The King of Fighters '95
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Novembro de 2019) |
The King of Fighters 95 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | SNK | ||||||
Publicadora(s) | SNK | ||||||
Série | The King of Fighters | ||||||
Plataforma(s) | Arcade Neo-Geo Neo-Geo CD Sega Saturn PlayStation PlayStation 2 Game Boy PSP Playstation Network(PS3) Virtual Console (Wii) | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Single Player Multiplayer | ||||||
Sistema | Neo-Geo MVS | ||||||
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The King of Fighters '95 é um jogo de luta produzido pela SNK para o arcade Neo Geo e consoles domésticos em 1995. É a sequência de The King of Fighters '94 e o segundo jogo da série The King of Fighters. É também o primeiro jogo da série a ser portado para outros consoles domésticos, além do Neo Geo AES e do CD Neo-Geo, tornando a SNK um desenvolvedor secundário, com versões lançadas para PlayStation, Sega Saturn e Game Boy. Também foi relançado em The King of Fighters Collection: The Orochi Sagaem 2008 para o PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii.
Um diferencial marcante do primeiro jogo é ele não se limitar às equipes pré-definidas, permitindo o jogador a montar seus próprios grupos de personagens[1]; mecânica recorrente em todos jogos da série seguindo esse.
O jogo também é considerado mais difícil que The King of Fighters '94, tendo uma inteligência artificial mais refinada.[2]
Referências
- ↑ Frear, Dave (15 de outubro de 2017). «Review: The King of Fighters '95 (Switch eShop / Neo Geo)». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 21 de novembro de 2024
- ↑ Thomas, Lucas M. (12 de julho de 2010). «The King of Fighters '95 Review». IGN (em inglês). Consultado em 21 de novembro de 2024