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World of Goo

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World of Goo
World of Goo
Logo de World of Goo
Desenvolvedora(s) 2D Boy
Plataforma(s)
Lançamento
  • WiiWare
    • AN: 13 de outubro de 2008
    • EU: 19 de dezembro de 2008
    • JP: 21 de abril de 2009
  • Windows (Games on Demand)
  • 15 de dezembro de 2009
  • Windows (Steam)
    • AN: 13 de outubro de 2008
    • PAL: 12 de dezembro de 2008
  • Windows (site oficial)
  • 13 de outubro de 2008 Mac OS X (site oficial)
  • 2 de novembro de 2008
  • Mac OS X (Steam)
  • 12 de maio de 2010
  • Nintendo Switch
    • WW: 03 de março de 2017
  • Linux
  • 14 de fevereiro de 2009
  • iOS (iPad)
  • 16 de dezembro de 2010
  • iOS (iPhone)
  • 14 de abril de 2011
Gênero(s) Puzzle
Modos de jogo Single player, Cooperativo (no Wii, Linux e iOS)

World of Goo é um jogo de puzzle de produção independente lançado para o Nintendo Wii e Windows pela 2D Boy, um estúdio independente fundado por Kyle Gabler e Ron Carmel. O jogo foi lançado para WiiWare e Windows na América em 13 de outubro de 2008. Também já foi lançado para iPad desde dezembro de 2010,[2] vendendo 125 mil cópias. Desde Abril de 2011, também, existe uma versão para iPhone e iPod Touch.[3]

O objetivo do jogo é, manusendo os "goo", seres redondos, de atingir um tubo, que suga-os. Para isto, o jogador precisa criar várias construções com estas bolinhas, para chegar até o tubo. No jogo, rege as leis da Física. Ou seja, o jogador deve ser cauteloso para não deixar seus goo caírem. Como cada estágio possui uma quantia mínima de goo para serem sugados, o jogador deve tomar cuidado em cada goo que utiliza para fazer a plataforma, pois seu estoque dessas bolinhas é limitado.[4]

O jogo possui 4 capítulos e 1 epílogo, com vários estágios. Nesses estágios, também existem algumas placas, com a escrita de um personagem estranho do jogo, conhecido como Sign Painter. Além destes capítulos e o epílogo, também existe o World of Goo Corporation, um estágio extra, onde todas os goo restantes do final de cada fase para. Neste local, o jogador pode montar qualquer estrutura que desejar. Também existe um sistema de ranking para as estruturas mais altas feitas com os goo.[4]

Desenvolvimento

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Os desenvolvedores utilizaram muitas tecnologias de código aberto como Simple DirectMedia Layer e ODE para a simulação de física, irrKlang para o som e TinyXML para as configurações nos arquivos de animações. Subversion e Mantis Bug Tracker foram utilizados para a coordenação do trabalho. Seus desenvolvedores são ex-funcionários da Eletronic Arts.[5]

Notas dadas ao jogo por sites e revistas especializadas.

Referências

Ligações externas

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