Sonic Jump
Sonic Jump | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
1.4.1 / 26 ноября 2013 (iOS) - / 21 декабря 2012 (Android) |
Жанры | казуальная игра, платформер |
Технические данные | |
Платформы | мобильный телефон, iPhone, iPod touch, iPad, Android |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | основные языки мира, включая русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура мобильного телефона, сенсорный экран |
Официальный сайт (яп.) |
Sonic Jump (яп. ソニックジャンプ Соникку Дзямпу, с англ. — «Соник: Прыжок») — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, выпущенная на мобильных телефонах в 2005 году и распространявшаяся через сервисы Sonic Cafe и Sega Mobile. Позднее игра была перенесена на устройства с поддержкой операционных систем iOS и Android.
Геймплей Sonic Jump наследует игровую механику старых игр серии, выпущенных в 1990-е годы, однако передвижение по уровням происходит посредством вертикального скроллинга, а игровой персонаж самостоятельно прыгает по платформам. По сюжету доктор Эггман похитил камни Изумруды Хаоса, чтобы захватить с их помощью мир, и построил семь роботов, которые могут победить ежа Соника. Главный герой, вместе со своими друзьями, собирается разрушить коварные планы учёного.
Игра была разработана студиями Sonic Team и Hardlight. После выхода Sonic Jump была положительно оценена прессой и стала коммерчески успешной. Журналисты хвалили платформер за графику и звук, но критиковали игровой процесс. В 2008 и 2014 годах соответственно вышли продолжения игры под названиями Sonic Jump 2 и Sonic Jump Fever.
Игровой процесс
[править | править код]Sonic Jump является платформером, выполненным в двухмерной графике. Незадолго до начала событий игры, доктор Эггман похищает все Изумруды Хаоса[5]. Ёж Соник находит злодея и, взорвав его летающий корабль, забирает у него камни. Через некоторое время учёный снова собирает все Изумруды и оживляет семь роботов, которые могут победить главного героя. Ёж вместе с друзьями, лисёнком Тейлзом и ехидной Наклзом, начинает сражаться с Эггманом за драгоценные камни[6]. В конце игры главный герой успешно побеждает злодея, после чего он возвращается к себе домой вместе с собранными камнями и освобождёнными зверушками. Сам Эггман пытается улететь на свою космическую базу, но из-за перегрева своего летательного аппарата падает обратно на планету, похожую на Землю[7].
От игрока требуется пройти от пяти до семи уровней (в зависимости от версии игры), называемых зонами («Green Hill», «Blue Sky», «Mechanical», «Mountain», «Jungle», «Cosmic» и «Bonus»), каждая из которых разделена на три акта (в ремейке 2012 года на одиннадцать) и заполнена различными врагами-роботами — бадниками (англ. Badnik)[8]. В отличие от остальных частей серии, в Sonic Jump перемещение по уровням происходит только посредством вертикального скроллинга, и следовательно персонажу необходимо запрыгивать по летающим платформам или пружинам[5][9]. В оригинале пройденное расстояние отображается на шкале, расположенной в правой части экрана, но в переиздании 2012 года она отсутствует. Герой автоматически совершает прыжки, а игрок всего лишь контролирует его движения влево и вправо[2][10]. За удачное приземление на платформу начисляются дополнительные очки. Во время прохождения зоны игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, и нужные для получения дополнительных жизней или Изумрудов Хаоса, и для покупки бонусов в специальном магазине[К 1][9]. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет десять колец, а при полном их отсутствии и неудачном нападении — может погибнуть[2]; также герой теряет жизнь после падения в нижнюю границу игры[5]. В таком случае прохождение уровня начинается либо заново, либо с контрольной точки. Кроме того, на зонах разбросаны кольца красного цвета со звездой (по три штуки на каждом акте) и многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах[К 1] — например, временная неуязвимость или бомбы для уничтожения противников[9][11]. Для завершения прохождения актов необходимо добраться до самой верхней границы уровня и коснуться таблички с изображением Эггмана; на последнем акте проходит битва с боссом — самим Эггманом[2]. В зависимости от затраченного времени на прохождение уровня и собранных красных колец, в конце акта игроку присуждаются ранг (оценка[К 1]) и бонусные очки. Переиздание 2012 года содержит два режима: «Story» и «Arcade». Первый включает в себя историю, а второй представляет собой бесконечный этап, где целью игрока является набор наибольшего числа очков до того момента, как произойдёт гибель персонажа[8]. При наличии интернет-соединения в устройствах с операционными системами iOS и Android вся статистика отображается в онлайн-таблице рекордов[12].
В версии игры 2005 года игрок проходит уровни только Соником[2], а ремейк может проходить лисом Тейлзом, летучей мышью Руж, ехидной Наклзом, ежихой Эми Роуз, ежом Сильвером и кошкой Блейз, выбрав определённого персонажа в меню[13]. Все вышеназванные герои, кроме Соника, в начале игры недоступны, и чтобы их разблокировать, игроку нужно выполнить определённые задания (например, пройти определённое количество актов). Каждый персонаж обладает своими характеристиками. Тейлз, благодаря своей способности к полёту с помощью двух хвостов, может контролировать свой спуск на платформу[14]. Руж может задержать на короткое время свой прыжок[15]. Наклз уничтожает врагов тяжёлым ударом[16], Блейз — огненными шарами[17], а Сильвер — защитным щитом после левитации[18]. Несмотря на различные особенности, все персонажи (в том числе Соник и Эми) умеют выполнять двойной прыжок и обладают способностью ускоряться, что позволяет пройти уровень быстрее[8]. Последний приём активизируется с помощью бонуса или телепортационного кольца, и доступен только в течение ограниченного времени. Во время ускорения персонаж может собирать сферы и кольца для получения дополнительных очков[7].
Разработка и выход игры
[править | править код]Оригинальная версия игры для мобильных телефонов была создана студиями Sonic Team и AirPlay[1][19]. Большинство спрайтов персонажей и врагов были взяты из игры Sonic Advance, а стилистика зон заимствована с первых частей франшизы, выходивших на консоли Mega Drive/Genesis[2]. Музыкальное сопровождение было использовано из Sonic Adventure 2[20]. Мобильная версия Sonic Jump была издана в Японии в 2005 году, и распространялась через сервис цифровой дистрибуции Sonic Cafe[1][6]. Через два года оригинал также был выпущен в Sega Mobile, целевой аудиторией которого были пользователи из стран Северной Америки и Европы[2]. Издателем игры во всех регионах выступала компания Sega.
В 2012 году студия Hardlight разработала ремейк Sonic Jump для мобильных устройств с поддержкой операционных систем iOS и Android[3][4][21]. Данная версия игры имеет изменённую графику, добавлены два режима и специальный магазин для покупки различных бонусов. В качестве игрового персонажа, помимо Соника, стали доступны лисёнок Тейлз и ехидна Наклз[12]. 26 ноября 2012 года было выпущено обновление, которое добавляло в игру новый уровень «Blue Sky», нового игрового персонажа ежиху Эми Роуз, и режим «Global Challenge», в котором игроки должны были достичь Луны, чтобы разблокировать ещё одного персонажа — кошку Блейз[13]. 19 декабря было выпущено новое дополнение, добавляющее новые битвы с боссами, персонажей ежа Сильвера и летучую мышь Руж и дополнительные приспособления на уровнях, такие как диагональные пружины[22].
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 72,90 % (iOS)[23] |
Metacritic | 77/100 (iOS)[12] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 5/10 (моб.)[2] 7,5/10 (iOS)[9] |
148Apps | (iOS)[11] |
Digital Spy | (iOS)[8] |
Gaming Illustrated | 72 % (iOS)[6] |
Modojo | (моб.)[5] 7/10 (iOS)[23] |
Pocket Gamer | 6/10 (моб.)[10] 8/10 (iOS)[24] |
Оригинальная версия Sonic Jump для мобильных телефонов была неоднозначно оценена прессой. Журналисты хвалили игру за хорошую графику и звук, но критиковали игровой процесс. Леви Бьюкенен из IGN хотя и положительно оценил дизайн уровней, который, по его мнению, «вырезан из той же ткани», что и другие части франшизы, но посчитал геймплей скучным из-за однообразного прохождения. «Я понимаю желание Sega Mobile использовать знакомого персонажа для продажи загружаемого контента, но второсортная игра вредит бренду и оказывает медвежью услугу преданным фанатам Соника», — подытоживал рецензент[2]. Представитель сайта Modojo Роберт Фэлкон писал в своём обзоре, что только молодые игроки и поклонники серии смогут по-достоинству оценить Sonic Jump; в то же время он поддержал мнение Бьюкенена по поводу вреда для серии выхода данного платформера[5]. Стюарта Дреджа (Pocket Gamer) впечатлила задумка разработчиков создать игру про Соника с вертикальным построением уровней, но реализация данного концепта по причине отсутствия высокой скорости прохождения его разочаровала[10].
В отличие от оригинала, ремейк 2012 года получил от журналистов положительные отзывы. По данным сайтов GameRankings и Metacritic, средние оценки игры составляют 72,90 % и 77 баллов соответственно[12][23]. На июль 2013 года игра для iOS и Android была загружена более восьми миллионов раз[25]. Некоторые ресурсы сравнивали Sonic Jump с игрой Doodle Jump[9][19][24][26]. Представитель сайта Pocket Gamer Гарри Слэйтер заявил в своей рецензии, что игра, благодаря отзывам и стилистике, сможет «выделиться из толпы» платформеров[24]. Джастин Дэвис (IGN) в своём обзоре писал, что хотя первые уровни могут показаться игрокам бессмысленными по причине их лёгкости прохождения, но постепенно Sonic Jump переходит к более быстрому темпу. Картер Дотсон (148Apps) положительно отозвался о платформере, но его не впечатлили зоны по причине частного использования «Green Hill» и локации с тематикой джунглей. Критик рекомендовал разработчикам создать новые версии уровней, основанных на других частях серии (например, взять за основу «Aquatic Ruin» из Sonic the Hedgehog 2)[11]. Дэвис и представитель интернет-портала Gaming Illustrated Миранда Виссер в своих обзорах затронули тему цены, по которой продаётся платформер в сервисах цифровой дистрибуции. Оба критика посчитали цену 1,99$ за Sonic Jump слишком заниженной. «Sega не могла удержаться и зашла далеко с покупкой приложения», — писал журналист IGN[9]. Вторая рецензентка порекомендовала поклонникам серии подождать снижения цены на продукт до 0,99$[6].
Влияние
[править | править код]20 мая 2008 года Sonic Team издала для мобильных телефонов сиквел под названием Sonic Jump 2[27][28]. Кроме названия и титульного экрана, игровой процесс и уровни полностью идентичны предшественнику. Помимо этого, после выхода ремейка в 2014 году состоялся выход продолжения Sonic Jump Fever, которое было разработано студией Hardlight для платформ с системами iOS и Android. Платформер распространяется по модели free-to-play[29][30][31]. Основы игрового процесса аналогичны предшественнику, однако было добавлено несколько нововведений (например, мини-игры с поиском питомцев чао)[29][30].
В 5-м выпуске журнала Sonic Super Digest издательства Archie Comics была опубликована комикс-адаптация Sonic Jump[32].
Примечания
[править | править код]Комментарии
Источники
- ↑ 1 2 3 Sonic Jump (яп.). Sega. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Buchanan, Levi. Sonic Jump (англ.). IGN (24 августа 2006). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 8 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Kellie. Take Sonic to New Heights — Sonic Jump Available Now! (англ.). SEGA Blog (18 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 Doctor MK. Sonic Finally Jumps Onto Android! (англ.). The Sonic Stadium (21 декабря 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Falcon, Robert. Sonic Jump Review (англ.). Modojo (29 августа 2006). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 8 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Visser, Miranda. Sonic Jump (iOS) Review (англ.). Gaming Illustrated (3 ноября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 Hardlight, Sonic Jump. Изд. Sega. iOS/Android (18 октября 2012).
- ↑ 1 2 3 4 Nichols, Scott. Mobile Reviews Round-Up: Sonic Jump, Super Crate Box, more (англ.). Digital Spy (23 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin. Sonic Jump Review (англ.). IGN (29 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 27 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Dredge, Stuart. Sonic Jump (англ.). Pocket Gamer. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 8 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Dotson, Carter. Sonic Jump Review (англ.). 148Apps (18 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Jump for iPhone/iPad Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Kellie. Sonic Jump Gets a High Flier Update (англ.). SEGA Blog (26 ноября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года.
- ↑ «Два хвоста позволяют Тейлзу контролировать спуск.» — Hardlight, Sonic Jump. Изд. Sega. iOS/Android (18 октября 2012).
- ↑ «Руж может использовать крылья, чтобы контролировать парение.» — Hardlight, Sonic Jump. Изд. Sega. iOS/Android (18 октября 2012).
- ↑ «Своей силой Наклз быстро прокладывает себе путь к верху.» — Hardlight, Sonic Jump. Изд. Sega. iOS/Android (18 октября 2012).
- ↑ «Поднимитесь ввысь с помощью огненного вращения кошки Блейз.» — Hardlight, Sonic Jump. Изд. Sega. iOS/Android (18 октября 2012).
- ↑ «Сильвер создаёт защитный телепатический щит во время левитации.» — Hardlight, Sonic Jump. Изд. Sega. iOS/Android (18 октября 2012).
- ↑ 1 2 McWhertor, Michael. Sonic Jump sends Sonic the Hedgehog vertical on iOS on October 18th (англ.). The Verge (16 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года.
- ↑ Sonic Team, Air Play, Sonic Jump. Изд. Sega. Мобильные телефоны (21 февраля 2005).
- ↑ Fletcher, JC. Mysterious Sonic Jump coming to mobile devices (англ.). Joystiq (5 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
- ↑ Gil, Andrea. Sonic Jump Gets a New Update (англ.). TSSZ News (19 декабря 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Jump (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Slater, Harry. Sonic Jump (iPad) (англ.). Pocket Gamer (18 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Kubba, Sinan. Sonic’s still a big winner on mobile (англ.). Joystiq (11 июля 2013). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года.
- ↑ Matulef, Jeffrey. Sonic Jump leaps onto iOS this week (англ.). Eurogamer (17 октября 2012). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
- ↑ Roush, George. Sonic Jump 2 (англ.). IGN (20 мая 2008). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года.
- ↑ Sonic Jump 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 15 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 Berry, Jason. Sonic Jump Fever Announced/Arrives on iOS Devices (in Canada) (англ.). The Sonic Stadium (17 апреля 2014). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 Oliver, Tristan. Sonic Jump Fever Soft Launches in Canada (англ.). TSSZ News (17 апреля 2014). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года.
- ↑ Priestman, Chris. F2P adaptation Sonic Jump Fever Races onto iOS and Android on July 10th (англ.). Pocket Gamer (8 июля 2014). Дата обращения: 19 сентября 2016. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года.
- ↑ Ян Флинн (w), Дженнифер Хернандез (p), Рик Брайант (i), Мэтт Хермс (col), Джек Морелли (let). "Sonic Jump" Sonic Super Digest #5 (2013-11-13), Archie Comics
Ссылки
[править | править код]- Sonic Jump (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic Jump (2012) (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic Jump (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
- Sonic Jump (2012) (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для iOS
- Игры для Android
- Компьютерные игры 2005 года
- Компьютерные игры 2012 года
- Казуальные игры
- Платформеры
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Сайд-скроллеры