Saltar para o conteúdo

jMonkeyEngine

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
jMonkey Engine
Logótipo
JMonkeyEngine
Desenvolvedor Time jME
Plataforma Java
Lançamento 2003 (20–21 anos)
Versão estável 3.6.1 (23 de junho de 2023; há 16 meses)
Idioma(s) Inglês
Escrito em Java
Sistema operacional Todos que possuam Java
Gênero(s) Motor de jogo
Licença BSD
Página oficial jmonkeyengine.org
Repositório jMonkeyEngine no GitHub

jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados.

jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades.[1][2]

Projetos usando jME

[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Software Aspects of Game Development» (em inglês). www.cs.siu.edu. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 9 de agosto de 2011 
  2. «Winter 2007 Demo Day At Georgia Tech» (em inglês). gaygamer.net. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2008 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]
Ícone de esboço Este artigo sobre motor de jogo é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.