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Braid

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
 Nota: Para outros significados, veja Braid (desambiguação).
Braid
Braid
Desenvolvedora(s) Number None, Inc.
Publicadora(s) Number None, Inc.
Projetista(s) Jonathan Blow
Artista(s) David Hellman
Compositor(es) Jami Sieber
Shira Kammen
Cheryl Ann Fulton
Plataforma(s) Xbox 360
Microsoft Windows
OS X
PlayStation 3
Linux
Lançamento Xbox 360
  • AN: 6 de agosto de 2008
Microsoft Windows
10 de abril de 2009
OS X
20 de maio de 2009
PlayStation 3
  • AN: 12 de novembro de 2009
  • PAL: 17 de dezembro de 2009
Linux
14 de dezembro de 2010
Gênero(s) Quebra-cabeça
Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Página oficial

Braid é um jogo eletrônico de quebra-cabeça e plataforma e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow.[1] O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360.[2] Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009.[3][4][5] A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009.[6] Braid está disponível também para PlayStation Network.[7] A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle.

O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça.

Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006;[8] a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração.

Prêmios e Indicações

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Até hoje, o jogo foi indicado a 15 prêmios, tendo vencido em 3 deles.

Ano Prêmio Categoria Resultado Ref.
2006 Independent Games Festival Inovação em Design de Jogos" Venceu [8]
2008 GameSpot Awards Best Original Downloadable Console Game Indicado [9]
Best Platformer Indicado [10]
Best Licensed Music Indicado [11]
Official Xbox Magazine Awards Xbox Live Arcade Game of the Year Indicado [12]
Best Soundtrack Indicado [12]
Best Ending Indicado [12]
Indisputably Incredible Runners-ups to Game of the Year Indicado [12]
Xbox Live Arcade Awards Best Overall Arcade Game Indicado [13]
Best Original Game Indicado [13]
Best Solo Game Indicado [13]
Best Innovation in XBLA Indicado [13]
Best Graphics Indicado [13]
Best Innovation Venceu [14]
2009 12th Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards Casual Game of the Year Venceu [15]

Honrarias Recebidas

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  • 2009 - A revista Macworld incluiu Braid em seu Game Hall of Fame.[16]
  • 2010 - A IGN nomeou Braid o 8º melhor jogo do Xbox Live Arcade em uma listagem de setembro daquele ano.[17]
  • 2013 - A IGN nomeou Braid o 25º melhor jogo do PlayStation 3 em uma listagem de setembro daquele ano.[18]

Referências

  1. Goldstein, Hilary. «IGN: Braid Review» (em inglês). IGN 
  2. Boyer, Brandon. «Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated» (em inglês). Gamasutra 
  3. O'Conner, Alice. «Braid PC Release Slightly Delayed» (em inglês). Shacknews 
  4. Breckon, Nick. «Braid PC Hits Impulse on March 31» (em inglês). Shacknews 
  5. Faylor, Chris. «Braid PC Coming to Steam» (em inglês). Shacknews 
  6. «Braid On Mac» (em inglês). Penny Arcade 
  7. DeYoung, Joel. «Braid Avalaible Today on PSN» (em inglês). PS Blog 
  8. a b books.google.com.br/ 250 Indie Games You Must Play - Por Mike Rose
  9. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Original Downloadable Console Game». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008 
  10. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Platformer». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008 
  11. «GameSpot's Best Games of 2008: Best Licensed Music». GameSpot. Consultado em 25 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 23 de dezembro de 2008 
  12. a b c d «The 2008 Official Xbox Magazine Game of the Year Awards». Official Xbox Magazine #93. Fevereiro de 2009 
  13. a b c d e Alexander, Leigh (27 de fevereiro de 2009). «Braid, Capcom Lead 2008 XBLA Award Nominees». Gamasutra. Consultado em 4 de maio de 2009 
  14. Robinson, Andy (24 de março de 2009). «GDC: Castle Crashers tops Braid in XBLA Awards». Computer and Video Games. Consultado em 4 de maio de 2009 
  15. Jenkins, David (20 de fevereiro de 2009). «LittleBigPlanet Dominates At AIAS Awards». Gamasutra. Consultado em 20 de fevereiro de 2009 
  16. Cohen, Peter (31 de dezembro de 2009). «Macworld's 2009 Game Hall of Fame». Macworld. Consultado em 3 de fevereiro de 2010 
  17. «The Top 25 Xbox Live Arcade Games». IGN. 16 de setembro de 2010. Consultado em 16 de setembro de 2010. Arquivado do original em 18 de setembro de 2010 
  18. «IGN's Top 25 Playstation 3 Games». IGN. 3 de setembro de 2013. Consultado em 8 de agosto de 2016 

Ligações externas

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