可。

砲身は黒一色で塗り分けが無いので
ちょっと味気ないかな。

ティターンズ仕様のマーク2は劇中で
ハイパーバズーカを使用しておらず、
カラーの設定は存在しないと思うが
カシグみたく、塗り分けられていたほうが
よかったと思う。


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シールドは差し替え無しで折り畳むことが
できる。

裏面にビームライフルのカートリッジ2個を
取り付け可。

先端の裏面には長方形の大きめの窪みがある
ので、エゥーゴ仕様にはシールドランチャー
が付属するのかも。

腕に接続するジョイントは蝶番型の物も付属。

シールドはボールジョイントである程度
角度を調整できるが、蝶番型のジョイントを
使用することで、前方により大きく倒すことも
できる。

ただし、シールドを肘の外側に取り付けること
は不可。また、ジョイントと腕の接続部は
四角軸で回転しないので、他のアイテムと
比べてシールドの自由度は低い。

まあ、設定通りではあるんだけど…


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0083系ではギザギザした造型になっていた
ビームサーベルのエフェクトだが、
マーク2にはファーストガンダム系と
同じシンプルな形状の物に先祖返り。

しなった状態のビーム刃も付いている。


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バーニアエフェクトは2個付属。
こちらはギザギザした造型。

エフェクトを取り付けできるバーニアは
バックパックの4基のみ。

肩や脚部のスラスター部は
エフェクト未対応。














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肩のジョイントの見映えや
やや不自由なシールドの取り回しなど、
気になる点も散見されるが、
設定画に近い造型で可動域も広く、
思っていたよりもかなりデキがいい。

ガンダムMk-IIのアクションフィギュアでは
現状最高傑作だと思う
別格の存在である究極のアイテム
開発中のようだが)

安い出物もちょいちょいあるし
ガンダムマーク2のフィギュアが何か
欲しいのなら、Ver. A.N.I.M.E.をお薦めしたい。
(エゥーゴ仕様の発売は10月以降になりそう
だが)

ともあれ、Zガンダムシリーズの
Ver. A.N.I.M.E.第1弾としては
上々のクオリティで今後のシリーズへの
期待が膨らむ。

シリーズ初の限定品も多々買ってicon
このクオリティで1体でも多くの
Zガンダム登場MSがロボット魂として
商品化されることを願おう。


とびうお
Posted by とびうお