Slalom (jogo eletrônico)
Slalom | |
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Capa do jogo na versão norte-americana. | |
Desenvolvedora(s) | Rare |
Publicadora(s) | Nintendo |
Produtor(es) | Tim e Chris Stamper |
Compositor(es) | David Wise |
Plataforma(s) | Arcade (Nintendo VS. System) Nintendo Entertainment System |
Lançamento | Arcade (Vs. Slalom) 1986 NES Março de 1986 (América do Norte) Outubro de 1987 (Europa) |
Gênero(s) | corrida |
Modos de jogo | um jogador |
Slalom é um jogo eletrônico de esqui no qual o jogador corre em uma série de descidas de slalom enquanto desvia de bandeiras e obstáculos antes que o tempo acabe. Foi desenvolvido pela Rare e lançado pela Nintendo para o Nintendo VS. em 1986. Foi então lançado para o Nintendo Entertainment System (NES) na América do Norte em março de 1987 e na Europa posteriormente no mesmo ano. O jogo foi desenvolvido por Tim e Chris Stamper e sua música foi composta por David Wise.
Slalom foi o primeiro jogo para NES desenvolvido fora do Japão e o primeiro jogo dos irmãos Stamper lançado sob a marca Rare. Críticas da década de 1980 consideraram Slalom irreal, mas elogiam seus gráficos e animações. Em contraste, a revista allgame, em crítica posterior ao lançamento, chamou o jogo de mal feito e rápido demais. Slalom foi lançado na compilação Rare Replay, de 2015, para o Xbox One.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Slalom é um jogo para um jogador em que os jogadores correm ladeira abaixo em uma série de corridas de slalom. São 24 descidas no total que estão uniformemente distribuídas por três montanhas.[1] Antes do jogo começar, os jogadores escolhem sua montanha com base na dificuldade: a Snowy Hill para iniciantes, a Steep Peak para jogadores intermediários e o Mount Nasty para jogadores avançados.[2] O objetivo de cada corrida é chegar à linha de chegada dentro do tempo estipulado. Os jogadores devem se esquivar de obstáculos, incluindo árvores, bandeiras, bonecos de neve, trenós e outros esquiadores em seu caminho para baixo, ou então irão cair e perder tempo.[3] Com impulso suficiente, os jogadores podem pular esses obstáculos.[4] Os jogadores devem esquiar em torno das bandeiras para manter a velocidade. Se eles esquiarem do lado errado da bandeira, o piloto irá limpar a neve e diminuir a velocidade.[5]
Também localizados nas corridas estão os magnatas (solavancos) que, quando atingidos, fazem com que o piloto voe e diminua a velocidade ligeiramente ao pousar.[5] Enquanto estão no ar, os jogadores podem realizar manobras de estilo livre e ganhar pontos bônus. No entanto, se o jogador errar na manobra, o piloto pode tombar e cair, perdendo tempo. No final de cada corrida, as pontuações finais são calculadas com base na quantidade de tempo restante na corrida e nos pontos obtidos ao completar manobras de ar livre.[6] Se o jogador ganhar pontos suficientes, ele pode ir para o próximo nível "sozinho" (sem outros esquiadores na tela).[4] Os pontos ganhos em corridas de qualificação são convertidos em segundos adicionais no cronômetro de corrida solo.[6] As pontuações mais altas em cada uma das corridas são salvas na memória até que o console seja desligado.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Slalom foi desenvolvido pela empresa britânica de jogos eletrônicos Rare e por Tim e Chris Stamper.[7] A Rare estava procurando desenvolver jogos para consoles após a crescente pirataria de jogos de computador no Reino Unido. Eles escolheram o NES por sua crescente popularidade,[8] embora o console não tivesse desenvolvedores ocidentais, e pediram uma licença à Nintendo. Quando a Nintendo recusou, eles fizeram engenharia reversa no console e fizeram uma demo, Slalom, para mostrar à empresa. A Nintendo ficou surpresa com seu esforço e fez da Rare seu primeiro desenvolvedor ocidental, iniciando uma longa e próspera colaboração entre a Rare e o fundador e presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa.[9]
Slalom foi originalmente lançado em 1986 nos fliperamas como parte do Nintendo VS. System e foi intitulado de Vs. Slalom. Esta versão apresentou um gabinete vertical, um joystick, um botão de salto, som monofônico e gráficos raster padrão. Havia também um upgrade de controlador opcional que apresentava dois bastões de esqui físicos e esquis encurtados que o jogador podia usar para controlar o esquiador na tela.[10] A versão para NES foi lançada pela Nintendo na América do Norte em março de 1987 e na Europa em 15 outubro de 1987.[7][11] Slalom foi o primeiro jogo eletrônico da Rare desenvolvido como uma nova empresa.[12] Foi também o primeiro lançamento de um jogo para console dos irmãos Stamper.[11]
A música do jogo foi composta pelo compositor de música para jogos eletrônicos da Rare, David Wise, sendo esse seu primeiro trabalho de composição para o NES. Em uma entrevista em dezembro de 2010, Wise disse que achou o trabalho na placa de som do NES um desafio.[13] Ele teve que primeiro codificar os valores HEX para cada nota à mão antes de convertê-los em sub-rotinas utilizando um computador. Wise se lembra de ter pensado que suas primeiras composições para o NES soavam como campainhas. Ele ficou feliz ao ver que outros continuaram a remixar suas faixas.[14]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [15] |
Tilt | 16/20[16] |
Gen4 [fr] | 73%[4] |
Power Play [de] | 6/10[17] |
Slalom recebeu cobertura antes mesmo de seu lançamento, no início de 1987, na primeira edição da Nintendo Fun Club News o antecessor da revista própria da Nintendo, a Nintendo Power que citou a conversão do jogo de arcade para o NES.[18] Foi apresentado no verão seguinte, na edição de 1987, com uma breve visão geral do jogo e dicas de especialistas.[19] A revista francesa Tilt gostou dos gráficos e do som do jogo, mas achou que sua animação não ficou boa.[16] Por outro lado, a revista alemã Aktueller Software Markt elogiou muito a animação de Slalom (particularmente o uso de rolagem e perspectiva), mas disse que seus sons eram medíocres. A revista também disse que o jogo divertido era, embora fosse irreal.[20] As revistas Power Play, da Alemanha[17] e Gen4, da França, elogiaram as animações. Embora a revista Gen 4 tenha achado o jogo irreal, ela gostou da sua representação de velocidade do jogo e a sua progressão gradual de dificuldade. A Power Play gostou dos gráficos de níveis e obstáculos.[17] A Gen 4 considerou o jogo como tendo gráficos normais de NES e houve discordância entre os editores da revista se o jogo era realmente bom.[4] A Power Play disse que o jogo precisava de mais variedade e que ele rapidamente se tornava monótono.[17]
A crítica retrospectiva feita pelo editor da AllGame, Brett Alan Weiss, foi crítica, pois ele chamou Slalom de "um jogo feito às pressas" que não capturou o espírito do esqui. Ele disse que o jogo era repetitivo, muito simples e não era divertido para adultos. Weiss descreveu os gráficos como sendo apenas blocos e insípidos, e o som como repetitivo e derivado. Ele disse que embora tenha sido um lançamento do começo da vida útil do NES, Slalom ainda sim estava no mesmo nível das capacidades do Intellivision, de 1979. Ele recomendou o jogo Antarctic Adventure da Konami lançado para o ColecoVision em seu lugar.[15] A revista britânica Retro Gamer escreveu que o jogo teve pouca repercussão.[11] Stuart Hunt, também da revista, escreveu em dezembro de 2010, no 25º aniversário da Rare, que o jogo era "divertido, mas bastante simples" por sua falta de variedade de corridas. Ele disse, porém, que o jogo mostrou como a empresa poderia maximizar os recursos disponíveis do NES.[12] Slalom foi incluído no Rare Replay, uma compilação de 30 títulos da Rare, lançada para Xbox One em 4 de agosto de 2015.[21]
Notas
[editar | editar código-fonte]- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Slalom (video game)».
Referências
- ↑ Slalom back cover. [S.l.]: Nintendo. 1986
- ↑ a b Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 4
- ↑ Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 5
- ↑ a b c d Franchi, Robert; Franchi, Betty (dezembro de 1988). «Slalom». Pressimage. Gen4 [fr] (em francês) (7): 44–45
- ↑ a b Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet (PDF), Redmond, WA: Nintendo, p. 6
- ↑ a b Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 7
- ↑ a b «25 Years of Rare, Feature Story from GamePro» (em inglês). 25 de dezembro de 2010. Consultado em 21 de maio de 2021. Arquivado do original em 25 de dezembro de 2010
- ↑ «Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview». Rare Gamer. Consultado em 4 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2015
- ↑ «A Rare Glimpse». Retro Gamer (84). Dezembro de 2010. pp. 34–35
- ↑ «Killer List of Videogames: Vs. Slalom». Killer List of Videogames. Consultado em 6 de agosto de 2014
- ↑ a b c «Developer Lookback – A Rare Breed». Bournemouth: Imagine Publishing. Retro Gamer: 32. 5 de janeiro de 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015
- ↑ a b Hunt, Stuart (dezembro de 2010). «A Rare Glimpse». Bournemouth: Imagine Publishing. Retro Gamer: 28–43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015
- ↑ Greening, Chris. «David Wise Interview: Revisiting Donkey Kong Country». Video Game Music Online. Consultado em 22 de agosto de 2015
- ↑ Greening, Chris (dezembro de 2010). «Interview with David Wise». Square Enix Music Online. Consultado em 5 de agosto de 2011
- ↑ a b Weiss, Brett Alan. «Slalom - Review». AllGame (em inglês). Consultado em 27 de junho de 2021. Arquivado do original em 14 de novembro de 2014
- ↑ a b «Banzaï - À fond les manettes». Tilt (em francês) (49). Éditions Mondiales S.A. dezembro de 1987. pp. 98–100
- ↑ a b c d Gaksch, Martin (março de 1988). «Slalom». Power Play (em alemão) (3). p. 97
- ↑ «Sneak Peeks – Slalom». Redmond, WA: Nintendo. Nintendo Fun Club News. 1 (1): 3. Inverno de 1987. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582
- ↑ «Slalom: How fast can you shoosh?». Redmond, WA: Nintendo. Nintendo Fun Club News. 1 (2): 2–3. Verão de 1987. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582
- ↑ «Hals-und Beinbruch (Slalom)». Aktueller Software Markt (em alemão). 56 páginas. ISSN 0933-1867
- ↑ McWhertor, Michael (15 de junho de 2015). «Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)». Polygon. Vox Media. Consultado em 16 de junho de 2015. Cópia arquivada em 16 de junho de 2015
Leitura adicional
[editar | editar código-fonte]- Dawley, Heidi (29 de maio de 1995). «Killer Instinct for Hire». Bloomberg Businessweek. Consultado em 17 de julho de 2017. Arquivado do original em 17 de julho de 2017