Tron: The Ghost in the Machine
Tron: The Ghost in the Machine | |
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Coleção | |
Capa do livro que reúne as seis edições | |
País de origem | Estados Unidos |
Língua de origem | inglês |
Editora(s) | Slave Labor Graphics |
Formato de publicação | Série limitada |
Lançada em | abril de 2006 |
Terminou em | setembro de 2008 |
Número de álbuns | 6 |
Gênero | ficção científica |
Argumento |
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Arte |
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Tron: The Ghost in the Machine é uma série limitada de história em quadrinhos de seis álbuns publicada pela Slave Labor Graphics entre 2006 e 2008. É uma continuação dos acontecimentos retratados no filme Tron e no jogo eletrônico Tron 2.0, embora não esteja no cânone da franquia Tron de acordo com Steven Lisberger, criador do longa-metragem original, e Joseph Kosinski, diretor de Tron: O Legado.[1]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Em 2005, a Slave Labor Graphics anunciou uma nova história em quadrinhos que seguiria as aventuras de uma cópia digital de Jet Bradley, filho de Alan Bradley. A série foi publicada de forma irregular, durando de abril de 2006 a setembro de 2008.[2] Em julho de 2009, um livro do tipo trade paperback contendo todos os 6 álbuns foi lançado.[3] As histórias foram escritas por Landry Walker e Eric Jones, com Louie De Martinis fazendo a arte dos dois primeiros álbuns e Michael Shoyket do restante.[4]
Enredo
[editar | editar código-fonte]A história gira em torno de um programa que acredita ser um usuário chamado Jet Bradley, filho de Alan Bradley - programador original de Tron. Essa versão de Jet é na verdade uma cópia do verdadeiro, que explorou o universo computacional conhecido como Grade em Tron 2.0, mas deixou para trás essa versão digital que é, em realidade, um de três seres distintos representados pelas cores vermelho, azul e verde. Eventualmente, o programa protagonista e os outros dois convergem em um único ser, resultando em uma versão una branca do "usuário".[1]
O programa unificado, em dado momento, conversa face a face com o verdadeiro Jet e recebe dele a oportunidade de, utilizando um código criado por Alan Bradley para varrer usuários não autorizados da Grade, sair da mesma e vir para o mundo real. Esse código, chamado de "Tron Legacy Code", estava integrado em seu disco de identidade. O programa recusa a proposta de seu usuário, pois sua presença e a do código em seu disco na Grade são as duas únicas coisas que a deixam estável, sua saída significaria a destruição completa de todos que conhece ali. Ele acaba por aceitar sua vida de programa de computador.[1]
Referências
- ↑ a b c «A Classic Tron Video Game Received A Mind-Bending Comic Book Sequel». Comic Book Resources (em inglês). 24 de dezembro de 2022. Consultado em 2 de Fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2023
- ↑ «2006 TRON: Ghost in the Machine» (em inglês). Comicbook. Consultado em 10 de Março de 2019
- ↑ «Tron Volume 1: Ghost in the Machine (Paperback)» (em inglês). Waterstones. Consultado em 10 de Março de 2019
- ↑ «USA: Tron # 3». Inducks (em inglês). Consultado em 2 de Fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 10 de maio de 2021