Эта статья входит в число хороших статей

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Североамериканская обложка версии для Game Boy
Североамериканская обложка версии для Game Boy
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска
6 июня 1993
Game Boy[1][2][3][4]:

Регион Европа 1 декабря 1993
Япония 6 июня 1993
Регион Северная Америка 1 августа 1993
Game Boy Color[2][2][5][6][7]:
Регион Северная Америка 1 декабря 1998
Регион Европа 1 января 1999
Япония 12 декабря 1998
3DS Virtual Console:
Весь мир 7 июня 2011[8]
Nintendo Switch:

Весь мир 20 сентября 2019
Жанр action-adventure
Создатели
Руководитель Такаси Тэдзука
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнеры Такаси Тэдзука, Ясухиса Ямамура
Сценаристы Ёсиаки Коидзуми, Кэнсукэ Танабэ[англ.]
Художник Ёйти Котабэ
Композиторы Кадзуми Тотака, Минако Хамано, Кодзуэ Исикава, Юити Одзаки
Технические данные
Платформы Game Boy, Game Boy Color, 3DS Virtual Console, Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Носители 4-мегабитный картридж (GB), 8-мегабитный картридж (GBC), картридж Nintendo Switch, цифровая дистрибуция (Nintendo Switch)
Управление кнопки, Joy-Con, геймпад
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (рус. Легенда о Зельде: Пробуждение Линка), известная в Японии как The Legend of Zelda: Dream Island (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу Юмэ о Миру Сима, букв. Легенда о Зельде: Остров во сне) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии The Legend of Zelda для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года.

Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что Link’s Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки, сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ[англ.]. Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (англ. Koholint Island), который охраняет Рыба Ветра (англ. Wind Fish). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова.

Link’s Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремастер под названием The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX[комм. 1] был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с Game Boy Printer[англ.], также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 миллионов копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.

Сеттинг и персонажи

[править | править код]

В отличие от большинства игр The Legend of Zelda действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и не включает в себя попытки главного антагониста серии Гэнона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в Link’s Awakening также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде[9][10]. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт[9], изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество подземелий и взаимосвязанных путей[11].

В Link’s Awakening игроку помогают советами неигровые персонажи, например, скромный старик Ульрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре встречаются персонажи из других игр Nintendo: Уорт, Йоши, Кирби, доктор Райт из игры SimCity и изгнанный принц Ричард из Kaeru no Tame ni Kane wa Naru[англ.][12][13][14]. Существо Чейн Чомп из игровой серии Mario был включён в игру после того, как один из программистов дал Линку способность поднимать существ и переносить их. Гумбы из Super Mario Bros появляются в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что Link’s Awakening стала похожей на пародию на серию The Legend of Zelda[13]. Некоторые персонажи в игре ломают четвёртую стену: например, один ребёнок рассказывает игроку о системе сохранения, но потом признаётся, что не понимает, о чём идёт речь[15].

После событий игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages[16][комм. 2] Линк отправляется в новое путешествие. Попав в шторм, корабль главного героя терпит крушение, и он приходит в себя на острове Кохолинт[17]. Его приносят в дом, где живут Тарин и его дочь Марин. Будучи очарованной Линком и внешним миром, она мечтательно говорит главному герою, что если бы она была чайкой, то смогла бы покинуть остров и путешествовать по морям[18]. После того как Линк возвращает себе свой меч, таинственный филин говорит ему, что для того, чтобы вернуться домой, он должен разбудить стража Кохолинта по имени Рыба Ветра. Существо спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч и может быть пробуждено только при помощи восьми музыкальных инструментов Сирен, спрятанных в восьми подземельях.

Линк начинает исследовать подземелья и добывать инструменты. Во время поиска шестого инструмента он отправляется в локацию Древние руины. Там он находит стенную роспись, которая повествует о реальности острова: это иллюзия, являющаяся частью сна Рыбы Ветра[19]. После этого филин говорит Линку, что это только слух и только Рыба Ветра знает наверняка, правда ли это. Обитающие на острове монстры, желающие править миром снов Рыбы Ветра, препятствуют Линку в его поисках инструментов.

Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий Кохолинта, Линк взбирается на вершину горы Тамаранч и играет Балладу Рыбы Ветра (англ. Ballad of the Wind Fish)[20]. Яйцо, где спит Рыба Ветра, раскалывается, Линк входит внутрь, после чего вступает в бой с последним боссом, принимающим форму Гэнона и других прошлых противников Линка[21]. Последняя его трансформация — циклоп Дэтай[22][23]. После победы над боссом Рыба Ветра объясняет Линку, что весь остров Кохолинт является сном главного героя. Когда Линк снова начинает играть Балладу Рыбы Ветра, он вместе с Рыбой Ветра просыпается, а остров и его обитатели медленно исчезают[24]. Линк обнаруживает себя лежащим на деревянном обломке в центре океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок за время прохождения не потерял ни одной жизни, то после финальных титров будет показана летящая Марин[25]; в оригинальной версии игры она показана в виде девушки с крыльями, тогда как в DX-версии она принимает форму чайки.

Игровой процесс

[править | править код]
Протагонист Линк, используя меч первого уровня, сражается с противником в замке. На нижней части экрана располагается информация об экипировке персонажа, количестве рупий (внутриигровой валюты) и уровне здоровья. Правая половина изображения взята из оригинальной игры, левая — из DX-версии.

Как и большинство игр серии The Legend of Zelda, Link’s Awakening — приключенческая игра, сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях[26] Большая часть игры показана сверху[9]. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится босс, которого игроку необходимо одолеть[20]. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещённую дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры[20].

Link’s Awakening стала первой игрой серии Zelda, в которой реализованы прыжки Линка с видом сверху; ранее он мог прыгать только в игре Zelda II: The Adventure of Link на этапах с видом сбоку[9]. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другими персонажами. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа до конца игры поменяется на «THIEF» (рус. Вор), а владелец магазина убьёт Линка, когда тот снова войдёт в магазин[9].

В дополнение к основному квесту в Link’s Awakening присутствуют дополнительные задания и мини-игры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав 20 ракушек, игрок может получить мощный меч, способный испускать энергетические разряды, когда шкала здоровья Линка полная. В Link’s Awakening впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу[20]. Это также первая игра в серии, в которой можно самостоятельно определить функции для кнопок игрового контроллера, что позволяет создавать различные комбинации используемых предметов[9]. К другим мини-играм относятся рыбалка и игра на окарине (данная механика стала одной из основных в следующей игре Ocarina of Time)[27].

Разработка

[править | править код]

Link’s Awakening началась как отдельный проект; программист Кадзуаки Морита при помощи одного из первых средств разработки для Game Boy создал похожую на Zelda экспериментальную игру для проверки совместимости с игровой платформой. В свободное время ему помогали другие члены подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development; их работа над игрой напоминала «занятия в кружке после школы». Работа начала приносить результаты, и после релиза в 1991 году игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo руководитель проекта Такаси Тэдзуки попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda; он предполагал, что это будет портированная версия игры A Link to the Past, однако проект Link’s Awakening перерос в оригинальную игру[4]. Основная часть команды, которая создавала игру Zelda для Super Nintendo, была привлечена и к работе над новым проектом. Разработка игры Link’s Awakening заняла 1,5 года[28].

Геймдизайнер Ёсиаки Коидзуми, отвечавший за сюжет игры, внедрил многие сюжетные моменты, например, сеттинг существующего во сне острова

Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки Link’s Awakening проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий Mario и Kirby[13]. Сценарист игры A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ[англ.] присоединился к разработке на её ранней стадии, предложив основу сюжета[13][29]. Тэдзука планировал сделать Link’s Awakening спин-оффом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии — Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула[29]. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы[29].

Позднее к команде присоединился Ёсиаки Коидзуми, ранее помогавший в создании сюжета к A Link to the Past[13][28]. Коидзуми отвечал за основной сюжет Link’s Awakening; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями[29][30][31]. Продюсером серии Эйдзи Аонумой Link’s Awakening была описана как первая игра серии Zelda с настоящим сюжетом, которым, по его мнению, игра обязана романтизму Коидзуми[32]. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал «Твин Пикс», где, как и в Link’s Awakening, изображены герои, живущие в маленьком городе[13]. Он предлагал сделать их «подозрительными», наподобие персонажей «Твин Пикс», что было проделано в более поздних играх серии Zelda[32]. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все их диалоги, за исключением реплик филина и Рыбы Ветра[13][29].

Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора[33]. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото[29]. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размещал врагов[29]. Выступавший продюсером Сигэру Миямото в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки[28].

Музыка к игре Link’s Awakening писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект[28]. Кадзуми Тотака[англ.] отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты[28]. Как и в большинстве игр Zelda, в Link’s Awakening присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве[34]; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась Кодзи Кондо и Исикавой[35]. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году[36]. Тема «Tal Tal Heights» из этой же игры позже звучит как ремикс в Super Smash Bros. Brawl[37].

Рассказывая в интервью об эволюции серии Zelda, Аонума назвал Link’s Awakening «наиболее важной изометрической игрой серии»[38]. Он отмечал, что если бы игра не была создана после A Link to the Past, то Ocarina of Time могла бы получиться совершенно другой[32]. Некоторые элементы из Link’s Awakening были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал мини-игру-рыбалку, которая появилась и в Ocarina of Time. Танабэ реализовал торговый квест, который Тэдзука сравнил с японской сказкой «Соломенный миллионер», где персонаж меняет предметы, начиная с одной соломинки, на что-либо более ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов[13].

Чтобы поддержать релиз игры в Северной Америке, Nintendo организовала соревнование «Zelda Whistle Stop Tour» по прохождению Link’s Awakening в поезде, следовавшем из Нью-Йорка в Сиэтл[39]. Длившееся три дня мероприятие позволило игрокам и журналистам ознакомиться с игрой[40]. Событие было задумано для демонстрации не только игры, но и батареи питания Game Boy[39], необходимой для игры[9]. В 1993 году в журнале Nintendo Power было опубликовано прохождение первых трёх игровых зон[12].

В 1998 году для поддержки выпуска приставки Game Boy Color Nintendo переиздала Link’s Awakening под заглавием The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX. Новая версия игры включала в себя полностью цветную графику и обладала обратной совместимостью с оригинальным Game Boy. Link’s Awakening DX содержит новое дополнительное подземелье с уникальными врагами и загадками с цветовым решением (на ранних моделях Game Boy это подземелье недоступно)[11]. По завершении подземелья игрок может получить на выбор красную или синюю тунику, которые усиливают атаку и защиту соответственно. DX-версия также позволяет игрокам делать скриншоты; после посещения фотомагазина его владелец появится на нескольких локациях в игре. Всего может быть сделано 12 снимков, которые затем можно просмотреть в фотомагазине или распечатать при помощи устройства Game Boy Printer[англ.][11][41]. Тэдзука вновь стал руководителем проекта, а новым режиссёром стал Ёсинори Цутияма[29]. Нобуо Мацумия взаимодействовал с Цутиямой, внося изменения в сюжет; так, например, были добавлены подсказки при боях с боссами[29]. Для нового подземелья Юйти Одзаки создал музыкальный отрывок, основанный на теме Кондо из оригинальной The Legend of Zelda[29][42]. В 2010 году Nintendo анонсировала переиздание DX-версии на Virtual Console для Nintendo 3DS; переиздание вышло 7 июня 2011 года[8]. 9 февраля 2023 года DX-версия игры была переиздана на Nintendo Switch посредством сервиса Nintendo Switch Online[43].

14 февраля 2019 года Nintendo анонсировала ремейк для игровой консоли Nintendo Switch[44]. Новая версия содержит полностью переработанную в 3D графику, управление и музыку, также в игру добавили режим в котором игрок может создавать собственные подземелья. Игра вышла 20 сентября 2019 года[45].

15 июня 2021 года на E3 Nintendo Direct была анонсирована ограниченная серия карманных устройств Game & Watch: The Legend of Zelda, приуроченная к 35-летию серии The Legend of Zelda. Устройство было выпущено 12 ноября 2021 года и содержало в себе три первые игры серии: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link и The Legend of Zelda: Link’s Awakening (включая региональные релизы), а также классическую игру для Game & Watch Vermin, стилизованную под тему The Legend of Zelda[46][47].

Восприятие критикой

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings91,23 %[52]
91,21 % (DX)[53]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,7/10 (DX)[48]
IGN10/10 (DX)[26]
9,5/10 (3DS)[49]
Nintendo Power4,18/5[51]
Nintendo Life10/10 (3DS)[50]
Награды
ИзданиеНаграда
Nintendo PowerGraphics and Sound, Challenge, Play Control, Best Overall[51]
56th Best Nintendo Game[54]
IGNReader's 40th Best Game of all time[55]
Staff's 78th Best Game of all time[56]
Electronic Gaming MonthlyBest Game Boy Game of 1993[57]
Editor's Choice Award (DX)[57]

Link’s Awakening была положительно встречена критиками и на сайте GameRankings имела средний балл 90 %[52]. В ретроспективной статье журнала Electronic Gaming Monthly Джереми Периш назвал Link’s Awakening «лучшей игрой для Game Boy из существующих», а приключение — «настолько увлекательным и эпическим, что мы можем простить ему один-единственный недостаток — ложный ход „Это всё сон!“»[58]. Сотрудник Washington Post Чип Картер написал, что Nintendo создала «легенду, которая помещается у вас на ладони», и похвалил портативность и глубину сюжета[59]. На ITMedia звучали аналогичные комментарии[60]. В статье газеты Mainichi Shimbun положительных отзывов удостоились музыка и сюжет[61]. Различные источники хвалили игру за прекрасно проработанное коротенькое приключение, подходящее для тех, у кого нет времени на более сложные игры[62][63].

Отрицательных отзывов удостоилась монохромная графика; несколько критиков посчитали, что она мешает различать происходящее на экране[64], и жалели, что игра не выполнена в цвете. Рецензент Уильям Беррилл раскритиковал игровую графику, «о которой даже написать нечего»[65]. Двухкнопочная схема управления была сочтена Картетом и Биллом Провиком из Ottawa Citizen неудобной из-за необходимости менять предметы почти на каждом экране[59][64]. Кетрин Монк из Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но сочла, что в остальном игра «просто удивительна»[66].

Ремейк Link’s Awakening DX тоже удостоился одобрительных рецензий: на сайте Game Rankings игре был поставлен рейтинг 92 %, основанный на десяти публикациях[53]. Адам Кливленд из IGN поставил игре самую высокую оценку, подчеркнув, что «на всём протяжении новой цветной версии видно, что Nintendo успешно приспособила своё волшебство к новым стандартам», добавив новый контент и полностью сохранив ранее созданный[26]. Обозреватель сайта GameSpot Камерон Дэвис одобрил применение камеры в игре и внимание к цветным деталям и стилю[48]; репортёры австралийской газеты Courier-Mail тоже хорошо отозвались о камере, добавляющей, по их мнению, геймплею глубины и позволяющей игрокам похвастаться трофеями[67]. Саманта Амджадали из Daily Telegraph писала, что добавление цвета делает игру легче, так как снижает вероятность гибели главного героя из-за неразборчивой графики[68]. В публикации Total Games значение нового контента для игры оценивалось невысоко, но сама она была названа захватывающей[69].

Переиздание Link’s Awakening DX на Virtual Console для Nintendo 3DS было также положительно принято рецензентами. Лукас Томас из IGN поставил игре 9.5 баллов из 10 возможных. Ему понравилась возможность сохраняться в любой момент, а в недостатки было записано отсутствие функции Game Boy Printer[49]. Джейкоб Крайтс с портала NintendoLife оценил переиздание в 10 баллов из 10 и отметил, что управлять игрой на 3DS стало удобнее[50].

Награды и продажи игры

[править | править код]

Игра получила множество наград. В Nintendo Power она победила в категориях Graphics and Sound (рус. Графика и звук), Challenge (рус. Схватка), Theme and Fun (рус. Тематика и веселье), Play Control (рус. Управление) и Best Overall (рус. Лучшая игра)[51]. От редакции журнала Electronic Gaming Monthly игра удостоилась награды Best Game Boy Game of 1993 (рус. Лучшая игра 1993 года для Game Boy)[57]. Позднее журнал Nintendo Power поставил её на 56-е место в списке лучших игр Nintendo[54], а в августе 2008 года поместил DX-версию на второе место среди лучших игр для Game Boy и Game Boy Color[70]. Читатели IGN назвали Link’s Awakening сороковой из числа лучших игр всех времён, а редакция журнала поставила её на 78-е место в аналогичном списке[55][56]; редакция высказала мнение, что хотя «портативные игры-ответвления обычно считаются пределом падения игровой франшизы, Link’s Awakening является примером того, что они могут обладать таким же богатым геймплеем, как и их консольные аналоги»[56]. Игра заняла 42-е место в списке 50 наиболее важных и влиятельных игр всех времён, представленном в Книге рекордов Гиннесса в 2009 году[71].

Link’s Awakening успешно продавалась и помогла увеличить продажи консоли Game Boy на 13 % в 1993 году, став одной из наиболее прибыльных игр Nintendo в то время[72]. Игра фигурировала в списках бестселлеров на протяжении более чем 90 месяцев после релиза[73], к 2004 году её продажи составили 3,83 миллиона копий. DX-версия разошлась тиражом в 2,22 миллиона копий[74].

Комментарии

[править | править код]
  1. Согласно официальному сайту серии The Legend of Zelda, аббревиатура DX означает Deluxe
  2. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages вышли через 8 лет после Link’s Awakening, однако по официальной хронологии, представленной в книге «Hyrule Historia», их события предшествуют The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Примечания

[править | править код]
  1. ゼルダの伝説 夢をみる島 (яп.). Nintendo Co., Ltd. Дата обращения: 26 марта 2009. Архивировано 13 марта 2013 года.
  2. 1 2 3 Release Information. Zelda Informer (2007-2009). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 10 октября 2008 года.
  3. Game Boy (original) Games. Nintendo of America Inc. Дата обращения: 17 января 2011. Архивировано 17 января 2011 года.
  4. 1 2 Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 17 января 2011. Архивировано 17 января 2011 года.
  5. Adventure. Nintendo of America Inc. Архивировано 5 октября 2001 года.
  6. Zeldaの伝説 – Introduction (яп.). Nintendo Co., Ltd. Дата обращения: 17 января 2011. Архивировано 16 января 2008 года.
  7. Release date in Europe. Nintendo.es. Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 31 марта 2012 года.
  8. 1 2 Scullion, Chris. 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited (26 сентября 2010). Дата обращения: 4 декабря 2010. Архивировано 12 марта 2013 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks (20 октября 2006). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  10. «Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  11. 1 2 3 Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot 11. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано 21 декабря 2005 года.
  12. 1 2 'The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America Inc, 1993. — July (vol. 1, no. 50). — P. 57—66.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc (январь 2010). Дата обращения: 13 января 2011. Архивировано 12 февраля 2011 года.
  14. Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 3 декабря 2007. Архивировано 12 февраля 2011 года.
  15. «Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  16. The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail. Kotaku.com (27 декабря 2011). Дата обращения: 16 ноября 2012. Архивировано 12 марта 2013 года.
  17. «Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  18. «Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  19. «"To the finder, the isle of Koholint is but an illusion... Human, monster, sea, sky... a scene on the lid of a sleeper's eye... Awake the dreamer, and Koholint will vanish much like a bubble on a needle... Cast-away, you should know the truth!"» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  20. 1 2 3 4 The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet (англ.). — Nintendo of America Inc, 1993. — P. 9—28.
  21. Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks (20 ноября 2006). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  22. The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide (англ.). — Nintendo of America Inc, 1994. — P. 84.
  23. [http:// www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Strategy – Bosses of the Egg]. Nintendo of America Inc. Архивировано 24 февраля 1998 года.
  24. «Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  25. Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc (2006). Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано 15 мая 2008 года.
  26. 1 2 3 Cleveland, Adam. Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 сентября 1999). Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано 12 марта 2013 года.
  27. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot 13. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 4 декабря 2007. Архивировано 16 октября 2003 года.
  28. 1 2 3 4 5 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑 // Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening (неопр.). — Shogakukan Inc, 1993. — С. 120—124. — ISBN 4-09-102448-3.
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 開発スタッフアンケート // ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX (неопр.). — Shogakukan Inc, 1999. — С. 108—111. — ISBN 4-09-102679-6.
  30. Kohler, Chris. Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (4 декабря 2007). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 12 марта 2013 года.
  31. Interview: Nintendo's Unsung Star. Next Generation. Future US, Inc (6 февраля 2008). Дата обращения: 11 июля 2010. Архивировано 8 февраля 2008 года.
  32. 1 2 3 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types. Nintendo of America Inc (январь 2010). Дата обращения: 13 января 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  33. Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1 декабря 1998).
  34. Zelda Retrospective Part 1. GameTrailers. MTV Networks (13 октября 2006). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  35. ピアノソロ ゼルダの伝説シリーズ/スーパーベスト (яп.). Yamaha Music Media Corporation (26 мая 2010). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года.
  36. Orchestral Game Music Concert 3 (Media notes). Sony Records. 1993.
  37. Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs. Nintendo of America Inc. Дата обращения: 9 апреля 2008. Архивировано 12 марта 2013 года.
  38. GDC 2004: The History of Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (25 марта 2004). Дата обращения: 4 февраля 2008. Архивировано 12 марта 2013 года.
  39. 1 2 Williamson, Matt (1993-08-20). "'Legend of Zelda' Still Growing". Rocky Mountain News. p. C1. {{cite news}}: |access-date= требует |url= (справка)
  40. Bette, Harrison (1993-08-30). "Riding the rails for Nintendo contest". The Atlanta Journal-Constitution. p. B2. {{cite news}}: |access-date= требует |url= (справка)
  41. "Mega Mirror; Win two Game Boy games". The Mirror. 1999-02-27. p. 41.
  42. Musashi. Reviews – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. RPGFan (7 февраля 2000). Дата обращения: 5 июня 2011. Архивировано 27 марта 2009 года.
  43. Официально: Игры с Game Boy и Game Boy Advance станут доступны подписчикам Nintendo Switch Online — появились детали. GameMAG (9 февраля 2023). Дата обращения: 9 февраля 2023. Архивировано 9 февраля 2023 года.
  44. The Legend of Zelda: Link's Awakening - Nintendo официально анонсировала ремейк игры для Switch. GameMAG (14 февраля 2019). Дата обращения: 12 октября 2019. Архивировано 12 октября 2019 года.
  45. На берегу загадочного острова… Nintendo of Europe GmbH. Дата обращения: 12 октября 2019. Архивировано 20 апреля 2020 года.
  46. Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site. Дата обращения: 23 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
  47. GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA. Official Zelda Product Page. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 23 января 2022 года.
  48. 1 2 Davis, Cameron. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review. GameSpot. CBS Interactive Inc (28 января 2000). Дата обращения: 14 мая 2007. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года.
  49. 1 2 Lucas M. Thomas. THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING DX REVIEW. IGN. IGN Entertainment, Inc (14 июня 2011). Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 27 июня 2013 года.
  50. 1 2 Jacob Crites. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review. Nintendo Life (14 июня 2011). Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 16 мая 2012 года.
  51. 1 2 3 Nester Awards Results (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America Inc, 1994. — May (vol. 1, no. 60). — P. 54—57.
  52. 1 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy. GameRankings. CBS Interactive Inc. Дата обращения: 16 июля 2007. Архивировано 12 марта 2013 года.
  53. 1 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  54. 1 2 NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America Inc, 2006. — February (vol. 1, no. 200). — P. 58—66.
  55. 1 2 Readers' Picks Top 100 Games: 31–40. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2006). Дата обращения: 22 января 2008. Архивировано 12 марта 2013 года.
  56. 1 2 3 IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (9 декабря 2007). Дата обращения: 4 июня 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  57. 1 2 3 Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis Media Inc, 1994. — January.
  58. Parish, Jeremy. Link of A Thousand Faces. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (15 ноября 2006). Дата обращения: 10 марта 2011. Архивировано 12 марта 2013 года.
  59. 1 2 Carter, Chip (1993-08-04). "Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand". The Washington Post.
  60. Joukiri, An. 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー (яп.). ITmedia +D Games. ITmedia Inc (4 июля 2007). Дата обращения: 8 марта 2011. Архивировано 14 марта 2012 года.
  61. ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島 (яп.). Mainichi.jp. Mainichi Newspapers Co. Ltd (25 февраля 2005). Дата обращения: 8 февраля 2008. Архивировано 3 марта 2009 года.
  62. Diamond, John (1993-12-19). "Little Plumber Boy; Night and Day". The Mail. p. 33.
  63. Hughes, Gwyn (1993-12-09). "The Guardian Features Page". The Guardian. p. 21.
  64. 1 2 Provick, Bill (1994-08-04). "Nintendo's Game Boy on big screen". The Ottawa Citizen. p. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
  65. Burrill, William (1993-10-14). "Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics". The Gazette. p. E5.
  66. Monk, Katherine (1999-05-06). "Zelda lives up to her legend". The Vancouver Sun. p. F23.
  67. Wilson, A. (1999-01-14). "What's On; The Legend of Zelda DX". Courier Mail. p. 4.
  68. Amjadali, Samantha; Scatena, Dino (1999-05-20). "Game on". The Daily Telegraph. p. T6.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: authors list) (ссылка)
  69. Zelda: Link's Awakening DX // Total Games' Guide to the Game Boy Color. — Paragon Publishing Ltd, 1999. — № 2. — С. 16.
  70. Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue! (англ.) // Nintendo Power. — Future Publishing Limited, 2008. — August (no. 231). — P. 72.
  71. Gibson, Ellie. Guinness lists top 50 games of all time. Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (27 февраля 2009). Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 12 марта 2013 года.
  72. Smith, David (1993-10-20). "Video games master Nintendo forecasting a record sales year". The Vancouver Sun. p. D5.
  73. Kelley, Malcom (2000-11-19). "Fun time for couch potatoes: Video game reviews". National Post. p. F6.
  74. Parton, Rob. Japandemonium – Xenogears vs. Tetris. RPGamer (31 марта 2004). Дата обращения: 21 июня 2008. Архивировано 12 марта 2013 года.