XCOM 2
Aspeto
XCOM 2 | |
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Produtora(s) | Firaxis Games |
Editora(s) | 2K Games |
Distribuidora(s) | Take-Two Interactive |
Diretor(es) | Jake Solomon |
Produtor(es) | Garth DeAngelis |
Artista(s) | Greg Foertsch |
Compositor(es) | Timothy Michael Wynn[1] |
Motor | Unreal Engine 3 |
Série | X-COM |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4 |
Lançamento | 5 de Fevereiro de 2016 |
Género(s) | Tático por turnos |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
XCOM 2 é um videojogo táctico por turnos produzido pela Firaxis Games e publicado pela 2K Games para Microsoft Windows, OS X e Linux a 5 de fevereiro de 2016. Em XCOM 2 a história tem lugar 20 anos depois dos eventos ocorrido em XCOM: Enemy Unknown (2012), depois do XCOM ter perdido a guerra contra as forças alienígenas.
De acordo com o site de pontuações agregadas Metacritic, XCOM 2 recebeu "aclamação universal" por parte dos críticos profissionais.[2]
Referências
- ↑ Greening, Chris (13 de agosto de 2015). «Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2». Video Game Music Online. Consultado em 14 de agosto de 2015
- ↑ «"XCOM 2 for PC Reviews"». Metacritic. Consultado em 1 de fevereiro de 2016