Google Stadia
Google Stadia | |
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Dispositivo móvel rodando Mortal Kombat 11 no Stadia com controle oficial. | |
Desenvolvedor(es) | |
Tipo(s) | Serviço de jogos eletrônicos por subscrição |
Lançado | 19 de novembro de 2019 |
Plataforma(s) | |
Website | stadia.com stadia.dev |
O Google Stadia (conhecido em seu desenvolvimento como Project Stream) foi um serviço de streaming de jogos eletrônicos (jogos em nuvem) multiplataforma e multijogador da empresa Google,[1][2][3] lançado em novembro de 2019,[4] onde o jogo era executado e guardado nos servidores da empresa e apenas a ação era transmitida para o dispositivo do jogador através do navegador Google Chrome e internet,[5][6] sem uso de equipamento adicional (como vídeo-game) e sem a necessidade de instalação do jogo.[3] Mas era possível também utilizar com o auxílio do Chromecast Ultra, smartphone com o aplicativo,[7] Gaming Hub e,[8][9] Mi Box.[10]
O aplicativo Stadia na plataforma Google Play — inicialmente apenas disponível com um código — era de acesso livre.[11]
Anunciado em setembro de 2022, o serviço foi desativado em 18 janeiro de 2023, quando jogadores perderam acesso aos jogos da plataforma.[12][13][14][15]
História
[editar | editar código-fonte]Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O Project Stream foi o primeiro sinal da Google de interesse em produtos de videogame, porém rumores indicavam que a empresa já trabalhava em um serviço chamado Project Yeti desde pelo menos 2016. A Google também contratou o executivo da indústria de jogos Phil Harrison e foram vistos recrutando desenvolvedores durante eventos do setor em 2018.[16]
O principal diferencial do Project Stream de serviços anteriores, como o OnLive, GeForce Now e PlayStation Now, é a sua capacidade de ser executado no navegador Chrome de desktop, ao invés de plataformas de jogos específicos (vídeo-game), além do suporte à vários tipos de motores de jogos, como: Unreal Engine, CryEngine, Vulkan, Unity, AMD, Havok.[3] O serviço usa o hardware gráfico AMD Radeon.
O Google anunciou o serviço em outubro de 2018 e, logo depois, abriu convites para os testadores beta com acesso ao jogo Assassin's Creed Odyssey.[17] Os jogadores podem solicitar acesso e aqueles que atingiram um mínimo de velocidade da Internet podem executar o jogo em seus navegadores Chrome.[3]
O Stadia disponibilizava título na qualidade 4K para quem joga pelo navegador Chrome, até então, disponível apenas com um Chromecast Ultra.[18]
Em 2020, Google anunciou parceria com algumas desenvolvedoras: Unity Technologies e o projeto "Stadia Makers", no evento virtual "Google for Games Developer Summit" (Android, Stadia e, ChromeOS), prevendo apoiar a comunidade de desenvolvedores independentes (estúdios indie),[19][20] oferecendo três benefícios: assistência da engine Unity3D; hardware de desenvolvimento gratuito, e; financiamento.[19] A expansão da publicação e promoção própria (self-publishing);[20] Electronic Arts (EA), durante o evento Stadia Connect, para o lançamento de cinco títulos em dois anos;[21] Desenvolvedores dos jogos Harmonix, Splash Damage e Supermassive Games.
Embora em março de 2021, o Google tenha encerrado seu estúdio de desenvolvimento de jogos,[22][23] Stadia Games and Entertainment[24] - cancelando a produção de vários títulos e diminuindo a quantidade de lançamentos da plataforma -[22][23] em julho de 2022 a empresa anunciou expandi-la ao México, com previsão de ocorrer ainda neste mesmo ano, chegando a um novo território desde 2020.[22]
Desde 2020 tem tido dificuldades em captar alguns grandes jogos para a plataforma. No entanto, recebeu uma grande novidade, a EA confirmou oficialmente a chegada do jogo FIFA 23 ao Google Stadia em 2022 com suporte à crossplay;[25] os jogadores no Stadia poderiam competir com jogadores em outras plataformas como a Xbox, PlayStation e computador.[25] Também terá suporte ao HyperMotion 2.[25]
O Stadia oferecia uma seleção decente de testes gratuitos, para que possa experimentar os jogos durante um tempo antes de compra-lo.[24]
Compatibilidade
[editar | editar código-fonte]O Google Stadia era compatível com 18 modelos de smartphones, os aparelhos Pixel da Google e mais quatro aparelhos de outras empresas.[26] Além desses aparelhos, era possível utilizar o serviço em qualquer aparelho com o Android 6.0 ou superior.[27] O serviço tem boa adaptação dos jogos entre plataformas, mas nem todos os títulos são otimizados para celulares, por exemplo recomenda-se jogar Football Manager 2020 na televisão ou no computador.[28]
Está em desenvolvimento uma versão progressiva para o sistema operacional IOS no formato de aplicativo web, será executado na versão móvel do navegador Safari (Apple).[29]
A partir de junho de 2020, foi adicionado um controlador de jogos via smartphone, dispensando a necessidade do jogador utilizar um joystick/controlador físico.[30]
A partir de junho de 2021, o serviço de estará disponível além do Chromecast, em vários modelos de televisões com o sistema Android TV e da Xiaomi Mi Box.[10]
A partir de novembro de 2021, é possível transmitir lives dos jogos diretamente do serviço ao YouTube com qualidade 4K com 60 fps e HDR, sem uso de outro programa,[31] com dois modos disponíveis: “Crowd Choice” (permite enquetes durante a live) e “Crowd Play” (permite convidar um espectador para jogar junto).[32]
Em julho de 2022, entrou em funcionamento nos televisores da Samsung a interface de agregação de jogos (ou HUB dedicado de jogos) chamado "Samsung Gaming HUB";[33] que permite os usuários joguem diretamente da TV, sem a necessidade de um console.[33][34]
Críticas
[editar | editar código-fonte]Recepção
[editar | editar código-fonte]Durante sua versão beta, o serviço recebeu impressões iniciais positivas dos revisores, superando expectativas e fazendo com que o streaming de jogos aparecesse como uma alternativa viável aos jogos de computador. Os revisores relataram que o serviço tinha baixa latência e sentia como se estivesse jogando localmente.[carece de fontes] Dependendo da velocidade do wi-fi, no entanto, o jogo às vezes reduzia a resolução da tela ou atrasava.
Um teste da The Verge não encontrou problemas de atraso em uma conexão ethernet com fio e ocasionais interrupções em uma conexão wi-fi compartilhada. No entanto, mesmo em uma conexão com fio, o fluxo não era emitido na resolução 4K e, ocasionalmente, ficava confuso com artefatos de compactação. O revisor relatou a melhor experiência no Chromebook Pixel do Google. O Polygon detectou a compactação de áudio do serviço.
O Ars Technica observou que a sequência de login do Project Stream era muito mais simples que a de outros serviços.
Pré-lançamento
[editar | editar código-fonte]Após a revelação do catálogo de jogos no pré-lançamento, a principal crítica foi relacionada a falta de títulos diferentes e exclusivos.[35] Então, poucos dias anterior ao lançamento, o Stadia ganhou mais dez jogos em seu catálogo inicial.[35]
O serviço Stadia teve início ainda em 2019, sendo disponibilizado em três países (Canadá, Estados Unidos e Reino Unido) e em nações membros da União Europeia.[4][3]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Junqueira, Daniel (19 de março de 2019). «Stadia: tudo sobre a plataforma de streaming de games do Google». Olhar Digital - O futuro passa primeiro aqui. Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ Pinheiro, Jessica (19 de março de 2019). «Stadia: Google anuncia sua nova plataforma de streaming de games». The Enemy. Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ a b c d e Loureiro, Jorge (19 de março de 2019). «Stadia é a plataforma de videojogos da Google». Eurogamer.pt. Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ a b Ferreira, Victor (19 de março de 2019). «Stadia no Brasil? "Temos planos para outros mercados", diz chefe da plataforma». The Enemy. Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ Machkovech, Sam (9 de outubro de 2018). «Google's Project Stream: That's really a full Assassin's Creed in my browser». Ars Technica (em inglês). Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ «Google confirma onde e quando lançará o Stadia». Olhar Digital. Consultado em 14 de janeiro de 2020
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- ↑ TudoCelular.com (5 de janeiro de 2022). «CES 2022: Samsung lança telas The Freestyle e Odyssey Ark, e interfaces Home e Gaming Hub». TudoCelular.com. Consultado em 6 de janeiro de 2022
- ↑ Ferreira, Victor (3 de janeiro de 2022). «Novas TVs da Samsung terão hub dedicado a games, além de suporte a NFTs». The Enemy. Consultado em 6 de janeiro de 2022
- ↑ a b TudoCelular.com (9 de junho de 2021). «Google Stadia chega ao Chromecast, Android TV, Xiaomi Mi Box e mais produtos em junho». TudoCelular.com. Consultado em 9 de dezembro de 2021
- ↑ «Google Stadia pode liberar conta gratuita em breve». 28 de fevereiro de 2020. Consultado em 23 de março de 2020
- ↑ «A message about Stadia and our long term streaming strategy». Google (em inglês). 29 de setembro de 2022. Consultado em 29 de setembro de 2022
- ↑ «Google is shutting down Stadia». The Verge (em inglês). 29 de setembro de 2022. Consultado em 29 de setembro de 2022
- ↑ «Google Shutting Down Stadia Cloud Gaming Platform». MacRumors (em inglês). 29 de setembro de 2022. Consultado em 29 de setembro de 2022
- ↑ «Stadia service is no longer available. Thanks for playing.». Google (em inglês). Consultado em 19 de janeiro de 2023
- ↑ Amadeo, Ron (1 de outubro de 2018). «Google announces "Project Stream"—a "test" of game streaming in Chrome». Ars Technica (em inglês). Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ Goslin, Austen (8 de outubro de 2018). «Streaming Assassin's Creed Odyssey in Google Chrome is surprisingly great». Polygon (em inglês). Consultado em 19 de março de 2019
- ↑ «Quatro meses depois, agora é possível jogar em 4K pelo Chrome no Google Stadia». 6 de março de 2020
- ↑ a b GameVicio. «Google abre programa Stadia Makers para desenvolvedores independentes de jogos - GameVicio»
- ↑ a b «Google anuncia o Stadia Makers, iniciativa para ajudar estúdios indie». Oficina da Net. Consultado em 7 de dezembro de 2021
- ↑ «EA faz parceria com Google Stadia, serviço de streaming para games»
- ↑ a b c «Não morreu: Google Stadia anuncia expansão para o México ainda em 2022». Adrenaline. 30 de junho de 2022. Consultado em 25 de julho de 2022
- ↑ a b às 11:14, byPedro Pestana Publicado 1 de Março de 2021 (1 de março de 2021). «Google Stadia: Fecho de estúdios levou ao cancelamento de inúmeros projetos». IGN Portugal. Consultado em 25 de julho de 2022
- ↑ a b Gilbert, Jon (19 de julho de 2022). «Amazon Luna vs. Google Stadia: Which is the best streaming subscription?». Android Police (em inglês). Consultado em 25 de julho de 2022
- ↑ a b c Fonseca, Bruno (20 de julho de 2022). «FIFA 23 chega ao Google Stadia com crossplay entre todos!». Leak. Consultado em 25 de julho de 2022
- ↑ Peters, Jay (30 de abril de 2020). «Google Stadia now works on the OnePlus 8 and OnePlus 8 Pro» (em inglês)
- ↑ Li, Abner (11 de junho de 2020). «Google brings experimental Stadia support to all Android phones, mobile touch controls». 9to5Google (em inglês). Consultado em 9 de dezembro de 2021
- ↑ Martin6 (5 de agosto de 2020). «Use o Stadia para jogar esses jogos nos seus dispositivos». WebSetNet. Consultado em 9 de dezembro de 2021
- ↑ «O Google Stadia está chegando ao iOS nas próximas semanas». ISTOÉ DINHEIRO. 20 de novembro de 2020. Consultado em 7 de dezembro de 2020
- ↑ «Google Stadia agora funciona em 'praticamente' qualquer Android». www.tecmundo.com.br. Consultado em 10 de dezembro de 2021
- ↑ TudoCelular.com (16 de novembro de 2021). «Stadia agora oferece streaming diretamente para o YouTube em 4K». TudoCelular.com. Consultado em 6 de janeiro de 2022
- ↑ Digital, Olhar (8 de dezembro de 2020). «Google Stadia agora permite transmitir lives via YouTube». Olhar Digital. Consultado em 6 de janeiro de 2022
- ↑ a b Digital, Olhar (1 de julho de 2022). «Samsung Gaming Hub disponível para jogar sem console nas TVs 2022 da marca». Olhar Digital. Consultado em 25 de julho de 2022
- ↑ «TV que não precisa de videogame! Testamos o HUB de games Samsung». Adrenaline. 2 de julho de 2022. Consultado em 25 de julho de 2022
- ↑ a b Ferreira, Victor (18 de novembro de 2019). «Google aumenta lista de lançamento do Stadia para 22 jogos». The Enemy. Consultado em 9 de dezembro de 2021