Blind Squirrel Games
Blind Squirrel Games | |
---|---|
![]() | |
Тип | подразделение компании |
Основание | 2010 |
Основатели | Брэд Хендрикс |
Расположение | |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | BioShock: The Collection |
Число сотрудников | 120 (2020) |
Материнская компания | Blind Squirrel Entertainment (2016–н. в.) |
Сайт | blindsquirrelentertainment.com |
Blind Squirrel Games — американская компания по разработке видеоигр, расположенная в Ирвайне, Калифорния. Дополнительные студии находятся в Остине (Техас), Окленде (Новая Зеландия) и Манисалесе (Колумбия). Компания основана Брэдом Хендриксом в 2010 году. В настоящее время является дочерним предприятием Blind Squirrel Entertainment. Специализируется на оказании помощи в разработке видеоигр других компаний, а также на создании собственных проектов и игр по лицензии.
История
[править | править код]Брэд Хендрикс основал Blind Squirrel Games в 2010 году. Работая над серверной частью веб-сайта GameSpy, он отметил нехватку студий, выполняющих работу на заказ для крупных компаний в сфере разработки видеоигр класса AAA, и создал студию именно с этой целью. Изначально в компании работало четыре человека, включая самого Хендрикса в должности генерального директора[1]. В марте 2016 года Blind Squirrel Games была реорганизована в дочернюю компанию Blind Squirrel Entertainment, зарегистрированную в штате Делавэр[2].
Во время работы над BioShock: The Collection совместно с 2K Games численность сотрудников Blind Squirrel Games достигла 87 человек, охватывающих направления разработки, дизайна, производства и контроля качества. По мнению Хендрикса, этот проект стал переломным моментом, который позволил студии перейти от содействия проектам других разработчиков к полноценной разработке собственных игр[1]. В мае 2018 года из-за отмены неанонсированного проекта компания сократила тринадцать человек (девять художников и четырёх сотрудников службы поддержки)[3][4]. В октябре 2018 года были отменены ещё три проекта, каждый из которых задействовал от двадцати до тридцати сотрудников. Студия не смогла найти новые проекты для большинства из этих работников, в результате чего штат за шесть месяцев сократился со 110 до 48 человек. В начале 2019 года Blind Squirrel Games получила новые заказы и начала вновь набирать персонал[1].
В марте 2019 года компания привлекла 5 миллионов долларов США от неназванных инвесторов для разработки и самостоятельного издания игры Drifters. По словам Хендрикса, компания вела переговоры «буквально со всеми издателями», но не смогла найти партнёра, готового издать оригинальную игру от компании, обычно работающей над внешними проектами[5][6]. В июле 2020 года Blind Squirrel Games получила от 1 до 2 миллионов долларов США в рамках Программы защиты зарплат (Paycheck Protection Program)[7]. Во время пандемии COVID-19 в 2020 году Blind Squirrel Games работала «почти в обычном режиме» со штатом в 110 сотрудников. Для поддержания морального духа компания использовала собственную платформу, позволяющую сотрудникам присоединяться к виртуальным клубам по интересам — проект, возглавляемый старшим менеджером по работе с сообществом Китти Мах[8]. В конце 2020 года студия планировала открыть второй офис в Остине с штатом в 30-40 человек в дополнение к своей штаб-квартире в Санта-Ане[1].
В январе 2025 года Blind Squirrel Games приобрела колумбийскую студию Distributed Development, которая была переименована в Blind Squirrel Games Colombia для расширения возможностей внешней разработки[9].
Игры
[править | править код]Год | Название | Примечания |
---|---|---|
2016 | BioShock: The Collection | [10] |
2017 | WWE 2K18 | Nintendo Switch порт[11] |
2018 | Sunset Overdrive | Windows порт[12] |
2019 | Borderlands: Game of the Year Enhanced Edition | [10] |
2021 | Mass Effect Legendary Edition | [10] |
Sonic Colors: Ultimate | [13] | |
TBA | Drifters Loot the Galaxy | В раннем доступе[10] |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 Blind Squirrel Games' decade-long drift from work-for-hire to original IP (англ.). GamesIndustry.biz (13 февраля 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Blind Squirrel. BLIND SQUIRREL GAMES BECOMES SUBSIDIARY OF NEWLY FORMED BLIND SQUIRREL ENTERTAINMENT, INC. – Blind Squirrel Entertainment, Inc. (англ.). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 25 сентября 2017 года.
- ↑ Emma KidwellContributorMay 09, 2018. Blind Squirrel Games lays off staff due to financial woes (англ.). Game Developer (9 мая 2018). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ BioShock Remastered studio lays off 10% of workforce after project cancellation (англ.). GamesIndustry.biz (10 мая 2018). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Game DeveloperStaffMarch 14, 2019. Blind Squirrel lands $5M in funding to self-publish its first game, (англ.). Game Developer (14 марта 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Blind Squirrel secures $5m in funding for first self-published game (англ.). GamesIndustry.biz (14 марта 2019). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Game companies line up for pandemic relief loans (англ.). GamesIndustry.biz (10 июля 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ How Blind Squirrel Games is entertaining its game developers during quarantine (амер. англ.). VentureBeat (23 мая 2020). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Takahashi, Dean. Blind Squirrel acquires game studio in Colombia for external development (англ.). VentureBeat (5 февраля 2025). Дата обращения: 5 февраля 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Blind Squirrel on balancing work-for-hire with original ambitions (англ.). GamesIndustry.biz (27 апреля 2021). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ WWE 2K18 Looks Gnarly On The Switch (англ.). Kotaku (6 декабря 2017). Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.
- ↑ Sunset Overdrive PC: the game's great - but the port is basic. Eurogamer.net. 22 ноября 2018. Архивировано 27 октября 2021. Дата обращения: 5 января 2023.
- ↑ Brian Shea. Sonic Colors: Ultimate Sprints To Modern Platforms This September (англ.). Game Informer. Дата обращения: 5 января 2023. Архивировано 5 января 2023 года.