Ipion Virtual Physics

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ipion Virtual Physics
Изображение логотипа
Официальный логотип движка
Тип физический движок
Разработчик Германия Ipion
Ключевой программист Оливер Странк
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Solaris
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Последняя игра на движке «Трасса 66» (7 ноября 2001)
официальный сайт (недоступен)

Ipion Virtual Physics (рус. виртуальная физика Ipion; далее — Ipion) — физический движок реального времени, разработанный немецкой компанией Ipion и являющийся коммерческим продуктом, разработанным для лицензирования другими компаниями. 12 июня 2000 года движок вместе с компанией были куплены компанией Havok, которая интегрировала все наработки Ipion в свой движок Havok.[1][2]

Компания «Ipion» была основана в 1998 году в Мюнхене. Движок «Ipion Virtual Physics» разрабатывался шестью командами разработчиков, рассредоточенных по территории Германии. Движок был написан на C++, его платформонезависимая библиотека была протестирована под Microsoft Windows, Linux, Solaris и PlayStation.[3]

12 июня 2000 года ирландская компания Havok, разработчик одноимённого движка, заявила о приобретении компании Ipion, её сотрудников и их физического движка Ipion Virtual Physics. В результате сделки бывшая компания Ipion трансформировалась в мюнхенский офис Havok, став, таким образом, третьим офисом компании Havok в мире, после Дублина и Пало-Альто. Большинство наработок движка Ipion Virtual Physics было внедрено в движок Havok.[4]

Технологические особенности и характеристики

[править | править код]

Движок Ipion имел встроенную систему обнаружения столкновений, включая деление процесса поиска столкновений на фазы и обработку ограничивающих объёмов. Движок поддерживал систему ограничений и сочленений, которая позволяла указывать степени свободы между двумя объектами кинематической пары или использовать встроенные соединения, такие как петельное и шариковое соединение.[5]

Движок имел несколько способов физического воздействия на симуляцию, включая применение импульсов к объектам и использование дополнительных механизмов и контроллеров (такие как пружины, магниты и определяемые пользователем импульсы).[5]

Лицензирование и поддержка

[править | править код]

Цена движка составляла от $50,000 до $60,000, лицензионные отчисления определялись в индивидуальном порядке. С движком поставлялась 76-страничная документация и SDK. В SDK отсутствовали импортёры или экспортёры трёхмерных моделей. Поддерживались файлы Quake 2 .BSP.[5]

Использование

[править | править код]

«Ipion Virtual Physics» использовался в бенчмарке «3DMark 2001 SE» из серии бенчмарков 3DMark от компании FutureMark. В «3DMark 2001 SE» присутствовало два игровых теста для тестирования игровой физике, которые использовали «Ipion».[6][7]

Также «Ipion» использовался в игре «Трасса 66», которая была выпущена в 7 ноября 2001 года, и в некоторых других играх.[8]

Примечания

[править | править код]
  1. Richard Annema. Havok buy Ipion (англ.). maxunderground.com (15 июня 2000). Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  2. My Link Collection (англ.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 6 июля 2009.
  3. Ipion (англ.). Архив Интернета (17 августа 2000). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 7 июля 2001 года.
  4. Havok buy Ipion in consolidation of major physics players (англ.). Архив Интернета (17 августа 2000). Дата обращения: 8 июля 2009. Архивировано 1 сентября 2000 года.
  5. 1 2 3 Jeff Lander, Chris Hecker. Ipion's Virtual Physics SDK (англ.). Gamasutra (20 сентября 2000). — Полное описание движка. Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  6. Colin Sun, перевод - Алексей Шкарупило. Раздел "Железо". Обзор системной платы Asus K8V-Deluxe/WiFiB для Athlon64. elib.org.ua. Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано из оригинала 8 июля 2009 года.
  7. Александр Никитин. Самая быстрая плата для Athlon ХР. CompDoc.Ru. Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано 20 февраля 2009 года.
  8. nihil obstat. Рецензия на US Racer. Absolute Games (24 января 2002). — «Голландцы прибегли к излюбленной тактике и на сей раз, для начала удивив мир сообщением о приобретении лицензии на NetImmerse 3D Engine, в придачу к использованной в ранних играх Ipion.» Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано 3 апреля 2008 года.