Preskočiť na obsah

Radeon R680

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie

Radeon R680 je inžinierske označenie pre GPU vyvíjané firmou ATI (neskôr AMD) a je spájkované na grafické karty radu Radeon HD 3000. Vychádza z jadra R600. Grafické karty na jadre R680 boli uvedené 2008. Obchodný názov je AMD Radeon HD 2xx0 (HD 2400, HD 2900 a ďalšie). Podporuje DirectX 10.1, Shader model 4.1 a OpenGL 3.3. Kompatibilita bola so slotom PCI-E 1.1 16 × a nižším.

R680 / RV670

[upraviť | upraviť zdroj]

Ide o upravené jadro R600, optimalizované a má 55nm proces. Miesto 512-bitovej pamäťovej zbernice je už len 256-bitová. Vďaka menšiemu 55nm procesu, optimalizácii a odobratím jednotiek pre maximálny výkon vo vysokom vyhladzovaní, sa docielilo cez 50W úspory na TDP. Pamäte sa stále používajú od DDR2 až po GDDR4. Spájkuje sa na grafické karty Radeon HD 3000.

  • RV610 (HD 3400)
    • Nižšia trieda
    • 55nm proces, vyrábané v TSMC
    • 8 5D (40 SP) jednotiek
    • 64-bitová pamäťová zbernica
  • RV630 (HD 3600)
    • Stredná trieda
    • 55nm proces, vyrábané v TSMC
    • 24 5D (120 SP) jednotiek
    • 128-bitová pamäťová zbernica
  • RV670 (HD 3800)
    • Vyššia trieda
    • 55nm proces, vyrábané v TSMC
    • 64 5D (320 SP) jednotiek
    • 256-bitová pamäťová zbernica
  • R680 (HD 3800 X2)
    • Vyššia trieda
    • 55nm proces, vyrábané v TSMC
    • 2 × 64 5D (320 SP) jednotiek
    • 2 × 256-bitová pamäťová zbernica

Podrobnejšie info

[upraviť | upraviť zdroj]
  • 1 Zaradenie je brané v čase vydania alebo po dobu keď nebolo nič novšieho.
  • 2 Rozdelené na počet SM blokov v jadre, počet Shader jednotiek v 1 SM bloku a počet jednotiek v 1 Shader jednotke
  • 3 GLOFPS = FMAD
Podpora API UVD
DirectX Shader model OpenGL
10.1 4.1 3.3 UVD +
Názov čipu Vydané Modely kariet Časť trhu 1 Pripojiteľné rozhranie Jadro Frekvencia (MHz) Výkon Pamäťová časť TDP (W)
Počet jadier Proces (nm) Počet tranzistorov (miliónov) Plocha jadra (mm2) SM bloky2 Shadery TMU ROP Pomer jednotiek Čip Pamäte Teoretický v Single Precision (GFLOPS)3 Fillrate Pamäť (MiB) Typ pamäťou Priepustnosť (GB/ s) Šírka zbernice (bit) 3D
Počet Shader jednotky Jednotiek 5D jednotiek Jednotiek Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Reálna Efektívne Texture (GT/ s) Pixel (GP/ s) FP32 Pixel (GP / s) Priepustnosť geometrie (Mpolygon / s)
Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro
RV620 LE 2008 HD 3430 Nižšia PCIe 2.0 x16 1 55 181 67 1 8 5 8 40 4 4 2: 1: 1 400 350 700 32 1,6 1,6 0,8 400 256
512
DDR2 5,6 64 20
23. januára 2008 HD 4350 600 500 1000 48 2,4 2,4 1,2 600 DDR2 8 25
Pre HD 4370 800 950 1900 64 3,2 3,2 1,6 800 GDDR3 15,2 30
RV635 Pre 23. januára 2008 HD 3650 Stredná PCIe 2.0 x16
AGP 8x
1 378 132 3 24 120 8 4 6: 2: 1 725 800 1600 174 5,8 2,9 1,45 725 256
512
1024
GDDR3 25,6 128 65
RV670 PRE 2008 HD 3690
HD 3830
Stredná
(Čína)
PCIe 2.0 x16 1 666 192 8 64 320 16 16 4: 1: 1 668 828 1656 427 10,7 10,7 5,35 668 256 GDDR3 26,5 128 75
19. decembra 2007 HD 3850 Vyššia 256
512
1024
GDDR3 53 256
4. apríla 2008 HD 3850 X2 Najvyššia 2 2 × 666 2 × 192 16 8 128 64 640 320 32 16 32 16 668 828 1656 854 427 21,4 10,7 21,4 10,7 10,7 5,35 1336 668 2 × 512 GDDR3 2 × 53 2 × 256 140
XT 19. decembra 2007 HD 3870 Vyššia 1 666 192 8 64 320 16 16 775 900 1800 496 12,4 12,4 6,2 775 512
1024
GDDR3 57,6 256 106
1125 2250 GDDR4 72
R680 28. januára 2008 HD3870X2 Najvyššia PCIe2.0x16 2 2 × 666 2 × 192 16 8 128 64 640 320 32 16 32 16 825 900 1800 1056 529 26,4 13,2 26,4 13,2 13,2 7,6 1650 825 2 ×512 GDDR3 2 × 57,6 2 × 256 225
1125 2250 GDDR4 2 × 72
Názov čipu Vydané Modely kariet Časť trhu 1 Pripojiteľné rozhranie Počet jadier Proces (nm) Počet tranzistorov (miliónov) Plocha jadra (mm2) Celkovo Na jadro Shader jednotky Jednotiek Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Pomer jednotiek Jadro Reálna Efektívne Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Celkovo Na jadro Pamäť (MiB) Typ pamäťou Priepustnosť (GB/ s) Šírka zbernice (bit) 3D
Počet 5D jednotiek Jednotiek Teoretický v Single Precision (GFLOPS)3 Texture (GT/ s) Pixel (GP/ s) FP32 Pixel (GP / s) Priepustnosť geometrie (Mpolygon / s)
SM bloky2 Shadery TMU ROP Čip Pamäte Fillrate
Jadro Frekvencia (MHz) Výkon Pamäťová časť TDP (W)

Externé odkazy

[upraviť | upraviť zdroj]

Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Radeon R680 na českej Wikipédii.