Dante's Inferno (jogo eletrônico)
Dante's Inferno | |
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Desenvolvedora(s) | Visceral Games[a] |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Diretor(es) |
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Produtor(es) |
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Designer(s) |
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Escritor(es) | Will Rokos |
Programador(es) | Brad McKee |
Artista(s) | Ash Huang |
Compositor(es) |
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Motor | Visceral Engine |
Plataforma(s) | |
Lançamento | |
Gênero(s) | Hack and slash |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Dante's Inferno é um jogo eletrônico do gênero hack and slash, também se assemelhando ao subgênero soulslike. O jogo foi desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts para Xbox 360 e PlayStation 3.[5] Em Julho de 2018, ele foi anunciado pela Microsoft e pela EA como um jogo retrocompatível para Xbox One. O enredo do jogo gira em torno do Inferno de Dante Alighieri na Divina Comédia e compartilha muitas semelhanças com o poema épico.
Enredo
[editar | editar código-fonte]Dante é um guerreiro das Cruzadas (uma adaptação do original) que acaba sendo atingido mortalmente durante uma batalha. Ele então se encontra com a própria Morte, que tenta "buscá-lo", entretanto, Dante consegue destruí-la e toma sua foice.
Ele segue sua jornada em busca de sua amada Beatrice, e é revelado que ela foi sequestrada e se encontra no Inferno. Assim, ele parte para reivindicar a alma de sua amada das mãos de Lúcifer.[6]
Então, o guerreiro consegue abrir os Portões do Inferno e adentrá-lo, e se encontra com Virgil, um poeta latino que promete orientá-lo durante sua jornada. Enquanto atravessa os círculos do inferno e enfrenta monstros, muitos deles adaptações do livro o qual serviu de inspiração do jogo, para no fim acabar tendo que confrontar seus pais e o pecado que eles cometeram.
Eventualmente, Beatrice revela que ela decidiu se aliar a Lúcifer por vontade própria, mas Dante consegue convencê-la a se purificar novamente. Por fim, Dante enfrenta o próprio Diabo, que revela que iria usar a alma pura de Beatrice para adentrar o Paraíso e conquistá-lo, mas Dante consegue enfrentá-lo e derrotá-lo.
Antes de dar o golpe final, o Diabo lembra a Dante que ele foi morto durante suas batalhas no mundo dos vivos, e que ele não poderá escapar do Inferno. Dante, então, clama pela ajuda das almas que ele ajudou durante sua jornada, e seus pecados são perdoados. O jogo termina com Dante no Paraíso, dizendo "Eu não estou vivo, e eu não estou morto", pois apesar de ter sido ferido mortalmente, a Morte em si não pôde encaminhá-lo a seu destino.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]A jogabilidade do jogo consiste em combates contra ondas de inimigos utilizando basicamente de duas armas: a Foice e a Cruz. A Foice da Morte é uma arma "física" que serve para combates diretos e a curta-distância, já a Cruz realiza ataques mágicos a longa distância.
A combinação dos ataques destas duas armas é o modelo-base da mecânica do jogo. E através de uma árvore de habilidades, o jogador é capaz de evoluir a Cruz e a Foice coletando pontos específicos para cada. Ao absolver almas o jogador ganha pontos especificamente para evoluir a Cruz, e ao condenar almas, ganha especificamente para a Foice. Tais almas podem ser encontradas ao longo de todo o jogo, inertes, com somente uma descrição de seus pecados e a possibilidade do jogador de ajudá-las ou destruí-las.
Além dessas armas principais, o jogador pode coletar equipamentos secundários durante as fases, estes complementam as habilidades do personagem durante os combates.
Notas e referências
Notas
- ↑ Versão para PlayStation Portable desenvolvida pela Artificial Mind and Movement.[1]
Referências
- ↑ Robinson, Martin (22 de abril de 2009). «Dante's Inferno for PSP». Consultado em 23 de abril de 2009
- ↑ «Dante's Inferno for Xbox 360 Release Summary». GameSpot. Consultado em 3 de maio de 2010
- ↑ «Dante's Inferno for PlayStation 3 Release Summary». GameSpot. Consultado em 3 de maio de 2010
- ↑ «Dante's Inferno for PSP Release Summary». GameSpot. Consultado em 3 de maio de 2010
- ↑ Eddy, Andy (17 de junho de 2009). «TeamXbox Dante's Inferno Hands-on Preview (Xbox 360)» (em inglês). TeamXbox. Consultado em 12 de março de 2010. Arquivado do original em 9 de março de 2012
- ↑ EA, ed. (2010). Dante's Inferno instruction manual. [S.l.]: EA. p. 6–7
- Jogos eletrônicos de 2010
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