Sega Technical Institute
Sega Technical Institute | |
---|---|
Тип | разработчик компьютерных игр |
Основание | 1991 |
Упразднена | 1996 |
Основатели | Марк Черни |
Расположение | |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Материнская компания | Sega |
Медиафайлы на Викискладе |
Sega Technical Institute (STI) — подразделение компании Sega, располагавшаяся в США и разрабатывавшая компьютерные игры для консолей Sega.
Компания была основана бывшим сотрудником Atari Марком Черни в 1991 году. Костяк команды составили американские и японские разработчики, включая геймдизайнера из Sonic Team Юдзи Нака, покинувшего материнскую компанию Sega. В течение 1991—1996 годов STI разрабатывала игры для Sega Genesis из серии Sonic the Hedgehog, а также несколько других игр.
История компании
[править | править код]Работая в Японии над играми для консоли предыдущего поколения Master System, Майкл Черни предложил создать студию разработки в США для закрепления японской компании на западном рынке[1][2]. Одновременно группа разработчиков во главе с японскими геймдизайнерами Юдзи Накой и Хирокадзу Ясухарой, создавшая первый Sonic the Hedgehog, покинула Sega из-за разногласий по поводу зарплаты[2][3] , и Черни уговорил их присоединиться к новой студии.
После выхода первой игры студии в 1992 году, Sonic the Hedgehog 2, Черни покинул STI, и его место занял другой выходец из Atari Роджер Гектор. Под его руководством STI приобрело причудливую организацию: компания разделилась на две внутренние команды — американскую и японскую. Согласно Гектору, STI отвечала по проектам как материнской компании Sega в Японии, так и его региональному представительству в США, однако при этом имела статус независимой студии и не укладывалась ни в рамки американской, ни японской корпоративной культуры, что создавало «очень уникальную среду» для разработчиков. Разработчики студии вспоминали, что работать в STI было необычно и интересно[2].
В 1993 году японская команда работала над Sonic the Hedgehog 3, однако не успевала к рождественским праздникам[4], из-за чего проект пришлось разделить на две отдельные игры — собственно, саму Sonic the Hedgehog 3 и её продолжение-аддон Sonic & Knuckles, а дату релиза отодвинуть на 1994 год. Американская команда в это время работала над спин-оффом серии Sonic Spinball, вдохновлённым уровнями «казино» из первых двух игр. Игру удалось реализовать всего за девять месяцев, не привлекая при этом силы японской команды. Несмотря на отрицательные отзывы в прессе, Sonic Spinball продавалась относительно хорошо и позволила выиграть время для японской команды[4][5].
После выхода Sonic & Knuckles компанию покинул Хирокадзу Ясухара, ссылаясь на разногласия с работой Наки. Позднее он перешёл в Sega of America. Сам же Юдзи Нака вернулся в Японию обратно в Sonic Team[3]. В 1995 году американская команда, теперь составлявшая большинство в компании, выпустила Comix Zone и The Ooze, единственные игры, носящие логотип STI. Также STI в сотрудничестве с Sega AM1 закончила Die Hard Arcade.[2]
Пока команда Sonic Team работала над Nights into Dreams[4], Sega поручила STI разработать первую игру про Ежа Соника в полном трёхмерном окружении — Sonic X-treme, изначально для Sega 32X, а затем — для консоли следующего поколения Sega Saturn[6][7]. Проект столкнулся со множеством проблем, связанных с разногласиями между видением продукта, как внутри студии[7], так и американской и японской сторонами[8][9]. После того, как президент Sega Хайао Накайама приказал переработать игру под движок, созданный для сражений с боссами, разработчикам пришлось работать по 16-20 часов в сутки, чтобы успеть к сроку в декабре 1996 года, однако после того, как доступ команды к движку Nights into Dreams был отозван по требованию Наки, их усилия оказались потраченными впустую[6][10][11] Из-за больших и напрасных переработок проект начали покидать ключевые разработчики, и проект X-Treme был отменён в 1997 году из-за реорганизации Sega of America[6][7][11].
Согласно Роджеру Гектору, неожиданный успех Sony PlayStation внёс сумятицу и беспорядок в управленческие решения Sega. STI была расформирована в 1996 году как результат смены управленческого состава Sega of America. Сам Гектор покинул студию незадолго до ее закрытия[2], однако согласно некоторым источникам, STI была не расформирована, а стала одним из подразделений Sega of America, потеряв при этом статус независимой студии[4]. Так или иначе, после закрытия STI многие разработчики покинули Sega, часть из которых основала новую компанию Luxoflux.[2]
Список разработанных игр
[править | править код]Игра[2][4] | Дата выхода[2][4] | Команда разработки STI[2][4] |
---|---|---|
Dick Tracy | 1990 | Американская |
Kid Chameleon | 1992 | Американская |
Greendog: The Beached Surfer Dude! | 1992 | Американская |
Sonic the Hedgehog 2 (совместно с Sonic Team) | 1992 | Американская и Японская |
Sonic Spinball | 1993 | Американская |
Sonic the Hedgehog 3 (совместно с Sonic Team) | 1994 | Японская |
Sonic & Knuckles (совместно с Sonic Team) | 1994 | Японская |
Comix Zone | 1995 | Американская |
The Ooze | 1995 | Американская |
Die Hard Arcade (совместно с Sega-AM1) | 1996 | Американская |
Sonic X-treme | Отменена | Американская |
Примечания
[править | править код]- ↑ Horowitz, Ken Interview: Mark Cerny . Sega-16. Ken Horowitz (5 декабря 2006). Дата обращения: 26 ноября 2008. Архивировано 17 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Day, Ashley. Company Profile: Sega Technical Institute (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing[англ.], 2007. — No. 36. — P. 28—33.
- ↑ 1 2 Smith, Sean. Company Profile: Sonic Team (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing[англ.], 2006. — No. 26. — P. 24—29.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16. Ken Horowitz (11 июня 2007). Дата обращения: 16 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ Thorpe, Nick. The Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing[англ.], 2016. — No. 158. — P. 18—25.
- ↑ 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN . IGN. Ziff Davis (29 мая 2008). Дата обращения: 30 апреля 2014. Архивировано 12 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Houghton, David. The greatest Sonic game we never got ... GamesRadar+. Future plc (24 апреля 2008). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
- ↑ Fahs. IGN Presents the History of Sega . IGN. Ziff Davis (21 апреля 2009). Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 20 ноября 2012 года.
- ↑ Horowitz, Ken Interview: Steven Kent (Author) . Sega-16. Ken Horowitz (9 мая 2006). Дата обращения: 22 февраля 2018. Архивировано 4 мая 2016 года.
- ↑ Houghton, David. The greatest Sonic game we never got ... GamesRadar+. Future plc (24 апреля 2008). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
- ↑ 1 2 The Making Of... Sonic X-treme (англ.) // Edge : magazine. — Future plc, 2007. — July (vol. 15, no. 177). — P. 100—103. Архивировано 17 апреля 2013 года.